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      • KCI등재

        모바일 플랫폼에 따른 스마트폰 수용 모델

        오창규 중앙대학교 한국전자무역연구소 2014 전자무역연구 Vol.12 No.2

        연구목적: 본 논문의 연구목적은 스마트폰 생태계 측면에서 구글 안드로이드의 개방형 플랫폼과 애플 iOS의 폐쇄형 플랫폼에 대하여 현재 사용자들이 지각하는 차이를 살펴봄으로써 국내 사용자들의 현황 분석과 현재 플랫폼 생태계를 진단하고자 한다. 또한 플랫폼 별로 사용자들의 만족과 향후 플랫폼 교체의도에 영향을 미치는 요인을 이원적 모델을 통해 살펴보고, 국내 스마트폰 사용자들의 선호도가 향후 다음 기기의 채택으로 연결될 수 있는 방안을 도출함으로써 국내 스마트폰 생태계의 진화 방향을 예측한다. 논문구성/논리: 본 논문은 총 5개장으로 구성되어 있으며 제1장은 서론으로서 연구의 배경과 연구목적을 기술하고 있다. 제2장은 선행연구분석으로 최근에 연구된 스마트폰 플랫폼과 관련된 이슈들을 분석하였고, 연구모형의 기초가 되는 이원적 모델의 이론적 배경을 제시하였다. 제3장은 연구모형과 연구문제를 제시하고, 자료수집 방법 및 절차를 기술하였다. 제4장은 연구 문제를 검증하기 위한 방법론과 데이터 분석, 그리고 결과의 해석 및 시사점을 제시하였다. 마지막으로 제5장에서 연구의 결론을 서술하고 한계점 및 향후 연구 방향을 기술하였다. 결과: 플랫폼에 대한 만족도 측면에서는 전반적으로 외생 변수가 내생 변수보다 낮은 영향력을 행사하였지만, 향후 플랫폼에 대한 교체 의도에는 외생 변수군 중에서 경쟁사의 압력이 중요한 영향력을 행사하는 것으로 나타났다. 지각된 용이성의 경우 개방형 플랫폼이 폐쇄형보다 나은 것으로 나타났다. 반면, 지각된 즐거움과 동료의 영향 측면에서는 폐쇄형 플랫폼이 개방형보다 더 높은 것으로 나타났다. 현재 플랫폼에 대한 만족도와 향후 교체의도의 경우 폐쇄형 플랫폼 사용자의 만족도가 높게 나왔음에도 불구하고, 향후 교체의도 또한 높게 나타났다. 이를 토대로 현재 국내 폐쇄형 플랫폼 사용자들에 대한 현실적인 시사점을 제공하였다. 독창성/가치: 지금까지 스마트폰의 채택과정에 대한 연구를 살펴보면, 제공되는 기능 혹은 애플리케이션 측면에 초점을 맞추었거나 기술수용 연구에 기반하여 정보기기의 초기 수용에 집중되어 왔다. 하지만 본 연구는 플랫폼의 중요성을 부각하고, 스마트폰이 과거에 비해 대중화된 시점에서 수용의 관점이 아닌 만족의 관점에서 접근하고 교체의도를 살펴본 것은 매우 시의적절하고 이론적인 창성도 존재한다. 아울러 현재 사용자들의 선호도가 다음 기기의 채택과의 연결고리를 살펴봄으로써 실무적인 가치도 존재한다.

      • 심장병 어린이의 건강관리

        오창규,O, Chang-Gyu 한국건강관리협회 1986 건강소식 Vol.10 No.11

        일단 어린이가 심장병을 갖고 있는 것을 알게되면 가까운 병원의 전문의사와 주기적으로 상담 및 진찰을 받고 수술이 가능한 경우는 반드시 적절한 시기에 근치적인 수술을 받도록 할것이며 만일 그렇지 못한 경우라 할지라도 최선의 건강상태를 유지하여 정상적인 생활을 할 수 있도록 항상 관심을 가지고 주의깊게 관찰을 하여야 할 것으로 생각된다.

      • 동적모빌모형(DMM)을 이용한 멀티미디어 산업육성 방안

        오창규 에스케이텔레콤 (주) 1996 Telecommunications Review Vol.6 No.6

        멀티미디어 산업은 이제까지 시장을 끌고 온 분야의 기술적 교착과 산업시장의 포화라는 상황을 타파할 수 있는 돌파기술로서 작용할 수 있는 산업이며, 이에 따른 고부가가치를 창출할 수 있기에 전세계적으로 멀티미디어 산업육성에 혈안이 되어 있다. 이러한 상황에서 본 연구자는 우리나라 멀티미디어 산업을 효율적으로 육성하기 위한 제도적 환경개선에 있어 지침을 제공하고자‘동적모빌모형’을 개발했다. ‘동적모빌모형’이라는 것은 업체육성 및 기술력 육성활동을 담당하는 기술자원요소인 기업, 전문인력 육성활동을 담당하는 인적자원요소인 학교, 그리고 보편적인 응용서비스 이용활동을 담당하는 서비스자원요소인 국민을 연결한 끈에 정책구현자로서 정부라는 중심요소가 동적인 각 요소들의 또다른 균형점을 이루도록 하는 무게중심점을 계속적으로 찾아나감으로써 모형의 균형을 통해 상승적인 사이클을 형성하면서, 주어진 목표를 빠르게, 효과적으로 달성할 수 있도록 유도한 모형이다. 이러한‘동적모빌모형’에 따라 거시적인 제도적 환경개선 방안들과 정책을 제안하였다. 또한 이 모형이 수량화, 계량화 과정을 통해 다음의 중심축을 예측할 수 있기에, 외부변수나 환경에 대해 적극적 대응 및 정책구사를 하는데 있어대안을 제공해 줄 것이며, 비단 멀티미디어 산업에서 뿐만 아니라, 정보화, 조직화 등과 같이‘-화’를 측정하는 척도로서도이용될 수 있을 것이다.

      • 3DTV 구매의도에 영향을 미치는 요인에 대한 연구

        오창규,박소진 에스케이텔레콤 (주) 2011 Telecommunications Review Vol.21 No.4

        본 연구는 3DTV의 구매의도에 영향을 미치는 요인들을 인지적 요인과 감정적 요인으로 접근하였으며 긍정적 측면과 부정적 측면을 함께 고려하여 살펴보았다. 3DTV의 수용에 영향을 미치는 인지적 요인으로써‘지각된 유용성’과‘지각된 사용의 용이성’, 그리고‘지각된 비용’을 탐구하였다. ‘ 지각된 유용성’과‘지각된 사용의 용이성’이 3DTV의수용에 긍정적인 영향을 주는 인지적 요인이라면 지각된 비용은 제품의 수용에 부정적인 영향을 주는 인지적 요인이다. 3DTV의 수용에 영향을 미치는 감정적 요인으로는 긍정적인 영향을 주는‘지각된 즐거움’과 부정적인 영향을 주는‘예상된 후회’를 채택하였다. 이외에도 본 연구는‘지각된 품질’을 기술수용모델의 선행요인으로 포함하였다. 실제 매장을 방문한 고객들을 대상으로 구조방정식 모델을 이용하여 분석한 결과 첫째, 지각된 품질이 지각된 사용의 즐거움에 가장 큰 영향력을 미치는 선행요인으로 나타났다. 둘째, 지각된 유용성, 지각된 즐거움, 그리고 지각된 사용의용이성의 순서로 태도와 구매의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 지각된 비용은 3DTV의 태도 형성에 예상된 후회는 구매의도에 부정적인 영향을 주는 영향요인임이 밝혀졌다.

      • KCI등재

        The Effects of Anticipated Regret on User’s Acceptance of Digital Convergence Appliance

        오창규 한국자료분석학회 2012 Journal of the Korean Data Analysis Society Vol.14 No.3

        The purpose of this study is to investigate which factor is more primarily influenced by utilitarian aspects and hedonic values, when users adopt digital convergence with various attributes. And it is also to evaluate whether the negative emotion (anticipated regret), directly affects behavioral intention (as an antecedent) or whether it moderates the effects of utilitarian and/or hedonic variables on behavioral intention (as a moderator). Based on literature review, the theoretical hypotheses were developed to test the proposed model using structural equation model. The results demonstrated that when users accept digital convergence, both utilitarian and hedonic value influence the behavioral intention. And the anticipated regret changes the effects of the above constructs on behavioral intention. Users who perceive higher anticipated regret will be affected by how playful it can be used. However, when users perceived low anticipated regret, managers have to focus on communicating usefulness of the digital convergence.

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