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      • 허브 단어에 기반한 온톨러지의 반자동 구축

        임수연(Sooyeon Lim),구상옥(Sangok Koo),송무희(Muhee Song),이상조(Sangjo Lee) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1B

        본 논문은 문서검색을 위한 온톨러지(Ontology)의 반자동 구축방안을 제시한다. 이를 위하여 우리는 다른 단어들과 특히 많은 관련이 있는 단어를 허브 단어(hub word)라고 정의하며 경제분야에 특정적인 온톨러지의 구축을 위하여 TREC 문서집합의 Wall Street Journal 문서들을 분석하였다. 문서집합 내의 모든 단어들의 tf, idf 값를 이용하여 허브 단어를 결정짓고 이렇게 선택된 허브 단어들을 중심으로 온톨러지를 구축하였다. 우리는 허브 단어와 다른 단어들간의 관계를 문서로부터 자동으로 추출하고 그 정보를 이용하여 온톨러지를 확장해나간다. 제안된 온톨러지는 전통적인 문서 검색의 인덱스 파일과 같은 역할을 하게 되며, 간단한 역파일(inverted file) 구조보다 더 많은 의미정보(semantic information)를 제공할 수 있다.

      • KCI등재

        관객접근에 의해 행동하는 3D 홀로그래픽 콘텐츠 저작 및 프로젝션

        임수연(Sooyeon Lim),김상욱(Sangwook Kim) 한국콘텐츠학회 2012 한국콘텐츠학회논문지 Vol.12 No.12

        완전한 3차원 입체상을 실현하기 위해 시청 위치의 제약이 없고 자연스런 화상표현이 가능한 홀로그램이 주목받고 있다. 홀로그램 기술은 안경 없이 입체 영상을 구현해 낼 수 있는 최고의 기술로 평가받고 있지만, 여러 가지 기술적 문제 때문에 현재 상용화되지는 못하고 있다. 현재 공연이나 전시에 사용되고 있는 홀로그램 기술은 고해상도 프로젝터로 영상을 쏘아 2차원의 투명 스크린에 투사하는 방식으로 진정한 의미에서의 홀로그램이 아닌 유사 홀로그램 기술이다. 본 연구에서는 홀로그래픽 프로젝션을 위한 3D 콘텐츠를 제작하고, 제작한 콘텐츠와 관객이 상호작용하는 아트를 제시한다. 전시 결과, 관객들은 스크린 주변을 돌아다니며 양면으로 감상할 수 있는 관람 형태에 만족을 나타냈고 자신의 움직임에 따라 재생되는 영상과의 상호작용에 적극성을 보여주었다. 따라서 흥미로운 공간 연출과 함께 시공간적 예술작품뿐 아니라 감각적인 예술작품을 구현할 수 있었으며 대중에게 친근하고 상호 소통이 가능한 공간을 표현할 수 있었다. In order to actualize the third dimension form, hologram is coming to attention because it has no restriction on viewing position and is capable of natural visual expression. Although hologram technology is the best method to embody 3D image without glasses, it is not commercialized due to several technological problems. Currently used hologram technology in concerts or exhibitions are images flashed on a 2-dimensional transparent screen by HD projectors which is similar to hologram technology, not truly same. In this research, we make 3D contents for Holographic projection and use these contents to present art that can interact with spectators. As a result of the exhibition, attendance showed satisfaction on inspection form, allowing spectators to move around the screen and view it both sides; moreover, they were enterprising to interact with the videos played according to their movements. Therefore, we are able to implement a sensible and spatio-temporal artwork along with interesting space production and represent a intimate and interactive space with the public.

      • KCI등재

        강화학습을 이용한 n-Queen 문제의 수렴속도 향상

        임수연(SooYeon Lim),손기준(KiJun Son),박성배(SeongBae Park),이상조(SangJo Lee) 한국지능시스템학회 2005 한국지능시스템학회논문지 Vol.15 No.1

        강화학습(Reinforcement-Learning)의 목적은 환경으로부터 주어지는 보상(reward)을 최대화하는 것이며, 강화학습 에이전트는 외부에 존재하는 환경과 시행착오를 통하여 상호작용하면서 학습한다. 대표적인 강화학습 알고리즘인 Q-Learning은 시간 변화에 따른 적합도의 차이를 학습에 이용하는 TD-Learning의 한 종류로서 상태공간의 모든 상태-행동 쌍에 대한 평가 값을 반복 경험하여 최적의 전략을 얻는 방법이다. 본 논문에서는 강화학습을 적용하기 위한 예를 n-Queen 문제로 정하고, 문제풀이 알고리즘으로 Q-Learning을 사용하였다. n-Queen 문제를 해결하는 기존의 방법들과 제안한 방법을 비교 실험한 결과, 강화학습을 이용한 방법이 목표에 도달하기 위한 상태전이의 수를 줄여줌으로써 최적 해에 수렴하는 속도가 더욱 빠름을 알 수 있었다. The purpose of reinforcement learning is to maximize rewards from environment, and reinforcement learning agents learn by interacting with external environment through trial and error. Q-Learning, a representative reinforcement learning algorithm, is a type of TD-learning that exploits difference in suitability according to the change of time in learning. The method obtains the optimal policy through repeated experience of evaluation of all state-action pairs in the state space. This study chose n-Queen problem as an example, to which we apply reinforcement learning, and used Q-Learning as a problem solving algorithm. This study compared the proposed method using reinforcement learning with existing methods for solving n-Queen problem and found that the proposed method improves the convergence rate to the optimal solution by reducing the number of state transitions to reach the goal.

      • 온톨로지내의 계층관계를 이용한 문서검색

        임수연(Sooyeon Lim),송무희(Muhee Song),이상조(Sangjo Lee) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.1B

        온톨로지는 주어진 응용 도메인의 특성을 나타내는 관련 개념들의 집합과 정의 그리고 그들간의 관계로 이루어진다. 본 논문에서는 코퍼스에 있는 텍스트의 분석 결과를 이용한 온톨로지를 구축방안과 이를 문서의 검색에 사용함으로써 해당정보가 있는 자원을 찾는 정확도를 향상시키는 방안을 제시하고자 한다. 이를 위하여, 실험 도메인의 문서 내에 출현한 전문 용어들의 결합형태를 분석하여 계층구조를 도출해내는 알고리즘을 제안하며 구축된 온톨로지를 문서의 검색에 응용하였다. 제안된 온톨로지는 전통적인 문서검색의 인덱스 파일과 같은 역할을 하게 되며, 질의로 들어온 키워드뿐 아니라 그에 대한 온톨로지 내 하위어들에 기반하여 검색을 수행함으로써 많은 의미정보를 포함하고 있으며 검색의 정확도를 높일 수 있었다.

      • KCI등재

        관람자의 관절 정보를 이용한 상호작용 가우시안 그래프

        임수연(Lim, Sooyeon),김상욱(Kim, Sangwook) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.1

        상호작용 미디어 아트는 관람객이 직접 작품에 관여하여 작가, 작품, 관람객이 서로 상호작용하는 새로운 예술 형태이다. 최근에는 기존의 미술과 달리 인간의 신체를 도구화하여 관람객들이 사용자의 음성이나 동작만으로 새로운 경로의 인식과 지각을 동반하고 상호작용을 만들어내는 새로운 감상 방식이 출현하고 있다. 본 연구는 비접촉식 모션인식 센서인 깊이 카메라를 이용하여 인식을 위한 아무런 휴대 장치 없이 사용자의 자연스러운 움직임만으로 디지털 콘텐츠와 상호작용하는 아트를 제작하고, 이를 통해 시각적 미학 요소와 상호작용적 디지털 기술을 융합한 새로운 감상 방식을 제시하는 것 목적으로 한다. 이를 위하여 기본적인 시각적 요소인 선의 모임을 관람자의 모션 정보에 따라 변화시키고 재구성할 수 있는 방안으로 가우시안 함수를 이용하였다. 가우시안 함수는 깊이 키메라로부터 획득한 관람자의 관절 정보에 대하여 동적 상호작용이 가능한 피드백 함수로 관람자의 관절 위치 정보에 따라 그래프의 폭과 높이를 조절할 수 있어 다양한 그래프의 표현이 가능하다. Interactive media art is a new art form, spectator is directly involved in the work interact with artist and artwork. Unlike the existing form of art, a new way of appreciation that implements human body is emerging; spectators are now able to recognize senses and perceptions to interact without any special equipment through user"s voice and their natural movements. This paper focuses on Non-contact motion recognition sensor which uses depth-camera to make interaction between digital contents and spectators. By doing so a new way of appreciation, the combination of optical aesthetics and interactive digital technology, has been suggested. For the basic optical element: shape of line, Gaussian function has been used to alter and restructure spectator’s motion information. Gaussian function is dynamic functional feedback function that receives spectator’s joint information from depth-camera. It can express many types of graph since being able to regulate graph’s width and height according to joint information position.

      • KCI등재

        전문대 여학생의 직업목표불일치와 학업지속의향의 관계: 진로통제소재의 조절효과

        임수연(Lim Sooyeon),문성미(Moon Seongmi),이수정(Lee Soojung) 학습자중심교과교육학회 2021 학습자중심교과교육연구 Vol.21 No.3

        본 연구의 목적은 전문대 여학생의 직업목표불일치와 학업지속의향의 관계에서 진로통제소재의 조절효과를 알아보기 위한 것이다. 이를 위하여 2019년 4월 3일부터 4월 22일까지 서울, 경기, 세종 소재 전문대학에 재학 중인 487명의 여학생들을 대상 으로 설문조사를 실시하였으며, 이후 수집된 자료는 SPSS 21.0을 사용하여 분석하 였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 주요 변인 간 유의미한 상관관계가 나타났다. 직업목표불일치와 학업지속의향은 유의미한 부적 상관을 보였으며, 진로내적통제소 재와 학업지속의향은 유의미한 정적 상관을, 진로외적통제소재와 학업지속의향은 유의미한 부적 상관을 보였다. 둘째, 위계적 다중회귀분석을 통한 조절효과 검증 결과, 직업목표불일치와 학업지속의향의 관계에서 진로내적통제소재의 조절효과가 유의미한 것으로 나타났다. 즉, 진로내적통제소재는 직업목표불일치가 학업지속의향에 미치는 부정적인 영향을 완화시키는 것으로 확인되었다. 본 연구의 결과는 전문대학 생의 진로 및 학업 상담 시 내담자의 직업목표불일치의 수준과 통제소재경향에 대한 개입이 중요함을 시사한다. The purpose of this study was to examine the moderating effects of career locus of control on relationships between career goal discrepancy and learning persistence in female college students. For this study, data based on self-report questionnaires from a sample of 487(N=487) female college students in Seoul and Gyeonggi-do province, Sejong city collected from April 3 to 22, 2019 were analyzed using the SPSS 21.0. The findings are as follows; First, career goal discrepancy significantly correlated with learning persistence and career locus of control. Secondly, the result from the hierarchical multiple regression analysis indicted that the moderating effect of career internal locus of control on relationships between career goal discrepancy and learning persistence. career internal locus of control had a significant buffering effect moderating negative influence of career goal discrepancy on learning persistence. Implications of current findings regarding appropriate intervention strategies with clients who have a problem of learning persistence were discussed. Limitations and suggestions for future study were also included in the discussion.

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