RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        대물림 알코올중독자의 회복과정 경험에 관한 현상학적 연구

        정상연,김주심,김유진,김영미,천성문 한국재활심리학회 2016 재활심리연구 Vol.23 No.4

        본 연구는 대물림 알코올중독자 자녀들의 성장과정 및 알코올에 대한 통제력 상실을 경험하게 되는 중독과정 그리고 알코올중독임을 인정하고 단주의 생활화로 새로운 삶을 영위하는 회복과정에 초점을 맞추어 대물림 알코올중독자의 경험적 본질 의미를 살펴보고자 하였다. 이를 위해 대물림 알코올중독자로 1-3년 단주를 시도하는 경험을 가진 3명을 대상으로 현상학적 연구 중 Giorgi의 방법을 사용하여 자료 분석한 결과 106개의 의미단위를 도출하였고, 이를 다시 37개의 하위구성요소로 묶은 뒤 최종 12개의 범주로 나누었다. 본 연구의 결과 대물림 알코올중독자 자녀들의 성장과정에서 부모 학대로 인한 지워지지 않는 마음의 상처와 부모의 알코올중독으로 인한 영향으로 대물림이 지속됨을 알 수 있었다. 또한, 대물림 알코올중독자들은 이러한 유전 및 환경적 요소를 극복하고자 사회 지지체제의 도움을 받아 회복의 길인 단주시도를 거듭하면서 삶의 희망을 찾는 것으로 나타났다. 이는 향후 대물림 알코올중독과 관련된 다양한 양적연구의 토대가 되고, 알코올중독이 대물림 되는 악순환을 끊는데 기여할 것이며, 알코올중독의 예방 및 치료 프로그램 개발의 기초자료를 제공할 것이다.

      • 고혈압의 침치료에 대한 문헌고찰 : 국내 임상 연구를 중심으로

        정상연,황예채,조승,이한결,권승원,정우상,문상관,박정미,고창남,박성욱,Sang Yeon, Jung,Ye-Chae, Hwang,Seung-Yeon, Cho,Han-Gyul, Lee,Seungwon, Kwon,WooSang, Jung,Sang-Kwan, Moon,Jung-Mi, Park,Chang-Nam, Ko,Seong-Uk, Park 대한중풍순환신경학회 2022 대한중풍.순환신경학회지 Vol.23 No.1

        ■Objectives This study aimed to collect and analyze clinical studies on the significance of acupuncture in the treatment of hypertension among Korean patients. ■Methods Among Korean patients with a blood pressure (BP) of 120 mmHg or higher and a diastolic BP of 80 mmHg or higher, those, treated with acupuncture only, were included. A literature search was conducted through 'Embase', 'Medline', 'Science and Technology Information Integration Service (NDSL)', 'Traditional Korean Knowledge Portal (OASIS)', 'PubMed', and 'Scopus'. The search keywords were (hypertension OR 'blood pressure') AND acupuncture. The papers, published before the day of the search (02. January 2022), were included in this study. ■Results Among the 12 selected papers, seven involved randomized controlled trial (RCT), four before-and-after studies, and one case series. The number of RCTs has increased yearly. The treatment methods used in the studies included needle acupuncture in eight studies, auricular acupuncture in two, pharmacopuncture in one, and si-acupuncture in one. The average numbers of patients enrolled in RCTs, before-and-after studies, and case series were 21.1, 30, and 23 respectively. Six studies were conducted on prehypertensive patients, two on stage 1 hypertension patients, and four on stage 2 hypertension patients. The involved acupoints have been reported to be ST36 in eight papers, LI11 in four papers, and PC6 in three papers. The treatment period lasted for < 1 week in eight studies and 8 weeks in four studies. Acupuncture successfully lowered blood pressure in nine out of 12 studies ■Conclusions Acupuncture is a viable alternative treatment option for prehypertensive patients, who are not taking medications. Additionally, it is also useful in further lowering the BP of patients with stage 1 and stage 2 hypertension in the short term. Large-scale and long-term studies on acupuncture for hypertension should be conducted.

      • KCI등재

        완도군 소안도 문화홍보를 위한 디지털콘텐츠 활용방안 연구

        정상연,최석만 한국도서(섬)학회 2019 韓國島嶼硏究 Vol.31 No.4

        The digital revolution, which opened up the 4th industrial revolution, showed various aspects in terms of the conservation and utilization of traditional cultural heritage and contributed to the development of traditional cultural heritage. Under the influence of digital technology, an attempt is being made to develop a new value chain system of digital heritage by developing the cultural heritage value chain, and the important point is that the “informationization” via OSMU(One Source Multi Use) to create new values ​​and to make new experiences possible without stopping to save the digital contents. The future basis for the development of such digital contents is that the core technology of the fourth industry such as artificial intelligence has a lot of influence, and game contents such as alpha-go are being produced competitively. Unlike other content, games are immersive content from which it is hard to escape. In the process of making a game, various fields are converged, which has led to the development of the game industry. Not only influenced the development of the game industry, but also the new promotion and advertising technique called “gamification”. It has had a big impact. It is a game that has simulated the virtual state with the core technology in the computer, which is the virtual space such as artificial intelligence, that is, the core technology of the 4th industry, as the game was created. As these games merge with culture, they are absorbed by users more than any other form of digital content. In particular, if you want to develop the future by connecting the past and present of the region to revitalize the local culture, if you want to immerse yourself in the local culture by making game contents with the core technology of the 4th industry, the foundation for the development of the local culture and the local tourism industry will be in this vein. In this paper, the local cultural prototype provided in the Soando anti-colonial Movement against the Japanese through the 4th industry core technology is digitized and the users may be both domestic and foreign, not just local residents. This means that the aforementioned Soando culture has the potential to be globalized. 4 차 산업을 개척 한 디지털 혁명은 전통적인 문화유산에 대한 보전과 활용 관점에서 많은 기여를 하였고 전통문화 유산을 발전시키는데 큰 공헌을 하였다. 디지털기술의 영향으로 문화유산 가치사슬이 발전되어 디지털문화유산(Digital Heritage)의 새로운 가치사슬 체계(Value Chain System)가 만들어졌으며, 중요한 점은 OSMU (One Source Multi Use)를 경유한 '정보화'를 통해 새로운 가치를 창출하고 디지털 콘텐츠를 단순히 저장하는데 그치지 않고 새로운 경험을 가능하게 하는 것이다. 이러한 디지털 콘텐츠 개발의 미래 기반은 인공 지능 및 블록 체인, VR 및 AR과 같은 4 차 산업의 핵심 기술이 Alpha-go와 같은 게임 콘텐츠에 영향을 크게 미치어 경쟁적으로 생산되고 있다. 게임은 다른 콘텐츠와 달리 몰입성이 강한 콘텐츠로서 게이머가 어떤 게임에 몰입하게 되면 빠져 나오기 힘든 콘텐츠이다. 게임이 제작되는 과정에 있어서 다양한 분야가 융합되어 게임산업으로 크게 발전되었다. 게임은 게임산업 발달에만 영향을 미치는 것이 아니라 게임성(gamification)이라는 새로운 홍보와 광고기법은 다른 산업에도 큰 영향을 미치고 있다. 이는 컴퓨터가 만들어지면서 인공지능 등 가상공간인 컴퓨터에서의 핵심기술, 즉 4차 산업 핵심기술인 인공지능으로 가상 상태를 시뮬레이션 한 것으로 게임이 보유한 기술이다. 이러한 게임은 문화와 융합되면서 어떠한 콘텐츠 보다 더 사용자들에게 잘 흡수되었다. 특히, 지역문화의 활성화를 위하여 지역의 과거와 현재를 연결하여 발전된 미래를 지향하고자 한다면 4차 산업 핵심기술로 게임콘텐츠를 만들어 지역문화에 몰입하도록 한다면 지역문화 활성화와 지역 관광산업 등을 발전시키는 토대가 될 것이다. 본 논문에서는 4차 산업 핵심기술을 통하여 소안도 항일운동의 역사적 사실인 지역문화를 국내외 관광객이 쉽고 재미있게 이용할 수 있는 디지털콘텐츠를 재창작하여 제안한다.

      • KCI등재

        메이지 시대의 요괴 및 유령 이미지와 신경병과의 관계 고찰

        정상연 한국근현대미술사학회(구 한국근대미술사학회) 2023 한국근현대미술사학 Vol.46 No.-

        Today, yōkai and ghosts have become one of the representative visual images of Japan. However, due to their strong presence in subculture, they have not been the subject of research for a long time. Recently, yōkai has been studied in various fields though research focusing on the visual characteristics of yōkai and ghost is still lacking. In particular, previous research have rarely studied modern images of yōkai and ghosts from the Bakumatsu (1853~1868) to the Meiji period (1868~1912). Examples of studies on the modern images of yōkai and ghosts include basic research on the collection of Sanyūtei Enchō (1839~1900) and biographical studies of individual artists who produced those images. Those studies focused on the painting style and iconography, and hardly discussed how these images reflected the social climate of the time. This study examines how images of yōkai and ghosts represent the transformative era from the Bakumatsu to the Meiji period. Yōkai and ghosts are similar in that they are supernatural beings beyond human understanding, but discussions are still ongoing whether to distinguish between the two concepts. In this paper, I focus on the fact that various visual media have depicted yōkai and ghosts differently. This paper focuses on the context of the Meiji period and explains the change in the perception of yōkai and ghost. This new method of expression appears through its relationship with the concept of shinkei-byō (neurological disease). Specifically, I examine the collection of ghost paintings by the storyteller Enchō and yōkai and ghost images created by Tsukioka Yoshitoshi. Meiji Japan, aiming to form a new modern nation, studied Western systems and values in earnest upon its founding. In the process, the Meiji government started breaking down the superstitions, which they considered to be a major problem widespread among the common people. In this context, the image of yōkai and ghost became extremely popular. Many works featured yōkai and ghost in their works, including print media such as newspapers, ironically highlighting their existence. In the early Meiji period, intellectuals led the enlightenment movement to take a critical look at the superstitions such as yōkai and ghost. Enlightenment magazines and various other publications denied the existence of yōkai and ghost and attempted to scientifically explain the seemingly superstitious phenomena. Chapter II considers how this new movement unfolds. Around the same time, the concept of shinkei-byō started to be introduced as a scientific reason for the appearance of yōkai and ghost. However, this did not disprove the existence of yōkai and ghost, and rather gave new impetus to its visualization. In Chapter III reveals its new characteristics through the ghost painting collection of Sanyūtei Encho. This chapter also looks at yōkai and ghost paintings drawn by artists around him. 오늘날 요괴와 유령은 일본의 시각 이미지를 대표하는 것 중 하나로 자리 잡았으나 서브 컬처의 이미지가 강했던 탓에 오랫동안 연구 대상이 되지 못했다. 요괴와 유령 연구는 90년대 말부터 고마쓰 가즈히코(小松和彥)를 비롯한 국제일본문화연구센터(國際日本文化研究センター)의 연구 프로젝트에 의해 시작되었고, 2006년에는 가가와 마사노부(香川雅信)가 최초로 요괴를 연구 주제로 한 박사논문을 제출하면서 본격화되었다. 현재 요괴는 문학, 민속학, 문화 등 여러 분야에서 연구되고 있으나 요괴와 유령의 시각적 특징을 중심으로 연구한 사례는 부족한 실정이다. 나아가 요괴와 유령 이미지의 경우, 에도 시대의 작품을 중심으로 논해졌으며 막부 말기(1853~1868) 및 메이지 시대(1868~1912)와 같은 근대의 유령 이미지를 연구 대상으로 삼는 경우는 거의 없었다. 대표적인 선행연구로서 야스무라 도시노부(安村敏信)를 중심으로 한 산유테이 엔초(三遊亭圓朝, 1839~1900)의 유령화 컬렉션 기초연구가 있으며, 고노 모토아키(河野元昭)는 마루야마 오쿄(圓山應擧, 1733~1795)의 유령화를 중심으로 에도 시대에 형성된 유령 이미지의 계보를 고찰한 것이 있다. 또한, 막부 말기~메이지 전반에 활동한 가와나베 교사이(河鍋暁齋, 1831~1889), 쓰키오카 요시토시(月岡芳年, 1839~1892), 우타가와 구니요시(歌川國芳, 1798~1861)와 같은 개인 화가가 그린 요괴 및 유령 작품 연구를 들 수 있다. 그러나 각 연구는 화풍과 도상 분석에 집중되어 있으며 당시에 유령 이미지가 막부 말기에서 메이지로 넘어가는 시대 분위기와 밀접하게 연관되어 있었음에도 불구하고 이러한 관점에서 고찰한 연구는 활발하게 이뤄지지 않았다. 요괴와 유령은 인간의 이해를 뛰어넘은 초자연적인 존재라는 점에서 같지만 이 두 개념을 구분할 것인지에 대해서는 여전히 논의가 진행 중이다. 메이지 시대에 활동한 여러 학자 사이에서도 요괴와 유령의 개념은 통일되지 않았으며, 오늘날에도 이 둘을 구분하는 문제에 관해서는 의견이 갈리고 있다. 다만 본고에서는 시각 이미지를 고찰한다는 점과 오늘날 여러 시각 매체에 나타나는 요괴와 유령의 표현 차이에 주목하고 싶다. 예로부터 그려진 미술 작품뿐만 아니라 만화나 애니메이션에 그려지는 요괴는 일반적으로 단단한 육체를 가진 인간 형태 이외의 괴물과 가까운 형상으로 그려졌다. 한편 유령은 인간상을 바탕으로 하며 영적인 개념으로 인식되고 있으므로 반투명하게 그려지는 경우가 많다. 따라서 여기서는 요괴와 유령을 구분해서 지칭하고자 한다. 본고는 이러한 연구 현황을 바탕으로 메이지 시대의 배경과 요괴 및 유령 이미지와의 관계에 주목한다. 메이지 시대에 요괴와 유령은 배제의 대상이었지만 오히려 그 시각 이미지에 새로운 표현법이 등장한 것을 ‘신경병’이라는 개념과의 관계를 통해 밝힌다. 구체적인 연구 대상으로서 라쿠고가(만담가) 산유테이 엔초의 유령화 컬렉션과 쓰키오카 요시토시가 그린 요괴와 유령 이미지를 고찰하겠다. 새로운 근대 국가 형성을 지향하고 있던 일본은 개국과 동시에 서양의 제도와 가치관을 적극적으로 배우고자 했다. 그 과정에서 메이지 정부는 서민 사이에 널리 퍼진 미신 타파를 주요한 해결 과제로 삼았다. 메이지 초기 교부쇼(教部省)는 1873년에 신과 부처 등에게 빙의하여 드리는 기도인 요리기토(憑祈祷)와 빙의된 여우를 퇴치하는 의 ...

      • KCI등재

        생활문화예술 활동이 삶의 만족도에 미치는 영향 - 특별한 음악회 ‘이음’ 관람을 중심으로 -

        정상연,최철 사단법인 미래융합기술연구학회 2022 아시아태평양융합연구교류논문지 Vol.8 No.7

        This study is aimed to examine the effects of culture, and arts activities on life satisfaction that are most closely related to our lives, and performing arts is one of the areas of civic culture and arts enjoyment business where cultural producers and consumers directly share their experiences. Furthermore, it investigates and analyzes the satisfaction achieved through classical concerts for citizens who watched the special concert "E-um," which is regularly performed every two months, to promote the importance and necessity of art activities in their daily lives. For the subjects of the study, 50 citizens of Gwangju Metropolitan City who watched a special concert "Eum" more than five times were selected and surveyed, and 50 collected questionnaires were analyzed as simple frequency and percentage. The result showed that musical art activities including enjoying concert had positive effects on increasing life satisfaction. Through this, the researchers suggest to expand the base of artistic activities and civic enjoyment by highlighting the importance of cultural and artistic activities in citizens' daily lives and thus steering the satisfaction with life. In addition, the findings of this study is intended to be used for further studies to provide correct approaches, directions, and productive discussions. 본 연구는 우리 삶과 가장 밀접한 관계를 지닌 생활문화예술 활동의 만족도에 관한 연구이며, 그 중 음악회 관람을 통해 체득한 삶의 만족도를 조사한 자료이다. 특히 공연 예술은 문화생산자와 소비자가 현장에서 직접적으로 감동을 나누는 시민 문화예술 향유 사업 분야 중 하나이다. 본 연구는 두 달에 한 번 정기적으로 공연되고 있는 특별한 음악회 ‘이음’을 관람한 시민들을 대상으로 클래식 음악회를 통해서 성취하는 만족도를 조사·분석하여, 생활 속에서 이뤄지는 예술 활동에 대한 중요성과 필요성을 알리는데 목적이 있다. 연구대상은 특별한 음악회 ‘이음’을 5회 이상 관람한 광주광역시 시민 50명을 선정하여 설문조사를 실시하였고 회수된 질문지 50부를 단순 빈도와 백분율로 분석하였다. 그 결과 삶의 만족을 높이는 여러 요인 중에 음악회 관람 즉, 음악을 활용한 예술활동이 삶에 긍정적인 영향을 주는 것을 확인할 수 있었다. 이를 통해 시민들의 일상에서 이뤄지는 문화예술 활동의 중요성을 부각시키고 삶에 미치는 만족도를 조향하여 예술 활동의 저변 확대와 시민적 향유가 확대되기를 희망한다. 또한 앞으로 진행되는 관계 연구에도 생산적인 논의와 올바른 접근 및 방향을 제시하는 유용한 자료로 활용되길 기대한다.

      • KCI등재

        A Study on the Culture and Arts Activities of Migrant Women in the COVID-19 Era and Satisfaction of Non-face-to-face Media

        정상연,최철 사단법인 미래융합기술연구학회 2021 아시아태평양융합연구교류논문지 Vol.7 No.3

        Korea has been in a long fight against the Corona Virus Infectious Disease (COVID) 19 since its first confirmed case in the middle of January 2020. The COVID-19, which was first reported in Wuhan, China in December 2019, has shaken the society, politics, economy, and culture. Its enormous effect divided our timeline into the pre-Corona (BC, Before Corona) and the After Corona (AC) eras. As of September 16, 2020, the virus infected a total of more than 29,42 million people worldwide and the numbers are still rising, posing a major threat to the lives of multicultural families, especially immigrants and refugees, who are in difficult conditions. Thus, this paper studies the satisfaction of migrant women on the non-face-to-face cultural environment in Korea. specifically among the migrant women and their satisfaction on the non-face-to-face media. The study encountered difficulties to expel the samples because of the social distancing protocols due to COVID-19. Nevertheless, the researchers gathered the responses by visiting a Multicultural Family Support Center. The results of showed that the type of non-face-to-face media and the satisfaction level of the migrant women varied based on their interests. Furthermore, the migrant women are not fully enjoying their cultural and leisure lives, yet, they are still satisfied with their social lives.

      • KCI등재

        학교스포츠클럽강사의 입장에서 본 학교스포츠클럽 활성화 방안

        정상연 ( Sang Yeon Chung ),박유림 ( Yu Rim Park ),시석현 ( Seok Hyeon Shi ),윤도근 ( Do Geun Yun ),이규현 ( Gyu Hyeon Lee ) 중앙대학교 학교체육연구소 2015 Asian Journal of Physical Education of Sport Scien Vol.3 No.-

        이 연구의 목적은 실제 학교스포츠클럽 현장을 방문하여 현제도의 운영현황과 실질적인 한계를 파악하고 학교스포츠클럽 강사의 입장에서 실질적인 활성화 방안들을 논의 하는데 있다. 이를 위하여 서울지역의 △△중학교와 □□중학교에 고용된 학교 스포츠클럽 강사들을 대상으로 심층면담을 실시하였다. 심층 면담은 질문지를 토대로 진행 되었으며, 질문지는 학교스포츠클럽의 효과, 학교스포츠클럽의 4P(Product, Place, Price, Promotion), 학교스포츠클럽 강사 처우 등의 질문들로 구성 되었다. 연구결과 첫째, Product측면에서 학교 스포츠클럽 강사의 전문성은 충분하나 프로그램을 제공하는 시간적제한으로 인하여 한계가 발생함이 나타났다. 둘째, Place측면에서는 현재의 중학교 스포츠클럽 시설들은 프로그램 운영에 다소 부족한 부분이 있는 것으로 나타났다. 셋째, Price 측면의 경우 현행 무상 운영 체제로 진행되고 있지만 학교스포츠클럽 참여에 대한 일정 수준의 비용지불은 학생의 수업 참여도와 학부모의 관심을 높일 수 있을 것으로 나타났다. 넷째, Promotion측면에서는 학교 스포츠클럽 강사들은 단순 프로그램 제공자에 그칠 뿐 참여 촉진을 위한 적극적인 Promotion을 하기에는 다소 제한적임이 나타났다. 마지막으로 스포츠 클럽강사에 대한 처우 개선은 강사의 스트레스에 영향을 미치고 본질적인 스포츠 프로그램 제공에까지 간접적 영향을 미칠 수 있음이 시사 되었다. The purpose of this study was to investigate the current condition of operation and limitation of school sports club system on the actual place. Also we tried to make a suggestion to revitalize the school sports club system from the school sport club instructors`` point of view. In order to attain these aims, we asked for in-depth interview with the school sports club instructors of two secondary schools in Seoul. The interview was about what effect and 4P(product, place, price, promotion) of school sports club system are and how the school sports club instructors are treated. The findings of this study were as followings. First, in the context of the product, although the professionalism of instructors is sufficient, a shortage of time in providing programs causes limitation. Second, in the context of the place, the facilities somewhat lack to operate the school sports club. Third, in the context of the price, the school sports club is operated without cost. However, charging for the participation can enhance the degree of participation of learners and interest of school parents. Fourth, in the context of the promotion, the instructors are not suitable for promoting participation actively but only a program provider. Finally, it is implicated that giving better treatment of instructors have an effect on their stress and providing program indirectly.

      • KCI등재

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼