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        강체 운동 해석 기법에 관한 연구 -하악골 운동 파라미터 결정 기법을 주로-

        정채영,송철,이권현,Jung, Chae-Young,Song, Chul,Lee, Kwon-Hyun 한국통신학회 1990 韓國通信學會論文誌 Vol.15 No.4

        본 논문은 시각 패턴 인식 기법을 이용하여 보이지 않는 강체의 운동을 해석하고자 한다. 가려져 보이지 않는 강체에 특수 모양의 강체를 부착하여 볼 수 있게 한 다음, 강체의 운동을 비디오 카메라로 포착한다. 모든 운동은 평행 이동과 회전 이동으로 나타낼 수 있다. 그러나 평행 이동도 무한 원점을 중심으로 한 회전 운동으로 표현할 수가 있다. 따라서, 운동 해석은 순간 회전 중심과 회전각을 구하는 것이다. 구현한 알고리즘은 인체의 하악 운동에 적용 시켰다. This paper is an attempt to use vision-pattern recognition technique to analyzation on a hidden rigid body motion. Specially shaped rod, rigidly connected to the hidden body is extended to the ouside of hiding object so that a camera may catch the motion data. Every motion can be described with translatio and rotation. But translation can be explanied with ratation with a infinitly far centroid. Motion analysis is to find the instantaneous centroid and ratation angle. With this theory jaw motion is analyzed in this paper.

      • KCI등재

        펠드만(Feldman)의 감상모형에 기반을 둔 유아 미술 프로그램 연구

        정채영(Jung Chae Young) 한국미술교육학회 2018 美術敎育論叢 Vol.32 No.1

        유아미술교육에서의 최근 미술 감상 교육의 중요성이 부각되고 있다. 이에 국가수준의 유치원 교육과정에서도 감상활동을 수행해야 하는 기준을 제시하고 있다. 본 연구에서는 펠드만(Feldman) 미술 감상모형을 기반으로 하여 유아들을 위한 미술 감상교육 프로그램 개발을 하였다. 이를 위해 여러 문헌연구들을 토대로 미술작품을 선정하고 감상미술프로그램을 구성하였는데 4, 5세 유아의 발달단계에 적합한 프로그램으로 총 10회의 프로그램으로 되어 있다. 프로그램의 개발 목적은 감상미술에서의 교사역할에 대한 어려움을 보안하기 위해서 교사용 지침서를 제공하는데 있다. 혹은 교사가 아니더라도 집에서 부모가 아이와 함께 미술활동을 할 수 있도록 하는데 목적을 두고 있다. 개발된 프로그램에 대해서는 후속연구를 통해 검증 및 지속적이 보안을 해나갈 것 이며 창작활동과 감상활동이 조화를 이루는 통합미술교육에 적합한 교사용 지침서 개발에 대한 기초 자료로 제공될 수 있다. In recent, the importance of art appreciation in art education for children has been focused. Accordingly, even the kindergarten curriculum at a national level suggests standards for the performance of appreciation activity. This study developed a program for art appreciation education for young children at 4 and 5 based on the Feldman’s art appreciation model. For this, based on diverse literature researches, artworks were selected and a 10-week art appreciation program was composed, and the art expression activities of young children at 4 and 5 were classified in the same appreciation activities for composing programs by age appropriate for each development stage. The purpose of the program development is to provide guidelines for teachers to supplement difficulties in playing teacher’s roles in appreciation art. In addition, it has the purpose to make parents and children enjoy art activities together at home. Verification and consistent supplements for the developed program will be made through follow-up studies, and it can be used as basic data for the development of guidelines for teachers proper for integrated art education that harmonizes the creative activity and the appreciation activity.

      • 사회적 책임 활동이 신뢰와 지속적 행동에 미치는 영향에 관한 연구

        정채영(Chae-Young Jung) 글로벌융합연구학회 2023 글로벌융합연구학회지 Vol.2 No.1

        사회적 책임은 기업의 경제적 역할에만 국한되지 않아야 지속할 수 있다. 기업의 사회적 역할을 고민하고 해결하려는 노력을 통해 기업은 자신이 속한 사회에 공헌할 수 있고, 이러한 기업의 사회적 책임은 이해관계자들의 선택이 아닌 필수로 자리 잡고 있다. 기업들은 사회문제의 본질에 대한 대안을 기업의 사회적 책임에서 찾는다. 이러한 사회적 역할을 생각하고 해결하기 위한 노력을 통해 그들은 자신의 기업이 사회에 기여하고 이해당사자의 선택이 아닌 필수가 되고 있다. 사회적 공정성, 환경, 인권 등 기본적 가치를 바탕으로 새로운 시장사회의 흐름을 지켜보고 사업을 확산시키는 것이 CSR의 본질이다. 기업의 관점에서 사회적 책임 활동이 신뢰와 지속적 행동의 변화에 미치는 영향 관계를 체계적으로 연구하고자 한다. 연구 목적을 달성하기 위해 사회적 책임 활동에 관심이 있는 소비자에게 설문조사를 실시하였다. SPSS 23.0과 Smart PLS 4.0을 가설검정을 위해 사용하였다. 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 모든 사회적 책임의 요소가 신뢰에 영향을 주었다. 첫째, 경제적 책임은 신뢰에 유의한 영향을 마쳤다. 둘째, 법적 책임은 신뢰에 유의한 영향을 미쳤다. 셋째, 윤리적 책임은 신뢰에 유의한 영향을 미쳤다. 넷째, 자선적 책임은 신뢰에 유의한 영향을 미쳤다. 다섯째, 환경적 책임은 신뢰에 유의한 영향을 미쳤다. 여섯째, 신뢰는 지속적 행동에 유의한 영향을 미쳤다. 본 연구를 통하여 기업이 사회적 책임 활동으로 시장의 경쟁우위 확보하고, 체계적인 관리계획을 세우는 전략을 수립해야 할 것이다. Social responsibility should not be limited to the economic role of a company. By considering and addressing their social role, companies can contribute to the society they belong to, and this social responsibility of companies is becoming essential rather than being a choice of stakeholders. Companies seek alternatives to the root of social problems through their social responsibility. Through efforts to think about and solve these social roles, they are becoming essential for their companies to contribute to society and not just an optional choice for stakeholders. The essence of CSR is to observe the flow of new market society based on basic values such as social justice, environment, and human rights and expand businesses. This study aims to systematically investigate the relationship between social responsibility activities of companies and their impact on trust and sustained behavioral changes. To achieve the research objective, a survey was conducted among consumers interested in social responsibility activities, and SPSS 23.0 and Smart PLS 4.0 were used for hypothesis testing. The summary of the research results is as follows: all elements of social responsibility had an impact on trust. Firstly, economic responsibility had a significant impact on trust. Secondly, legal responsibility had a significant impact on !Just. Thirdly, ethical responsibility had a significant impact on trust. Fourthly, charitable responsibility had a significant impact on trust. Fifthly, environmental responsibility had a significant impact on trust. Lastly, trust had a significant impact on sustained behavioral changes. Through this study, companies should establish a systematic management plan and strategic planning to secure market competitiveness through social responsibility activities.

      • 정보 및 디지털 기술의 인지된 가치가 삶의 만족도에 미치는 영향

        정채영(Chae-Young Jung) 글로벌융합연구학회 2022 글로벌융합연구학회지 Vol.1 No.2

        4차 산업혁명에서 디지털 혁신이 지속해서 확산하고 있다 정보기술능력도 디지털 기술과 함께 급속한 변화의 과정에 있다 정보기술능력은 4차 산업혁명과 디지털 기술의 변화 안에 있으며, 서로 연관되어 있어 중요성을 같이 파악하여야 한다. 노인층과 청소년층을 대상으로 정보기술능력과 삶의 만족에 관한 연구가 진행됐다. 4차 산업혁명으로 변화하는 패러다임 전환에서 정보기술능력의 인지된 가치가 삶의 만족과 연결할 수 있는 모델을 도출하였다. 정보기술능력의 인지된 가치는 사용태도와 삶의 만족에 영향을 준다. 최근의 많은 연구에서 인지된 가치가 삶의 만족을 풍부하게 만든다. 검증된 연구에서 소외된 계층의 가치인식이 삶의 만족도에 중요한 역할을 한다. 삶의 만족은 사람의 욕구를 충족하는 중요한 변수로, 정보기술능력의 변화속도가 빠르므로 소외된 계층은 도태될 가능성이 크기 때문이다. 삶의 만족을 위해서 정보기술능력의 향상과 인지된 가치의 역할이 필요하다. 본 연구는 정보기술능력의 인지된 가치가 사용태도와 삶의 만족도에 미치는 영향 관계를 분석하는 데 목적이 있다. 기본통계분석은 SPSS 23.0을 사용하였고, 가설검정은 Smart PLS 3. 0을 사용하였다. 정보기술능력의 인지된 가치를 결정하는 요인으로 기능적 가치, 경험적 가치, 사회적 가치로 나누었다. 연구의 요약은 다음과 같다. 첫째, 정보기술능력의 인지된 가치(기능적 가치, 경험적 가치, 사회적 가치)는 사용태도에 유의한 영향을 미쳤다. 둘째, 사용태도는 삶의 만족도에 유의한 영향을 미쳤다. Digital innovation continues to spread in the 4th industrial revolution. Information technology capabilities are also in the process of rapid change along with digital technology. Information technology capabilities are in the 4th industrial revolution and changes in digital technology, and they are related to each other, so the importance should be grasped together. A study was conducted on information technology ability and life satisfaction among the elderly and adolescents. Tn the paradigm shift changing to the 4th industrial revolution, a model was derived in which the perceived value of information technology capability can be connected with life satisfaction. The perceived value of information technology competency affects usage attitudes and life satisfaction. In many recent studies, perceived value enriches life satisfaction. In the verified study, the value perception of the marginalized plays an important role in life satisfaction. Life satisfaction is an important variable that satisfies people's needs, and because the speed of change in information technology capabilities is fast, the marginalized class is highly likely to be eliminated. For life satisfaction, it is necessary to improve information technology skills and play a role in perceived value. The purpose of this study is to analyze the relationship betweεn the perceived value of information technology skills and the effect on usage attitudes and life satisfaction. SPSS 23.0 was used for basic statistical analysis, and Smart PLS 3.0 was used for hypothesis testing. Factors that determine the pereived value of infonnation technology competency arε divided into functional value, experiential value, and social value. A summary of thε study follows. First, thε percεived valuε (functional value, experiential value, social value) and usage attitude of information technology capability had a significant effect. Second, usage attitude and life satisfaction had a significant effect.

      • GDIT기반의 순수 구조 질의 처리를 위한 색인 구조에 대한 분석

        정채영(Chae-Young Jung),김영자(Young-Ja Kim),김현주(Hyun-Ju Kim),배종민(Jong-Min Bae) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.1B

        구조적 문서는 문서로의 다양한 접근 경로를 제공하므로, 구조적 문서들에 대한 정보 검색 시스템들은 문서의 구조를 사용한 구조 검색 질의를 지원하여 검색의 신뢰도를 높일 수 있다. 그러므로, 구조적 문서가 가지는 엘리먼트간의 구조적 포함관계나 순서등 문서 구조에 바탕을 둔 다양한 유형의 사용자 질의를 지원할 수 있는 색인 구조가 필요하다. 본 논문에서는 엘리먼트와 엘리먼트 사이의 구조적 상관관계나 엘리먼트의 발생순서에 관련된 질의등 여러 유형의 순수 구조 질의를 처리할 수 있는 세가지 색인구조를 제시하고 그 성능을 평가한다. 제안된 색인 알고리즘은 GDIT 개념[5]에 바탕을 두고, GDIT기반의 색인기법을 사용한다.

      • 구조적 문서의 효율적인 검색을 위한 자료 구조와 알고리즘 설계

        김영자(Young-Ja Kim),정채영(Chae-Young Jung),김현주(Hyon-Ju Kim),배종민(Jong-Min Bae) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅰ

        SGML이나 XML과 같은 마크업 언어를 사용하여 생성된 구조적 문서에 대한 검색 시스템은 문서의 임의의 부분에 대한 검색을 지원한다. 문서의 구조에 바탕을 둔 다양한 유형의 사용자 질의를 처리하기 위해서는 색인에 필요한 메모리양이 커지게 된다. 색인에 필요한 메모리양을 줄이기 위해 문서구조의 일부만을 색인할 경우에는, 찾고자 하는 노드에 대한 정보를 알기 위해, 색인된 노드의 ID에서 찾고자 하는 노드의 ID를 계산할 수 있어야 한다. 그러나 이 경우 각 노드에 ID가 고정되기 때문에 문서의 갱신이 발생할 때, 많은 부분이 수정되어야 하기 때문에 갱신에 필요한 오버헤드가 커지게 된다. 본 논문에서는 전체문서인스턴스트리 구조를 제안하고, 이를 기반으로 하여 노드의 ID를 구성함으로서, 색인과 검색의 효율성을 유지하면서 자료의 추가나 삭제등의 갱신이 발생할 때, 갱신의 파장을 최소화시킬 수 있는 색인구조와 질의처리 알고리즘을 제시한다.

      • 자료 저장소 랩퍼에서 XML 뷰 기반의 XML 스키마 관리 시스템

        정무장(Mu-Jang Jung),박진수(Jin-soo Park),정채영(Chae-yeong Jeong),이미영(Mi-young Lee),강현석(Hyun-syug Kang),배종민(Jong-min Bae) 한국정보과학회 2002 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.29 No.1B

        미디에이터 기반의 데이터베이스 통합 방법론에서 랩퍼는 미디에이터에게 지역 데이터베이스의 스키마를 전달해야 한다. 여기서는 지역 데이터베이스의 스키마를 XML 스키마로 변환하여 미디에이터에게 전달하는 랩퍼 시스템에서의 스키마 관리기에 대하여 논한다. 이를 위하여 관계형 모델의 지역 데이터베이스에서, 지역 데이터베이스 스키마를 XML 스카마로 변환할 때 고려할 사항을 논한다. 그리고 XML 질의어인 XQuery로 XML 뷰 정의 언어를 사용할 때, XQuery로 표현된 XML 뷰를 XML Schema로 표현된 XML 스키마로 변환하는 방법을 제시한다.

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