RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 사용자의 요구를 반영하는 동영상 요약 알고리즘

        정진국,홍승욱,낭종호,하명환,정병희,김경수 한국정보과학회 2003 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.30 No.7

        자동으로 동영상을 요약하는 알고리즘은 다양한 방향으로 진행되어 왔다. 하지만 이러한 알고리즘들은 한가지 저금수준 내용정보만을 이용하여 동영상을 요약하였기 때문에 요약하는 사용자의 주관을 반영할 수 없다는 단점이 있다. 즉, 동영상 요약이라는 것은 내용에 대한 전반적인 이해에 바탕을 두고 중요한 샷을 선택하는 것이라고 정의할 수 있는데 이 경우에 중요한 샷이라고 결정하는 것은 요약자의 주관에 따라 달라질 수 있기 때문에 사용자의 주관을 반영한 수 없다는 것은 큰 단점으로 대두될 수 있다. 본 논문에서는 사용자의 요구를 반영하는 동영상 요약 알고리즘을 제시한다. 알고리즘에서는 일반적으로 많이 사용하는 동영상 요약에 대한 목적함수와 이들에 대한 가중치를 이용한다. 본 논문에서는 동영상 요약을 목적함수를 극대화 시킬 수 있는 샷들의 집합으로 정의하는데 이 경우 문제점으로 제시될 수 있는 것이 계산량이 많다는 것이다. 즉, n개의 샷을 가진 동영상에 대하여 2$^n$번의 계산량이 필요하기 때문에 전체 알고리즘의 수행 시간이 많아지는 것이다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 빠른 시간에 근사 샷들의 집합을 구할 수 있는 Simulated Annealing 알고리즘을 이용하였다. 실험 결과에 의하면 본 논문의 알고리즘은 요약자의 주관을 반영시킬 수 있고, Simulated Annealing 을 이용하여 빠른 시간에 원하는 요약을 할 수 있음을 확인하였다. 본 논문의 알고리즘은 동영상을 대상으로 하는 디지털 비디오 라이브러리와 같은 응용 분야에 이용할 수 있을 것이다. Video abstraction is a process to pick up some important shots on a video, while the important shots might vary on the persons subjectivity. Previous works on video abstraction use only one low level feature to choose an important shot. This thesis proposes an abstraction scheme that selects a set of shots which simultaneously satisfies the desired features(or objective functions) of a good abstraction. Since the complexity of the computation to find a set of shots which maximizes the sum of object function values is $0({2^n})$, the proposed .scheme uses a simulated annealing based searching method to find the suboptimal value within a short period of time. Upon the experimental results on various videos, we could argue that the proposed abstraction scheme could produce a reasonable video abstraction. The proposed abstraction scheme used to build a digital video library.

      • 다중 폴딩 스너버 망에 의한 새로운 펄스 폭 변조 의사 공진형 컨버터

        정진국 대한전자공학회 2000 電子工學會論文誌 IE (Industry electronics) Vol.37 No.3

        다중 폴딩 스너버 망(folding snubber network)에 의하여 동작되는 새로운 형태의 영전압 영전류 스위칭 의사 공진형 컨버터를 제안한다. 이 새로운 컨버터는 기존의 의사 공진형 컨버터에 수동소자인 케패시턴스와 다이오드로 구성된 폴딩 스너버 망(folding snubber network)을 결합하여 구성된다. 컨버터의 주 정류 다이오드의 역 회복 손실(reverse recovery loss)은 다중공진 기법으로 억제된다. 이 제안된 컨버터는 매우 높은 효율을 구현하므로 고 출력에 매우 적합하다. 이 개념을 다른 컨버터에도 적용시켜 새로운 소프트 스위칭 의사 공진형 컨버터(soft switching quasi-resonance converter) 군을 할 수 있다. A new Soft Recovery Quasi-Resonant Converter (SR QRC) haying multiple order folding snubber network is proposed. It is combined with normal quasi-resonant converter with folding snubber network of which the surrounding components are composed of diodes and capacitors. The reverse recovery loss of main rectifier diode is eliminated by this method utilizing multiple resonance. The proposed converter has PWM capability with high efficiency and is suitable for high voltage and high power applications. By extension of this concept to other switching converters, a new family of SR PW QRC may be developed.

      • KCI등재

        사용자의 요구를 반영하는 동영상 요약 알고리즘

        정진국,홍승욱,낭종호,하명환,정병희,김경수 한국정보과학회 2003 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.30 No.8

        Video abstraction is a process to pick up some important shots in a video, while the important shots might vary on the persons subjectivity. Previous works on video abstraction use only one low level feature to choose an important shot. This thesis proposes an abstraction scheme that selects a set of shots which simultaneously satisfies the desired features(or objective functions) of a good abstraction. Since the complexity of the computation to find a set of shots which maximizes the sum of object function values is O(2n), the proposed scheme uses a simulated annealing based searching method to find the suboptimal value within a short period of time. Upon the experimental results on various videos, we could argue that the proposed abstraction scheme could produce a reasonable video abstraction. The proposed abstraction scheme used to build a digital video library. 자동으로 동영상을 요약하는 알고리즘은 다양한 방향으로 진행되어 왔다. 하지만 이러한 알고리즘들은 한가지 저급수준 내용정보만을 이용하여 동영상을 요약하였기 때문에 요약하는 사용자의 주관을 반영할 수 없다는 단점이 있다. 즉, 동영상 요약이라는 것은 내용에 대한 전반적인 이해에 바탕을 두고 중요한 샷을 선택하는 것이라고 정의할 수 있는데 이 경우에 중요한 샷이라고 결정하는 것은 요약자의 주관에 따라 달라질 수 있기 때문에 사용자의 주관을 반영할 수 없다는 것은 큰 단점으로 대두될 수 있다. 본 논문에서는 사용자의 요구를 반영하는 동영상 요약 알고리즘을 제시한다. 알고리즘에서는 일반적으로 많이 사용하는 동영상 요약에 대한 목적함수와 이들에 대한 가중치를 이용한다. 본 논문에서는 동영상 요약을 목적함수를 극대화 시킬 수 있는 샷들의 집합으로 정의하는데 이 경우 문제점으로 제시될 수 있는 것이 계산량이 많다는 것이다. 즉, n개의 샷을 가진 동영상에 대하여 2n번의 계산량이 필요하기 때문에 전체 알고리즘의 수행 시간이 많아지는 것이다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 빠른 시간에 근사 샷들의 집합을 구할 수 있는 Simulated Annealing 알고리즘을 이용하였다. 실험 결과에 의하면 본 논문의 알고리즘은 요약자의 주관을 반영시킬 수 있고, Simulated Annealing 을 이용하여 빠른 시간에 원하는 요약을 할 수 있음을 확인하였다. 본 논문의 알고리즘은 동영상을 대상으로 하는 디지털 비디오 라이브러리와 같은 응용 분야에 이용할 수 있을 것이다.

      • 신체리듬이 골프수행에 미치는 영향

        정진국,변을철 한국스포츠리서치 2008 한국 스포츠 리서치 Vol.19 No.3

        본 연구는 신체리듬을 고조기, 큰위험기, 저조기, 위험기로 나누어 골프 퍼팅시 5m, 10m, 15m 거리에서 신체리듬의 주기에 따라 운동수행에 어떠한 영향을 미치는 가를 알아보기 위해 25명을 대상으로 하였으며, 연령은 19-26(M=21.45)세로 분포하였다. 과제는 5m, 10m, 15m 거리에서 골프 퍼팅의 정확성을 분석한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 5m 골프 퍼팅에서는 고조기, 저조기, 위험기, 큰위험기 순으로 퍼팅이 정확한 것으로 나타났다. 둘째, 10m 골프 퍼팅에서는 큰위험기, 위험기, 저조기, 고조기 순으로 퍼팅이 정확한 것으로 나타났다. 셋째, 15m 골프 퍼팅에서는 고조기, 큰위험기, 위험기, 저조기 순으로 퍼팅이 정확한 것으로 나타났다. 신체리듬만을 가지고 운동수행을 알아 본 결과, 5m와 15m 퍼팅에서는 고조기일 때 가장 퍼팅 성공률이 높았고, 10m 퍼팅에서는 큰위험기일 때 가장 성공률이 높은 것으로 나타났다. 골프경기는 거리와 정확성에 많이 좌우하고 있다. 따라서 골프 퍼팅 한 과제만을 대상으로 측정한 연구결과를 가지고 신체리듬을 나타내기는 어렵겠지만 골프에서 지도자는 선수 개개인의 리듬을 정확히 파지하여 일상생활은 물론 연습과 시합에 임하게 된다면 자신의 운동능력과 수행에 있어서 경기력을 향상 시킬 수 있을 것으로 생각되며 트레이닝시의 프로그램과 시합때의 리듬을 면밀히 분석하여 계획을 세울 수 있는 계기가 될 것으로 보인다. 향후에는 프로선수들을 대상으로 한 연구가 되어야 할 것으로 생각되며 피험자의 심리적, 역학적, 생리적인 요인을 배제하였다. 따라서 올바른 분석을 위해서는 동일한 환경이 주어지는 합숙훈련 등 장기간 함께 훈련을 하는 피험자들을 선정해야 할 것으로 생각된다.

      • KCI등재

        '모뒬로르'의 측정 방식을 통해 본 르 코르뷔지에의 시각의 역사에 관한 연구

        정진국 대한건축학회 2003 대한건축학회논문집 Vol.19 No.8

        This paper concerns the theory of vision of Le Corbusier. Since years 1920s, the architect conceptualized the way of seeing and synthesized the concepts in his Modulor published in 1950. Especially, four sketches and comments in this book demonstrates the theoretical background of Le Cobusier. In conclusion, to see is to re-evaluate the meaning of flesh as emperical and concrete entity. This is also his critical stance toward the reproduction system of abstract images of the built environment in modern society.

      • KCI등재

        획 상태 위치 판별을 통한 온라인 필기체 한글 문자 인식에 관한 연구

        정진국,김수인,남궁재찬 한국데이타베이스학회 1998 Journal of information technology applications & m Vol.4 No.2

        본 논문에서는 획 상대위치 판별을 통한 온라인 필기체 한글 문자 인식에 관하여 연구하였다. 한글을 구성하는 획을 인식하기 위하여 각 획의 시작부분과 끝부분의 방향코드를 이용하였으며, 인식된 획들을 바탕으로 각 획들간의 상대위치 정보를 이용하여 자소를 인식하였다. 온라인 필기체 한글의 경우 획의 모양과 크기가 필기자에 따라 불규칙하게 변하므로 획의 모양보다는 획의 위치를 인식에 더 중요한 자료로 삼아 인식을 행하였다. 6,000자의 온라인 필기체 한글 문자에 대하여 실험한 결과, 문자당 평균인식속도 0.034초, 획 인식률 92.3%와 문자 인식률 94.6%를 보였다. 본 실험의 결과로서 온라인 필기체 인식시스템을 구성함에 있어서 획의 시작 부분과 끝부분의 진행방향이 획인식의 중요 요소임과 획들간의 상대적 위치가 한글 문자 인식에 있어서 중요한 요소임을 밝혔다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼