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      • SCOPUSKCI등재

        수영의 항돌연변이 활성 및 세포독성

        이남재,이경희,박상신,한영환,유시용,이동웅,Lee, Nam-Jae,Lee, Kyung-Hee,Park, Sang-Shin,Han, Yeong-Hwan,Ryu, Shi-Yong,Lee, Dong-Ung 한국생약학회 2001 생약학회지 Vol.32 No.4

        The extract and fractions of Rumex acetosa (Polygonaceae), a Korean medicinal plant, were examined for their cytotoxicities against five cultured human tumor cell lines, i.e. A549 (non-small cell lung), SK-OV-3 (ovary), SK-MEL-2 (melanoma), XF498 (central nerve system) and HCY15 (colon), using the SRB (sulforhodamine-B) method in vitro and antimutagenic activities by Ames test with Salmonella typhimurium TA98 and TA100 and SOS chromotest with E. coli PQ37. Among the tested samples, the methylene chloride fraction strongly inhibited the proliferation of each examined tumor cell line with $IC_{50}$ values ranged from 13.2 to $18.7\;{\mu}g/ml$ and showed potent antimutagenic activities with 96.1% and 96.7% at the concentration of 1 mg/plate against the mutagens, NPD and sodium azide, respectively. Its antigenotoxic activity was also very effective at the final concentration of $10\;{\mu}g/reaction$ tube against the mutagens, MNNG and NQO by SOS chromotest.

      • KCI등재

        다중 플랫폼을 지원하는 네트워크 게임 포털 사이트 구성

        이남재,곽훈성,Lee, Nam-Jae,Kwak, Hoon-Sung 한국정보처리학회 2003 정보처리학회논문지B Vol.10 No.1

        본 논문에서는 다중 플랫폼을 지원하는 네트워크 게임 포털 사이트를 구성하기 위하여 Game Omphalos 혹은 단순히 Gamphalos라 명명한 시스템을 제안하였다. 일반적으로 게임 포털사이트는 단순하게 서로 다른 여러 게임을 모아서 각각 개별적으로 실행할 수 있도록 해준다. 그러나 Gamphalos 시스템은 여기에 연결된 다양한 게임들을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 상호 연동될 수 있도록 여러 게임의 데이터를 통합하였다. 이를 위하여 Gamphalos 시스템은 통합 아이디 관리와 통합 게임 데이터 처리를 위한 통합 게임 콘트롤 센터(LGCC)와 각 게임의 서버역할을 담당하는 로컬 게임 콘트롤 센터(LGCC) 등 2가지 주요 부분으로 구성된다. Gamphalos System에 가입한 사용자는 서로 다른 게임을 수행하면서 생성되는 게임자료들이 한곳으로 통합, 누적되므로 더욱 많은 점수를 획득하며 이문에 보다 짧은 시간 동안에 캐릭터를 많이 성장시킬 수 있다. This study suggests the configuration of network game portal site supporting multi-platform that indicates different types of games so called Game Omphalos or simply Gamphalos. In general, the existing game Portal site only put the different games together and operates each game separately. But, not only the Gamphalos system can play the various games in a portal site but also integrates the data of different games for inter-working among them. To do this, the Gamphalos System consists of two main parts. The one is Global Game Control Center (GGCC) for integrated management of n and game data. And the other part it Local Game Control Center (LGCC) that serves as a game server for each game. The game user who becomes a member of the Gamphalos System can get more Points and grow rapidly than others because all the game data can be integrated and accumulated in a Gamphalos system.

      • KCI등재

        완전한 3차원을 지원하는 온라인 RPG를 위한 맵 관리 방법

        이남재,곽훈성,Lee, Nam-Jae,Kwak, Hoon-Sung 한국정보처리학회 2002 정보처리학회논문지B Vol.9 No.6

        In this paper we suggested a map management method for on line RPG supporting full 3D. In general, it is possible to support full 3D with client engine. Rut the online game server cannot show the expected performance under normal price constrains with current hardware technology, since the amount of data for management of 3D on-line game server increase exponentially with respect to the size of game world. To solve this problem. we introduced the "special object" which makes it possible for on-line game server with low performance hardware. This suggested method gave concrete from to manage full 3D for server as well as clients.s clients. 본 논문에서는 3차원(Full 3D)을 지원하는 온라인 RPG를 위한 맵 관리 방법을 제안하였다. 일반적으로 3차원 그래픽을 지원하는 게임은 클라이언트에서는 지원이 가능하나 온라인 게임 서버에서는 3차원 처리를 위한 데이터 처리량이 게임 월드의 크기에 따라 기하급수로 늘어나기 때문에 현재의 하드웨어 기술 하에서 가격대비 성능을 만족시킬 수 없다.이를 해결하기 위하여 본 논문에서는 스페셜 오브젝트라는 개념을 도입하여 온라인 게임 서버에서의 3차원처리가 적은 하드웨어 사양을 가지고 동작될 수 있게 하였다. 제안된 방식은클라이언트에서뿐만 아니라 서버에서도 3차원 맵 관리를 수행할 수 있는 구체적인 형태를 제공하였다.

      • KCI등재

        농축 전처리된 Aloe vera gel의 동결건조분말의 기능성

        이남재 ( Nam Jae Lee ),이승주 ( Seung Ju Lee ) 한국산업식품공학회 2009 산업 식품공학 Vol.13 No.3

        Aloe gel의 동결건조에 농축도가 서로 다른 액상 시료를 사용하였을 때 건조분말의 기능성 변화를 비교 분석하였다. Aloe의 많은 기능성 중에서 유효 다당류의 농도, 기능성 작용기에 대한 FT-IR 특성, Jack bean urease 저해 효과, FAC(fat adsorption capacity)를 대상으로 하였다. 농축도가 높은 경우에 유효 다당류의 농도, urease 저해 효과, FAC 모두 상대적으로 크게 나타났다. FT-IR의 분석에서는 농축도가 높은 경우에 glucomannan의 acetyl 기에 대한 spectrum 영역인 1600-1550 cm(-1)와 1450-1400 cm(-1)에서 흡광도가 크게 관찰되었다. 결과적으로 Aloe gel의 동결건조시 전처리과정인 농축 공정에서는 농축도가 높을수록 유효다당류의 양과 acetyl기 함량의 수준이 크며, 간접적으로 urease 저해 효과에 따른 Helicobacter pylori의 억제 및 FAC의 증가 효과를 보였다. The several functional properties of freeze-dried powder of Aloe vera gel was examined as influenced by pre-concentration degrees of the gel solution. As a pre-treatment prior to freeze drying, the gel solution was vacuum-concentrated by three levels (unit: g-water/g-solids)-high (H), 76; medium (M), 119; low (L), 159. In FT-IR spectra, the sample H showed the highest absorbance in the range of 1600-1550 cm(-1) and 1450-1400 cm(-1), which corresponded to level of the acetyl group in glucomannan. The sample H of freeze-dried powder was the highest in polysaccharide content, jack bean urease inhibition rate, and FAC (fat adsorption capacity). It could be inferred that the sample H had an effect on Helicobacter pylori inhibition and fat adsorption suppression according to urease inhibition rate and FAC, respectively.

      • SCOPUSKCI등재

        전처리 농축 정도에 따른 Aloe Vera gel의 동결건조분말의 물성

        이남재(Nam Jae Lee),이승주(Seung Ju Lee) 한국식품과학회 2009 한국식품과학회지 Vol.41 No.1

        농축시킨 Aloe vera gel을 동결건조하였을 때 그 농축도 차이에 의한 최종 건조분말의 물성 변화를 비교분석하였다. 분말의 최종 수분함량은 거의 차이가 없었으며. 점성 측정에서는 높은 농축 조건의 경우 전형적인 shear thinning 현상과 non-Newtonian 유체의 속성을 나타냈다. 이에 비하여 낮은 농축 조건의 경우 Newtonian 액체의 성질과 고형분이 입자가 아닌 풀린 형태로 존재할 때 나타나는 현상을 보였다. 분말이 물에 용해되는 동안 전기전도도의 변화를 실시간으로 측정한 결과 평형상태에 도달하였을 때, 가장 높은 농축 조건에서 전기전도도가 가장 낮게 나타나, 비전해질성 물질의 용해도가 가장 큰 것으로 해석되었다. 분말의 등온흡습성에서는 농축이 증가할수록 수분 흡착과 결합수의 양이 작아지는 것으로 분석되었다. 결과적으로 Aloe vera gel을 농축하여 동결건조할 때는 그 농축도에 따라 점성, 현탁시 전기전도도에 따른 용해성, 등온흡습성이 변하는 것으로 나타나, 특정 품질의 동결건조제품을 얻기 위해서는 그에 대한 농축의 최적화가 필요한 것으로 생각된다. The physical properties of freeze-dried Aloe vera gel powders were examined according to the influence of the concentration degrees of the gel solutions as raw materials during freeze-drying. As a pre-treatment prior to freeze-drying, the gel solutions were vacuum-concentrated at three concentration levels (g water/g solids): high (H), 76; medium (M), 119; and low (L), 159. The water contents of the three powder samples were almost the same. For their viscosity measurements, non-Newtonian fluid behavior with shear thinning was observed in samples H and M, whereas Newtonian liquid behavior was found in sample L. In electrical conductivity measurements, sample H showed the highest conductivity upon dissolving the powder in water. For their water sorption isotherms, sample H was analyzed to have the least amount of bound water. Finally, it was determined that the degree of concentration caused only slight differences in the physical properties of freeze-dried Aloe gel powders.

      • KCI등재
      • INTEL 8086 CPU를 이용한 시분할 버스 구조의 멀티프로세서 시스템의 모델링 및 설계

        이남재(Nam-Jae Lee),김영천(Young-Chon Kim),장옥배(Ok-Bae Chang) 한국정보과학회 1989 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.16 No.2

        In this paper, TEP bus is proposed for implementation of Intel 8086-based multiprocessor system on a timeshared bus. The DPMC and the arbiter are designed that the local memory of each PE can accept memory request both from a local processor and from the system bus. Dynamic priority scheme is selected for the arbitration algorithm of system bus arbiter. The proposed system bus is modeled by Petri-net for simulation.

      • KCI등재

        온라인게임 서버에서의 효율적인 클라이언트 접속 처리를 위한 비대칭 분산형 다중 서버 구조

        황도연,이남재,곽훈성,Hwang Doh-Yeun,Lee Nam-Jae,Kwak Hoon-Sung 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지B Vol.12 No.4

        온라인 게임 시스템은 크게 서버와 클라이언트 두 부분으로 나누어 볼 수 있다. 클라이언트는 게임 서버와의 접속 그리고 서버로부터 전송되는 패킷 분석 등의 역할을 하며, 게임 서버는 사용자 정보와 데이터베이스 둥의 관리를 수행한다. 특히 게임 서버는 새로운 클라이언트가 게임을 수행하기 위해 서버로의 접속을 허용할 경우 기존에 연결된 사용자와의 온라인 연결을 유지하면서 새로운 클라이언트의 접속 요청을 받아들여 야 한다. 본 논문에서는 서버의 다중 작업 처리를 위한 방법 중 프로세스(Process) 방법과 쓰레드(Thread) 방법의 처리 형태를 비교한 후, 현재 대부분의 게임 서버에 적용되어 있는 비대칭 분산형 구조에 적합한 비대칭 분산형 다중 서버 구조를 제안하였다. 제안한 비대칭 분산형 다중 서버 구조는 서버의 기능을 로그인 서버, 게임 서버, 통신 서버, 데이터베이스 서버 형태로 세부적으로 분리하여 각각의 기능을 독립적으로 수행한다. 따라서 다른 구조들과 비교하였을 경우 경제적, 기능적으로 더 나은 성능을 보이며 특히 서버의 안정성과 확장성이 향상되었다. The online game system could be largely divided into two parts: servers and clients. Clients accesses to a game server and analyzes the packets transmitted from a server. A game server manages users information and database. U a game server allows a new client to access the server to execute a game, it should accept the access request of the new client maintaining the online connection of the existing users. In this paper, we compare Process method and Thread method within the multiple jobs process methods of a server. Then we propose an asymmetric distributed multi server architecture that is adequate to asymmetric distributed architecture that is widely applied to most game servers. The proposed asymmetric distributed multi server architecture includes login server, game server, communication server and database server to perform its own feature independently. Comparing its other architectures, it shows better performance economically and technically. Especially it improves the stability and expandability of a server.

      • KCI등재

        WAP Push 기술을 애용한 모바일 육성 게임을 위한 WEB과 WAP 서버간의 연동 방법

        황도연,이남재,곽훈성,Hwang Doh-Yeun,Lee Nam-Jae,Kwak Hoon-Sung 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지B Vol.12 No.2

        휴대폰이나 PDA를 이용한 모바일게임은 통신료가 상대적으로 비싸기 때문에 폰투폰 또는 온라인 게임대신 다운로드형의 게임이 주류를 이룬다. 특히 애완동물들이나 식물 둥 사용자의 분신과 같은 아바타를 육성 시키는 게임이 각광을 받고 있다. 아바타를 육성시키기 위해서는 다양한 아이템의 제공이 필수적이나 사용자간에 원하는 아이템의 종류가 틀리고 모바일 단말기로는 메모리 저장 용량에 한계가 있기 때문에 홈페이지를 통해서 원하는 아이템만을 선별해서 다운로드 받아야 한다. 또한 아이템들을 제공하는 게임 개발사에서는 새로운 아이템이 만들어 질 때마다 SMS메시지 등을 통해 사용자에게 알려줘야 하며 이를 위하여 WEB 서버와 WAP서버를 Call Back URL이나 ARS를 통해 연동 시켜야만 한다. 본 논문에서는 이와 같은 연동을 위한 구조를 설명하고 JAVA 기반의 휴대폰 운영체제에 적합한 연동 방법을 제안하였다. 제안된 방법은 게임의 생명주기를 늘렸으며 수익성도 증대시킬 수 있다. Since wireless communication cost is relatively expensive, the mobile games using cellular phones or PDAs are mostly played after being downloaded unlike more updated types of phone-to-phone or online games. In particular, the upbringing games, in which garners foster virtual companion animals or vegetables as their avata, have been spotlighted. It is essential to supply variety of items for upbringing avatas. However, due to diverse tastes for avatas and limited storage of mobile terminals, game manias must download their desired items from homepages. In addition, game developers must inform users through SMS messages whenever a new item is created. To do so, they must link WEB server and WAP server to Call Back URL or ARS. This paper proposed a linkage method suitable for JAVA-based mobile phone operating system. The proposed method will consequently increase life cycle of a game and reinforce profitability.

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