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      • 시지각 운동 과제 프로그램이 편마비 환자의 자세 균형 및 독립적 보행에 미치는 효과

        이동엽(Lee, Dong-Yeop),송창호(Song, Chang-Ho) 한국산학기술학회 2009 한국산학기술학회 학술대회 Vol.- No.-

        본 연구는 뇌졸중으로 인한 편마비 환자 20명을 대상으로 총 8주간 시지각 운동 과제를 적용하여 자세 균형, 보행 양상에 미치는 효과를 검증하고자 시행하였다. 실험군(n=10)과 대조군(n=10) 모두 보존적인 물리치료를 실시하였고 실험군에는 시지각 운동 과제 프로그램을 더하여 실시하였다. 본 연구의 결과는 실험군의 되먹임 측정을 통한 자세 균형 검사에서 편평한 지면 위에서 눈을 뜨고 감은 상태의 안정성 지수는 유의한 감소를 보였으며, pillow 위에서 눈을 뜨고 감은 상태의 안정성 지수도 유의하게 감소하였다. 체중분포지수는 편평한 지면에서 눈을 뜨고, 감은 상태와 pillow 위에서 눈을 뜨고 감은 상태 모두에서 유의하게 감소하였다. 실험군에서 10m 보행 속도는 대조군과 달리 유의하게 증가하였다. 본 연구에서의 시지각적 운동과제 프로그램은 편마비 환자의 신체기능과 관련된 자세균형 및 보행을 증진시키는 효과가 있었고 이에 보다 효과적인 운동방법으로 제시할 수 있다.

      • KCI등재
      • KCI등재

        심리학적 도구 ‘5요인 성격 특성’에 의한 소셜 게임 연구

        이동엽(Lee, Dong-Yeop) 한국만화애니메이션학회 2012 만화애니메이션연구 Vol.- No.29

        최근 페이스북이 오픈 플랫폼을 통해 다면시장을 형성함으로써 게임 분야에 소셜이 본격적으로 등장하기 시작하였다. 그중 가장 크게 주목을 받고 있는 분야는 소셜 네트워크를 기반으로 발전한 SNG 분야이다. SNG란 Social Network Game으로 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)의 인맥 관계를 기반으로 제작한 게임을 말한다. SNG의 가장 큰 특징은 게임 실력보다는 네트워크를 통해 이루어진 이웃간의 교류가 게임의 가장 큰 요소로 작용하는 것이다. 이러한 소셜 네트워크 게임의 빠른 성장과 함께 연구되어야할 분야는 인간과 인간, 인간과 게임, 게임과 게임 간의 소통이라 볼 수 있다. 본 연구는 SNG을 플레이하는 유저들의 심리가 소셜을 기반으로 하는 게임 속 캐릭터에 어떠한 영양을 미치는지에 대한 것을 알아보고자 한다. 연구방식은 성격 특성의 상관관계를 검증하는 방식으로 심리학적 성격 5요인 특성(Big Five Factor Model)과 리커트(likert) 척도를 사용하여 유저가 생성한 캐릭터와 성격 5요인 특성을 대입하는 방식을 사용 하였다. 본 논문을 통해 게임을 플레이하는 유저들의 심리상태를 파악하는 방식이 연구되어짐으로써 미래의 소셜 네트워크 게임이 어떠한 방향으로 발전해 나갈 것인지에 대한 준거점 역할을 할 수 있을 것으로 기대한다. The purpose of this study was to investigate the clustering and Big Five Personality domains in discriminating groups by level of school?related adjustment, as experienced by Social Sims game users. Social Games are based on web that has simple rules to play in fictional time and space background. This paper is to analyze the relationships between social networks and user behaviors through the social games <Sims Social>. In general, characteristics of social games are simple, fun and easy to play, popular to the public, and based on personal connections in reality. These features of social games make themselves different from video games with one player or MMORPG with many unspecific players. Especially Social Game show a noticeable characteristic related to social learning. The object of this research is to provide a possibility that game that its social perspective can be strengthened in social game environment and analyze whether it actually influences on problem solving of real life problems, therefore suggesting its direction of alternative play means and positive simulation game. Data was collected by administering 4 questionnaires (the short version of BFI, Satisfaction with life, Career Decision?.Making Self?.Efficacy, Depression) to the participants who were 20 people in Seoul and Daejeon. For the purposes of the data analysis, both Stepwise Discriminant analysis and Cluster analysis was employed. Neuroticism, Openness, Conscientiousness within the Big Five Personality domains were seen to be significant variables when it came to discriminating the groups. These findings indicated that the short version of the BFI may be useful in understanding for game user behaviors. When it comes to cultural research, digital game takes up a significant role. We can see that from the fact that game, which has only been considered as a leisure activity or commercial means, is being actively research for its methodological, social role and function. Among digital game’"s several meanings, one of the most noticeable ones is the research on its critical, social participating function. According to Jame Paul gee, the most important merit of game is ‘"projected identity’". This means that experiences from various perspectives is possible.[1] In his recent autobiography <What Video Games Have To Teach Us about Learning and Literacy>, he described gamer as an active problem solver. In addition, Gonzalo Francesca also suggested an alternative game developing method through ‘"game that conveys critical messages by strengthening critical reasons’". [2] They all provided evidences showing game can be a strong academic tool. Not only does a genre called social game exist in the field of media and Social Network Game, but there are also some efforts to positively evaluate its value Through these kinds of researches, we can study how game can give positive influence along with the change in its general perception, which would eventually lead to spreading healthy game culture and enabling fresh life experience. This would better bring out the educative side of the game and become a social communicative tool. The object of this game is to provide a possibility that the social aspect can be strengthened within the game environment and analyze whether it actually influences the problem solving of real life problems. Therefore suggesting it’s direction of alternative play means positive game simulation.

      • KCI등재

        터렛 위치에 따른 FPSO 거동 및 계류시스템 특성에 대한 실험 연구

        이동엽(Dong-Yeop Lee),홍장표(Jang-Pyo Hong),조석규(Seok-Kyu Cho),김윤호(Yoon-Ho Kim),성홍근(Hong-Gun Sung),서장훈(Jang-Hoon Seo),김대웅(Dae-Woong Kim),김병우(Byung-Woo Kim),서용석(Yong-Seok Seo) 한국해양공학회 2015 韓國海洋工學會誌 Vol.29 No.2

        This paper presents the results of an experimental study on the motion of an FPSO (Floating production storage and off-loading) and the characteristics of the mooring system according to the turret position. Model tests of a turret-moored FPSO were carried out in the Ocean Engineering basin of KRISO. The FPSO was moored using an internal turret and catenary mooring. The models (1/60 scale) that were prepared included the FPSO, turret, and mooring lines. The experiments were conducted in irregular waves and combined environments, with waves, currents, and winds. A time ?domain simulation was performed using OrcaFlex. The motion response and mooring line tension form the present calculations were compared with the results of experiments, and the agreement was fairly good. In addition, the results showed that the weathervaning stability was improved when the position of the turret was moved in the bow direction.

      • 저강도의 저항운동과 유산소 운동 훈련이 만성 뇌졸중 환자의 혈중지질에 미치는 영향

        이동엽(Lee, Dong-Yeop),조남정(Cho, Nam-Jeong) 한국산학기술학회 2010 한국산학기술학회 학술대회 Vol.- No.-

        본 연구는 만성 뇌졸중 환자를 대상으로 저강도의 저항운동과 유산소 운동 훈련을 적용하여 혈액학적 특성인 혈중 지질에 미치는 효과를 알아보고자 하였다. 뇌졸중으로 6개월 이상 장애를 가진 37명의 환자가 연구에 참여하였고, 저강도의 저항운동군 19명과 유산소운동군 18명으로 나뉘었다. 저강도 저항운동군은 저강도의 저항운동 훈련을 이용하여 50분씩 주 5회, 8주간 실시하였다. 운동 전과 후의 혈액학적 특성인 혈중 지질을 측정하여 본 연구의 효과를 비교하였다. 유산소운동군은 순수하게 유산소 운동만을 실시하였다. 통계처리 방법으로 실험 전‧후 차이를 검증하기 위하여 대응표본 t 검정을 실시하였다. 모든 통계적 유의수준은 .05로 하였다. 본 연구의 결과 저강도의 저항운동군은 혈액학적 특성에서 TG, TC HDL-C, LDL-C에서 통계적으로 유의하게 증가하였고(p<.05), 유산소 운동군에서는 TC와 LDL-C만 통계적으로 유의한 차이가 나타났다(p<.05). 향후 만성 뇌졸중 환자에게 흥미를 유발하고 기능회복을 효과를 강화할 수 있는 저강도의 저항운동과 유산소성 운동 훈련을 환자의 시기별, 등급별로 개발하여 적용 가능한 연구가 필요하다고 생각한다.

      • KCI등재

        의료관광 특구와 그 외 지역 돌봄 서비스 종사자의 역량조사

        이동엽 ( Dong-yeop Lee ),이상봉 ( Sang-bong Lee ),박영임 ( Yeong-im Park ),이진근 ( Jin-geun Lee ),박윤희 ( Yoon Hee Park ),이소영 ( So Young Lee ),강동윤 ( Dong-yoon Kang ) 한국보건정보통계학회 2023 보건정보통계학회지 Vol.48 No.2

        Objectives: With the designation of Seo-gu in Busan as a medical tourism special zone, the influx of hospitalized patients requiring caregivers is expected to increase, and it is necessary to secure and verify the expertise of caregivers. In this study, we surveyed the competencies of caregivers in the Seo-gu in Busan and compared them to other regions. Methods: This study surveyed the knowledge, skills, professionalism, and job satisfaction of caregivers at tertiary general hospitals and general hospitals in Busan, South Korea. All statistical analyses were conducted using SPSS Statistics 27.0 and included frequency analysis, descriptive statistics, independent samples t-test, and crosstabulation. Results: In the end, 132 caregivers from Seo-gu in Busan and 132 caregivers from other regions were included in the analysis. The knowledge, skills, and job satisfaction of caregiver in Seo-gu were higher than those in other regions, and they were positive about the need for continuing education regardless of the region. Conclusions: The competency of caregivers in the Seo-gu in Busan was evaluated as excellent compared to other regions, and in order for the region to operate effectively as a medical tourism special zone, it will be necessary to provide them with continuing education and improve their working environment.

      • KCI등재

        저강도의 저항운동과 유산소 운동 훈련이 만성 뇌졸중 환자의 혈중지질에 미치는 효과

        이동엽(Lee, Dong-Yeop),조남정(Cho, Nam-Jeong) 한국산학기술학회 2011 한국산학기술학회논문지 Vol.12 No.2

        본 연구는 만성 뇌졸중 환자를 대상으로 저강도의 저항운동과 유산소 운동 훈련을 적용하여 혈액학적 특성 인 혈중 지질에 미치는 효과를 알아보고자 하였다. 뇌졸중으로 6개월 이상 장애를 가진 37명의 환자가 연구에 참여하 였고, 저강도의 저항운동군 19명과 유산소운동군 18명으로 나뉘었다. 저강도 저항운동군은 저강도의 저항운동 훈련을 이용하여 50분씩 주 5회, 8주간 실시하였다. 운동 전과 후의 혈액학적 특성인 혈중 지질을 측정하여 본 연구의 효과 를 비교하였다. 유산소운동군은 순수하게 유산소 운동만을 실시하였다. 통계처리 방법으로 실험 전‧ 후 차이를 검증하 기 위하여 대응표본 t 검정을 실시하였다. 모든 통계적 유의수준은 .05로 하였다. 본 연구의 결과 저강도의 저항운동 군은 혈액학적 특성에서 TG, TC HDL-C, LDL-C에서 통계적으로 유의하게 증가하였고(p<.05), 유산소 운동군에서는 TC와 LDL-C만 통계적으로 유의한 차이가 나타났다(p<.05). 향후 만성 뇌졸중 환자에게 흥미를 유발하고 기능회복의 효과를 강화할 수 있는 저강도의 저항운동과 유산소성 운동 훈련을 환자의 시기별, 등급별로 적용 가능한 연구가 필 요하다고 생각한다. The purpose of this study was to investigate effect of low intensity resistance exercise and aerobic exercise on serum lipid level in chronic stroke patients. A total of 37 chronic stroke patients were enrolled in this study. The participants were allocated randomly to 2 groups: the low intensity resistance exercise group(n=19) and aerobic exercise group(n=18). Low intensity resistance exercise group took exercise with low intensity resistance for 50minutes, 5 times per week over a 8 week period. Aerobic exercise group received only aerobic exercise. We measured serum lipid level to compare of effectiveness both exercises. Paired t test was executed to determine differences between pre and post exercise. For all analyses, a significant level set at p<.05. The low intensity resistance exercise group showed significant increase in TG, TC HDL-C and LDL-C(p<.05). The aerobic exercise group had significantly higher TC and LDL-C (p<.05). Theses results suggest that low intensity resistance exercise and aerobic exercise are feasible for stroke patients by improving motivation and interest. Further studies is necessary to clinical implication classified by onset time and disability level.

      • 발목 탄력테이핑 적용이 정적 균형에 미치는 영향

        이동엽(Dong-Yeop Lee),홍지헌(Ji-Heon Hong) 한국산학기술학회 2014 한국산학기술학회 학술대회 Vol.- No.-

        본 연구는 발목에 키네지오 탄력 테이핑을 적용하여 정적 균형 향상에 미치는 영향을 알아보고자 하 였다. 29명의 대상자들은 발목에 테이핑을 적용하지 않은 상태, 관절 테이핑, 근육 테이핑을 무작위 순 서로 적용하였다. 테이핑 방법에 따른 정적 균형 비교는 one-way repeated ANOVA에 의해 시행되었 다. 사후 검정은 LSD을 사용하였다. 유의 수준은 p<.05로 하였다. 테이핑 방법에 대한 ST는 PC에서 유의한 차이를 나타냈고(p<.05), EO, EC, PO에서는 유의한 차이를 나타내지 않았다(p>.05). 관절과 근 육 테이핑의 ST는 테이핑을 하지 않은 상태보다 낮았고, 근육 테이핑의 ST는 관절 테이핑보다 더 낮 았다. 본 연구의 결과로, 관절과 근육 테이핑 모두 정적 균형을 향상시켰고, 정적 균형 향상에 있어 근 육 테이핑이 가장 효과적이었다.

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