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이민호,강석영,이선영,이흥수,최준열,이관석,김황용,이시우,김선곤,엄기백,Lee, Min-Ho,Kang, Seok-Young,Lee, Sun-Young,Lee, Heung-Su,Choi, June-Yeol,Lee, Gwan-Seok,Kim, Whang-Yong,Lee, Si-Woo,Kim, Seon-Gon,Uhm, Ki-Baik 한국응용곤충학회 2005 한국응용곤충학회지 Vol.44 No.3
The occurrence of tobacco whiteflies, Bemisia tabaci, in greenhouses was monitored in Korea in 2005. Bemisia tabaci occurred in the rose, sweet pepper, tomato, and cucumber greenhouses of Chungbuk, Chungnam, Gyongnam, and Jeonnam Provinces, but not in Jeonbuk and Gyongbuk Provinces. The biotypes and genetic differentiation of the whiteflies collected in each regions were analyzed by mitochondrial 16S DNA sequences. The 16S DNA sequences of Jincheon (Chungbuk Province) samples were similar to DNA data reported from Japan and Israel which were known as the B biotype. However, the DNA sequences of the Buyeo (Chungnam), Geoje (Gyongnam) and Boseong (Jeonnam) collections, which were 100% homologous showed over 99% similarity to the DNA of Q biotype from Spain and Egyrt. Here we report the first founding of the Q biotype in Korea. It is assumed that, unlike the B biotype reported from Jincheon since 1998, the Q biotype might have been introduced recently from the certain foreign region/country to the greenhouses in those provinces. 2005년 5월 충청이남 지역의 온실에서 담배가루이의 발생 상황을 조사한 결과 충남 북, 전남 및 경남에서 착색단고추, 토마토, 오이, 장미 등의 시설 재배지에 담배가루이가 발생한 것을 확인하였으나 전북과 경북에서는 발견할 수 없었다. 각 지역별로 발생한 담배가루이의 계통(biotype)과 근연관계를 조사할 목적으로 충을 채집하여 16S DNA 염기서열 분석을 수행하였다. 그 결과 진천에서 채집한 담배가루이의 16S DNA 염기서열은 일본 및 이스라엘에서 보고된 B 계통의 DNA와 상동성이 높았고 충남 부여, 경남 거제 및 전남 보성 채집 충은 상호간에 동일한 염기서열을 보여 주었으며 스페인과 이집트의 Q계통의 DNA와 99% 이상의 높은 상동성을 보였다. 그러므로 본 논문은 담배가루이 Q 계통이 국내에 유입되었음을 알리는 최초의 보고이다. 이는 1998년부터 진천에서 발생한 담배가루이 B 계통과는 별도로 담배가루이 Q 계통이 최근에 국외의 동일한 지역내지는 국가로부터 이들 지역의 시설재배지에 유입된 것으로 추정된다.
함준수(Joon Soo Hahm),이동후(Dong Hoo Lee),박경남(Kyung Nam Park),이민호(Min Ho Lee),이종철(Jong Chul Rhee),기춘석(Choon Suck Kee),유대현(Dae Hyun Yoo) 대한소화기학회 1989 대한소화기학회지 Vol.21 No.2
N/A Gastric emptying time(GET) is influenced by several factors, such as neura), hormonal and composi- tion and physiochemical properties of food. The patients with delayed GET have some upper gastrointestinal symptoms such as recurrent nausea, vomiting, postprandia! Bloating, anorexia, and iveight loss. And also, almost of acute hepatitis and a part of chronic ]iver disease patients have similar symptoms of the patients with delayed GET. Therefore We performed GET measurement in liver disease patients to identify the relationship between nonspecific upper gastrointestinal symp- toms and gastric emptying function. The resu]ts are as followings; 1) Total ]iver disease patients are 28 in number, composed of acute hepatitis 3, chronic hepatitis 18, liver cirrhosis 7. 2) The GET(T1/2) of liver disease patients was delayed significantly than that of the normal volunteers. (Mean+SE;120.8+6.6 vs 89.4+5.9 mins.) 3) The GET of the symptomatic patients (N = 20 ) ivas 128.3+6.8 mins (Mean+SE), and that of the asymptomatic patients (N =8) was 101.8+13.2 mins. The symptomatic patients have delayed GET in 10 patients and asymptomatic patients have delayed GET in 3. 4) The GET of the patients who have elevated serum transaminase level higher than twice of normal is delayed significantly than that of the patients who have serum transaminase level lower than twice of normal. (Mean+SE; 143.4+2.6 vs 110.0+7.4 mins.)
오락 위주의 게임형 메타버스 개발 가이드라인 요소 도출
이민호,신정철,Lee, Min-Ho,Shin, Jeong-Chul 한국정보통신학회 2022 한국정보통신학회논문지 Vol.26 No.10
코로나 19 팬데믹으로 비대면 문화가 사람들의 일상에 녹아들면서 메타버스에 대한 관심도 크게 증가하였다. 메타버스는 목적에 따라 여러 형태가 존재한다. 메타버스에 대한 관심도 와 수요가 최근 급증하면서 다양한 메타버스 산출물의 개발과 공급이 진행되고 있지만, 산업체 개발자들이 참고할 수 있는 실질적인 산업체 친화적인 메타버스 콘텐츠 개발 가이드라인이 없어 개발에 많은 어려움이 있다. 본 연구에서는 다양한 메타버스의 유형 중 게임형 메타버스 콘텐츠들을 비교 분석함으로써 개발자들이 게임형 메타버스 콘텐츠를 개발할 때 참고할 수 있는 개발 가이드라인을 작성하고자 한다. 개발 가이드라인에서는 대표적인 게임형 메타버스 플랫폼들의 공통되는 특징적 요소들을 정리하고 해당 요소들을 어떻게 개발해야하는지에 대하여 설명을 첨부하였다. 특징적 요소 도출 및 설명 첨부 이후 관련 전문가들을 대상으로 진행한 설문조사를 통해 개발 가이드라인의 적절성을 검증하였다. As non-face-to-face culture melts into people's daily lives due to the COVID-19 pandemic, interest in the metaverse has also increased significantly. There are several types of metaverse depending on the purpose of applications. With this recent explosive interest in the metaverse platform and demanding applications on it, there have been various contents for metaverse in progress in industries. However, developing such contents has many real problems since there is no valuable guidelines for metaverse contents development in industry. In this study, we aim to propose a development guideline that developers can refer to for game-type metaverse content by comparative analysis of existing contents among various metaverse types. In the development guideline, we derive common characteristic components of representative features for game-type metaverse platforms and give explanations on developing strategies. Such proposed development guidelines are verified by game-type metaverse field experts by survey.