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        『지옥에서 보낸 계절』의 신화비평적 읽기 : Une Lecture mythocritique d'Une Saison en enfer

        이건우 서울大學校 人文學硏究所 1996 人文論叢 Vol.36 No.-

        요약 lieu de la lumiere et de la verite? Apres la (saison en enfer), vers ou se dirige-t-il, si ce n'est plus vers 1'univers dionysiaque, ni apollinien, ni prometheen qu'il a deja parcouru? N'est-ce pas vers des Illuminations (hermetiques) dans le sens ou elles sont avares de significations, mais (lumineuses) dans le sens ou elles eclairent un univers reste obscur? A notre avis, les Illuminations sont 1'oeuvre ultime du Rimbaud sorti d' (une saison finale en enfer).

      • KCI등재
      • KCI우수등재

        날씨 특성을 고려한 그래프 임베딩 기반 관심 장소 추천

        이건우,김종선,정연돈 한국정보과학회 2022 정보과학회논문지 Vol.49 No.3

        관심 장소 추천은 위치 기반 서비스들이 빠르게 증가하면서 사용자들에게 그들의 위치와 관련된 적절한 정보를 제공하고자 활발히 연구되고 있는 분야이다. 최근 TransRec과 같이 그래프 임베딩을 사용한 번역 기반 추천 시스템이 큰 관심을 받고 있다. 본 논문은 TransRec이 사용자와 장소 사이의 복잡한 관계를 표현하기 어렵고, 관계 임베딩이 날씨 특성을 고려하지 않고 고정되어 있다는 단점을 발견하였다. TransRec의 단점을 극복하고자, 날씨를 고려한 그래프 임베딩 기반 관심 장소 추천 기법 WAPTRec을 제안한다. WAPTRec은 범주 투영 행렬과 어텐션 메커니즘을 사용하여 동일한 장소 임베딩을 사용자마다 다르게 표현할 수 있다. 또한, 사용자의 과거 이동 기록과 장소의 범주, 그리고 날씨 특성을 활용하여 더 높은 추천 정확도를 제공한다. 공개 데이터 셋을 이용한 실험을 통해 WAPTRec이 기존의 번역 기반 추천 방법들보다 뛰어남을 보인다. As the Location-Based Services (LBS) grow rapidly, the Point-Of-Interest (POI) recommendation becomes an active research area to provide users appropriate information relevant to their locations. Recently, translation-based recommendation systems using graph embedding, such as TransRec, are attracting great attention. In this paper, we discovered some drawbacks of TransRec; it is limited in expressing the complex relationship between users and POIs, and the relation embedding is fixed without considering weather features. We propose WAPTRec, a graph embedding-based POI recommendation method considering the weather, that overcomes the drawback of TransRec. WAPTRec can represent the same POI embedding in different ways according to users by using a category projection matrix and attention mechanism. In addition, it provides better recommendation accuracy by utilizing the users’ movement history, category of POIs and weather features. Experiments using public datasets illustrated that WAPTRec outperformed the conventional translation-based recommendation methods.

      • KCI등재

        다중 빔 형성을 위한 GPS 수신기 구조

        이건우,임덕원,이창원,박찬식,황동환,이상정,Lee, Geon-Woo,Lim, Deok-Won,Lee, Chang-Won,Park, Chan-Sik,Hwang, Dong-Hwan,Lee, Sang-Jeong 한국군사과학기술학회 2009 한국군사과학기술학회지 Vol.12 No.2

        GPS receivers can be disrupted by intentional or unintentional jamming, then it is unable to receive GPS signals and it is impossible to get the correct navigation results. Anti-jamming schemes using array antennas are being studied well due to high performance of those, and the efforts to apply them to GPS receiver are also being done. A GPS receiver structure for a multiple beam-forming scheme among those schemes has been proposed in this paper, and the performance is also compared with that using a general GPS receiver structure. For a general GPS receiver structure, each satellite signal which is formed by a beam-forming scheme is summed to be processed in a part of digital signal processing. For a proposed GPS receiver structure, however, each satellite signal is respectively processed by a designated channel in a part of digital signal processing. Finally, it is confirmed that the proposed GPS receiver structure is superior to a general GPS receiver structure in a point of the carrier to noise power ratio and the navigation accuracy using a software platform.

      • KCI등재

        보편적 신화소로서의 주권여신

        이건우 서울大學校 人文學硏究所 2003 人文論叢 Vol.49 No.-

        La De´esse de la souverainete´ est le concept central de l'imaginaire celtique. Notre travail a pour but d'examiner ses aspects dans Lebor Gabala Erenn (Le Livre des conque^tes de l'Irlande) et de prouver l'universalite´ de ce concept par la relecture de la The´ogonie d'He´siode. Il n'y a pas d'e´quivalent de la The´ogonie grecque ou la Gene`se biblique dans la mythologie celtique. Par contre, Le Livre des conque^tes de l'Irlande relate des histoires mythologiques des premiers immigrants et il nous laisse voir l'arche´type de l'imaginaire celtique. Selon ce document re´dige´ au moyen a^ge par les moines chre´tiens qui gardaient encore la tradition druidique, les premiers arrivants en Irlande avant le De´luge avaient pour chef une femme, Banba ou Cessair. Apre`s le De´luge, il y eut cinq conque^tes de l'Irlande: 1° par la race mene´e par Partholon de Mygdonie, c'est-a`-dire Petite Gre`ce, 2° par les Grecs de Scythie guide´s par Nemed, 3° par les Fir Bolg, descendants de Nemed qui e´taient retourne´s en Gre`ce, 4° par les Thu´atha De´ Da´nann, ou enfants de la De´esse Dana, qui sont aussi descendants de Nemed, 5° par les Goidels, fils de Mil, venus d'Espagne. Les premiers arrivants avant le De´luge ont disparu soit par le De´luge, soit par la peste. Apre`s le De´luge, la race de Partholon n'a pas surve´cu a` la peste, mais les autres immigrants se sont succe´de´ jusqu'aux enfants de Mil. Ce qui attire notre attention, c'est que la socie´te´ mythique de l'Irlande e´tait, si l'on veut, matriline´aire, et la souverainete´ de l'i^le e´tait de´tenue par la de´esse ou la reine qui la conce`de au nouveau souverain en se mariant avec lui. Les premiers arrivants ont e´te´ guide´s par une femme; dans l'e´pisode de la conque^te de Partholon, Le Livre des conque^tes de l'Irlande de´crit longuement l'adulte`re de la reine; apre`s le massacre des Fir Bolg par les Thu´atha De´ Da´nann, la reine des premiers couche avec le roi des derniers; menant des combats contre les Thu´atha De´ Da´nann, les Goidels s'entretiennent avec trois femmes ou trois reines irlandaises qui demandent que leur nom soit donne´ a` l'i^le. Ces histoires nous permettent de conclure que la de´esse ou la reine est elle-me^me le symbole de la souverainete´ de l'Irlande. Si nous relisons la The´ogonie d'He´siode a` la lumie`re de cette lec¸on, la mythologie grecque, elle aussi, se re´ve`le structure´e autour du concept-cle´ de la mythologie celtique. Gai¨a, la terre-me`re, a enfante´ toute seule Uranos, le ciel. Contre la tyrannie de son fils-mari Uranos, Gai¨a incite l'un de leurs enfants Cronos a` trancher les bourses du pe`re avec la grande serpe qu'elle a pre´pare´e. Craignant de perdre la souverainete´, comme son pe`re, par l'un de ses propres enfants, Cronos les avale de`s qu'ils sont ne´s. Et C'est Rhe´a qui se re´volte contre son mari souverain, en donnant Zeus a` Gai¨a pour qu'il de´tro^ne son pe`re. Et c'est He´ra qui s'efforce de mettre un frein a` la fe´condite´ de´sordonne´e de Zeus. He´siode, comme le Platon du Banquet, nous laisse entrevoir que la socie´te´ grecque e´tait misogyne. L'histoire de Pandore en est un exemple saillant. Mais les le´gendes mythiques des he´ros nous confirment que le concept de la De´esse de la souverainete´ est valable dans la lecture de la mythologie grecque. Tous les he´ros accomplissent leurs prouesses avec l'aide de la princesse he´ritie`re du pays ennemi, et ils acce`dent a` la souverainete´ en se mariant a` la princesse ou la reine: Jason acquiert le Toison d'or avec l'aide de Me´de´e; Perse´e qui a sauve´ Androme`de devient souverain en se mariant avec elle; The´se´e sort vivant du Labyrinthe gra^ce au fil d'Ariane; OEdipe devient roi de The`bes en se mariant avec la reine-veuve. Cette tradition s'ave`re valable dans tous les domaines de l'imaginaire. Surtout dans la litte´rature populaire et paralle`le comme le conte de fe´e, la bande dessine´e et le cine´ma. Parmi les he´ritages de la tradition celtique, sans parler des contes folkloriques comme Peau d'a^ne ou Riquet a` la houppe, les aventures du roi Arthur et des chevaliers de la Table Ronde se construisent autour du concept de la De´esse de la souverainete´. C'est parce que la Reine a commis l'adulte`re, c'est-a`-dire que la reine a choisi un autre roi, que le vieux roi tombe malade. Robin des bois qui se place aussi dans la tradition celtique dispute Marianne au Seigneur de Nottingham. Les he´ros de western, chevaliers modernes, s'efforcent toujours de prote´ger une femme; Superman, Batman, Zorro, James Bond ou les garc¸ons de la Guerre des e´toiles, les he´ros modernes eux aussi, s'aventurent pour sauver une femme de la menace des 《mauvais》. Me^me dans la tradition core´enne, on peut facilement repe´rer la De´esse de la souverainete´: la premie`re core´enne est la me`re de Tangun; la princesse de Nakrang de´chire le Jamyeonggo pour la victoire de Hodong, prince de Koguryeo; Seodong, prince de Paikje, re´pand la chansonnette pour obtenir la main de Seonhwa, princesse de Shinla; la Dame Suro ainsi que la femme de Cheoyong ont e´te´ les objets de dispute entre l'homme et le dieu-dragon ou le 《Kwishin》; Chunhyang e´tait la de´esse de la souverainete´ de la re´gion de Namwon, que Monryong Lee et Hakdo Pyun ont dispute´e. Seule la mythologie celtique accentue de fac¸on exceptionnelle le concept de la de´esse de la souverainete´, mais ce concept, beaucoup plus universel qu'on pourrait le croire, nous permet de lire les autres mythologies et traditions d'une autre manie`re.

      • KCI등재

        협동적 문제해결학습에 기반한 유아코딩로봇 활동이 교사 학습지원 행동과 유아의 수학적 문제해결력에 미치는 영향

        이건우,유구종 한국열린유아교육학회 2019 열린유아교육연구 Vol.24 No.4

        본 연구는 유아코딩로봇활동 실천방안을 위한 코딩교육의 구성과 요소를 분석하고 협동적 문제해결학습에 기반한 유아코딩로봇 활동이 교사 학습지원 행동과 유아의 수학적 문제해결력에 미치는 영향을 밝히는데 주목적을 두고 수행되었다. 이에 따라 본 연구의 처치는 만 5세 43명을 대상으로 6주의 예비연구를 거쳐 12주간 실시되었다. 학습지원 행동 분석을 위해서는 처치 회기에 따른 이원반복측정 분석을 실시하였으며, 유아의 수학적 문제해결력 분석을 위해서는 두 집단의 사전 사후 검사 대상 독립표본 t-검증을 실시하였다. 연구결과 첫째, 본 연구의 처치는 교사 학습지원 행동에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 둘째, 회기에 따라 학습지원 행동에 있어 통계적으로 유의미한 차이가 있는 것으로 분석되었다. 셋째, 본 연구의 처치는 유아의 수학적 문제해결력에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 이러한 연구결과에 기초하여 협동적 문제해결학습에 기반한 유아코딩로봇 활동의 활용방안을 논의하였다. This study is to analyze the 'structure and components of the coding education' for the ways of practicing young children's coding robot activities and to identify the effects of children's coding robot activities and to identify the effects of coding robot activities based on collaborative problem solving study on teacher learning support behavior and children's mathematical problem-solving ability. Accordingly, the study was conducted on 43 five-year-old children for 12 weeks after a six-week preliminary study. The learning support behavior was analyzed through a two-way measurement and as for the mathematical problem solving ability, Independent t-test was carried out on pre and post-inspection of two groups for analysis. The results were as following. First, execution of this study was found to have a positive impact on the teacher learning support behavior. Second, it was analyzed that there were statistically significant differences in learning support behavior based on the time period. Lastly, it was analyzed that execution of this study showed a positive effect on young children's mathematical problem-solving ability. According to these results, the use of children's coding robot activities based on collaborative problem solving study was discussed.

      • ‘에코런’ 캠페인을 통한 국가 균형 발전과 환경 문제 해결 방안 제시

        이건우,오윤정,김예진 한국품질경영학회 2022 한국품질경영학회 학술대회 Vol.2022 No.2

        한국관광공사(2021)에 따르면 국내 관광지의 선호도에 지역별 편차가 크다는 것을 확인할 수 있다. 본 연구에서는 관광지의 지역별 선호도 편차를 해결하기 위해서 관광객을 고르게 유입시키고자 한다. 하지만 관광객의 수가 증가하면 관광지의 환경문제 역시 증가할 수 있다. 따라서 이를 동시에 해결할 수 있는 캠페인을 제시하고자 한다. 본 연구에서 제시하는 캠페인은 애플리케이션을 통해 기업의 ESG성과에 따라 기업을 결정하고 관광 선호도가 낮은 지역을 대상으로 사람들의 흥미를 이끌어 지역발전과 환경보호에 이바지할 수 있다. 기업은 업종에 구애받지 않고 참여할 수 있고 사용자는 선택한 기업에 따라 해당 기업 커뮤니티에 가입할 수 있다. 사용자가 가입을 완료하면, 관광지별 에코미션이 주어지고 관광 중에 이를 수행할 수 있다. 에코미션은 도보여행, 다회용 가방 사용 등 큰 비용 없이 누구나 참여할 수 있는 수준으로 구성된다. 에코 미션을 수행할 때마다 개인이 속한 기업에 환경 기여도가 쌓이게 되고, 이를 순위로 확인할 수 있다. 그리고 참여하는 기업은 소외계층에 후원을 하는 방식으로 사회에 공헌하여 기여도를 높일 수 있다. 시행 초기에는 시범 지역으로 관광 선호도는 낮지만 현 정부의 정책에 따라 발전 가능성이 있는 대구로 선정하고, 점차 전국 범위로 넓혀 나갈 예정이다. 이를 통해 기대할 수 있는 효과는 다음과 같다. 첫째, 기업은 긍정적인 이미지가 형성되고 ESG 성과를 달성할 수 있다. 둘째, 국가는 관광객의 증가로 지역 격차를 해소할 수 있어 국가균형발전을 달성할 수 있다. 마지막으로, 사용자는 환경 기여에 대한 성취감을 느낄 수 있고 더 나아가 환경을 위한 생활 습관이 사회 문화로 정착될 수 있다.

      • KCI등재

        유아코딩로봇활동을 통한 협동적 문제해결학습 절차모형 구안

        이건우,유구종 한국열린유아교육학회 2019 열린유아교육연구 Vol.24 No.6

        This study analyzes both the perception of academic research on coding activities and collaborative problem­solving learning through big data analysis and integrated them. In addition, related model and case analysis are conducted. The main objective is to develop a collaborative problem-solving learning model through children coding robot activity. To this end, text data were collected and refined from 79 domestic and international coding and related model papers over the past three years and visualized using UCINet6. In addition, through the analysis of the contents of 12 previous studies, the elements for collaborative problem-solving learning and devised the first procedure and strategy. the first drafted procedures and strategies were applied to the kindergarten site from November 06, 2017 to February 02, 2018, and analyzed the cases presented. For higher validity, the study comprehended needs on the field, and field observation and expert consultation were conducted for more meticulous application. Through this, the final cooperative problem-solving learning procedure model for children coding robot activity was developed to prevent possible difficulties within coding robot activities for children. 본 연구는 빅데이터 분석을 통해 코딩활동과 협동적 문제해결학습에 대한 학술연구의 인식을 분석하고, 선행연구 및 관련모형, 사례 분석을 통해 내용요소를 분석하여 유아코딩로봇활동을 통한 협동적 문제해결학습 절차모형 구안을 주목적을 두고 수행되었다. 이를 위해 최근 3년간 국내․국외의 코딩 및 관련모형 논문 79편을 대상으로 텍스트 데이터를 수집 및 정제하였으며, UCINet6를 사용하여 시각화 하였다. 또한 12편의 선행연구의 내용분석을 통해 협동적 문제해결학습을 위한 요소를 추출하여 1차 절차모형 및 전략을 구안하였다. 1차로 구안된 절차모형 및 전략을 2017년 11월 06일부터 2018년 02월 02일까지 유치원 현장에 적용하며 나타난 사례를 분석하고, 타당도를 높이기 위해 현장의 요구를 파악하였으며 이를 보다 면밀히 수용하기 위해 현장 관찰과 전문가 협의를 실시하였다. 이를 통해 유아코딩로봇활동 시 발생할 수 있는 문제를 예방하기 위한 협동적 문제해결학습 절차모형을 구안하였다.

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