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      • 작은 교회 공동체를 통한 지역 공동체 섬김에 대한 연구 : 문화선교 중심으로

        오은석 장로회신학대학교 2016 국내석사

        RANK : 247631

        국문 초록(요약) 및 주제어(키워드) 작은 교회 공동체를 통한 지역공동체 섬김에 대한 연구 - 문화 선교 중심으로 - 본 연구자는 작은 교회 공동체가 미래 한국 교회의 대안이고 희망이며 초대교회의 원형이며 말씀과 성례전에 기초하고 성령의 강력한 인도하심이 있는 살아있는 주님의 몸, 유기적, 인격적, 성육신적 교회론을 기반으로 한 교회임을 주장한다. 또한 작은 교회 공동체가 존재하고 뿌리를 내리고 있는 지역 공동체는 하나님께서 맡겨주신 선교적 자리이며 복음의 삶의 자리이다. 작은 교회 공동체는 지역 공동체의 삶의 자리 속에서 하나님 나라를 이루며 우리 삶의 총체적 형태인 문화를 통하여 세상과 소통하고 변혁적 문화 선교를 통하여 지역 공동체를 문화화, 복음화 하는 문화 선교적 교회를 지향 한다. 따라서 본 연구는 현대 사회의 포스트모던니즘의 영향 아래 개별화, 파편화, 개성화되어 가고 있는 우리의 믿음과 삶의 자리인 지역 공동체와 선교의 방향에 대하여 다양한 문화 선교로 지역 공동체 섬기는데 필요한 작은 교회 공동체에 대한 당위성과 필요성, 작은 교회 공동체 사역으로 가능한 문화 선교 방향과 작은 교회 공동체를 통한 교회의 본질과 원형의 회복과 지역 공동체 속에서 신뢰의 회복, 하나님 나라 확장을 위해 무엇을 해야 하는지 신학적,이론적,실천적 의미를 알아보고 그것을 적용하는데 목적이 있다. 연구의 대상으로 작은 교회 공동체와 작은 교회 공동체가 속해 있는 지역 공동체이며 실제적인 연구 방법은 작은 교회 공동체의 성서적,역사적,신학적 배경을 알아보고 작은 교회 공동체의 문화 선교와 지역 공동체를 세우기 위한 이론적,신학적, 실천적 틀을 연구하며 작은 교회 공동체로 문화 선교 사역을 통해 지역 공동체를 섬기고 있는 예장 마을 공동체와 작은 교회 아카데미 공동체, 교회 2.0 목회자 운동을 실례로 제시하겠다. 주제어(키워드,색인어) 작은 공동체, 지역 공동체, 교회 공동체, 문화, 선교, 포스트모더니즘.

      • 3D 입체영상과 증강현실을 활용한 융합형 콘텐츠 디자인 방안 연구

        오은석 한양대학교 대학원 2011 국내박사

        RANK : 247631

        과학의 기술이 발전할수록 새로운 미디어, 즉 뉴미디어(new media)들이 나타난다. 기존의 미디어와 새로운 테크놀로지로 인해 생성된 미디어가 융합(convergence)되는 과정을 통해서 뉴미디어가 태어나는 현상이 강해지고 있다. 다양한 뉴미디어들이 나타나고 있는 현시점에서 크게 대두되고 있는 분야가 3D 입체영상(3D stereoscopy)과 증강현실(augmented reality) 분야이다. 기존의 평면적인 영상을 3차원의 입체로 사람에게 보이는 것과 동일하게 보여주는 입체영상과 기존의 현실에 정보를 합성하여 보여주는 증강현실은 서로 융합되어지면 시너지 효과를 낼 수 있는 대표적인 분야들이다. 기존의 현실과 똑같이 보이고 느껴지는 영상의 인터페이스에 정보를 보여준다면, 보다 직관적이고 실감체형적인 강력한 인터랙션을 유저에게 경험하게 할 수 있을 것이다. 3D 입체영상과 증강현실의 경우 잠재적 시장성을 인지하고 개발하고 있지만 문제가 되고 있는 부분은 콘텐츠의 부족현상이다. 아직 국내에서 입체영상의 전문가인 3D stereographer의 부재와 전문 인력 부족은 콘텐츠 확보에 있어서 큰 문제점이다. 이렇게 어려움을 겪는 이유 중 하나는 입체영상의 콘텐츠 확보를 영상분야에만 치우쳐서 개발하고 있기 때문이다. 증강현실의 경우, 스마트폰의 보급으로 인해 관련 어플리케이션을 다운받아 GPS를 통한 위치기반서비스(LBS)를 이용하여 장소의 정보를 보여주는 기술이 대부분이고, 또한 웹캠을 사용해 AR 마커(marker)를 인식시킨 후 모니터를 통해 증강현실을 구현하는 것이 주를 이룬다. 이와 같이 증강현실의 경우도 몇몇 분야에 콘텐츠가 치중되어져 있고, 일회성으로 그치는 이벤트성이 많아 사용자가 처음에는 흥미와 관심을 가지지만 다른 경험과 콘텐츠로 확장을 할 수 없어 금방 싫증을 내는 경향이 있다. 이와 같은 콘텐츠 부재의 문제점들을 해결하는 방안으로 두 분야와의 융합을 통해서 콘텐츠를 디자인 한다면, 다양성의 확보와 방향성의 제시, 나아가 콘텐츠의 확장과 뉴미디어로서의 발전을 도모할 수 있을 것이다. 본 논문은 3D 입체영상과 증강현실의 특성과 제약점의 연구조사와 콘텐츠 활용사례의 분석을 바탕으로 각 분야 ‧ 매체의 3D 입체영상과 증강현실의 상관관계를 알아내고, 활용방안으로 검증된 입체영상과 증강현실의 특성을 이용하고 제반사항으로 제약점을 검토한 후, 분야 ‧ 매체별 특성의 중요도로 검증 및 보완을 하고, 전문분야 종사자 집단을 통해 도출한 제약점을 제반사항으로 제시하여 최종 분야‧매체별 융합형 콘텐츠 디자인을 도출하는 시스템을 제안하는데 연구의 목적이 있다. 이에 본 논문은 제 2장의 이론적 배경에서는 3D 입체영상과 증강현실의 개념과 기본 원리, 구현기술의 종류와 전망에 대해 정리하였고, 이 연구에서 중요시 되어지는 두 분야가 관람자와 사용자의 감각이나 사고에 끼치는 특성들과 한계점들 그리고 기술적 제약점들을 기존의 연구들을 통해 도출해 보았다. 제 3장에서는 다양한 미디어에서 콘텐츠로서 활용되고 있는 3D 입체영상과 증강현실의 기존의 사례들을 분석하였다. 이를 통해 두 분야의 교집합 부분에 해당되는 인터페이스의 입체영상화와 증강현실의 특징인 인터랙션의 융합은 더욱 현실감 있는 상호작용을 갖는 콘텐츠로서 디자인 될 수 있음을 기술하였다. 또한 이러한 융합현상을 보여주는 현재 개발되고 실현되고 있는 입체영상과 증강현실의 컨버전스 기술과 그 가능성에 대해 논의하였다. 이러한 연구 및 사례 분석들을 통하여 제 4장에서는 3D 입체영상과 증강현실을 융합한 콘텐츠 디자인을 위해서는 3D 입체영상과 증강현실 분야 및 매체에 대한 각각의 경험정도와 기대정도를 확인하는 것이 선행되어야 했다. 각 분야와 매체에 적용된 3D 입체영상과 증강현실기술이 향후 이 분야와 매체에서의 융합형 콘텐츠를 디자인 할 때 얼마나 기대되는 지 검증하고, 해당 분야 및 매체의 특성과 제약점을 도출하여 향후 융합형 콘텐츠 디자인의 구체적 방안을 도출하고자 했다. 이를 위해 다음과 같이 가설을 설정하였다. 연구가설 1은 '분야 및 매체에서의 3D 입체영상과 증강현실의 경험정도와 3D 입체영상, 증강현실, 융합형 콘텐츠의 기대정도 간의 유의한 관계가 있을 것이다'이며, 연구가설 2는 '각 분야 및 매체의 3D 입체영상과 증강현실의 기대정도 간의 유의한 차이가 있을 것이다'이며, 연구가설 3은 '각 분야 및 매체에서 3D 입체영상과 증강현실 간의 기대정도의 차이에 따라 융합형 콘텐츠의 기대정도가 각각 다르게 나타날 것이다'이며, 연구가설 4는 '대학생 집단과 전문분야종사자 간 전체분야 및 매체의 특성 중요도에서 유의한 차이가 있을 것이다'로 설정하였다. 설문조사를 통해 제 5장에서는 연구가설을 검증하기 위한 분석의 기초조사 및 표본의 일반적 특성과 각 분야 및 매체에서의 3D 입체영상과 증강현실의 경험순위와 기대순위, 융합형 콘텐츠의 활용기대순위를 빈도분석을 통해 확인하였고, 상관분석, 다중회귀분석, 대응표본 및 단일표본 t-검증, 카이제곱검증을 통해 융합형 콘텐츠 디자인 방안을 도출하기 위한 연구모형 및 가설을 검증하였다. 앞서 설문조사에 대한 분석결과를 토대로 제 6장에서는 3D 입체영상과 증강현실의 두 기술 분야가 사용자에게 경험은 아직 적지만, 두 분야에 대한 기대감은 높은 것을 알 수 있었다. 분야‧매체별 3D 입체영상과 증강현실의 기대정도는 분야‧매체별 융합형 콘텐츠에 대한 기대정도를 반영하고 있다는 것을 알 수 있었다. 이에 각 분야‧매체의 3D 입체영상과 증강현실의 상관관계를 알아내고, 활용방안으로 검증된 입체영상과 증강현실의 특성을 이용하고 제반사항으로 제약점을 검토하는 것이 융합형 콘텐츠의 1차 디자인 단계이다. 1차 디자인된 콘텐츠에 분야‧매체별 특성의 중요도로 다시 검증 및 보완을 하고, 전문분야 종사자 집단을 통해 도출한 제약점을 제반사항으로 제시하여 최종 분야‧매체별 융합형 콘텐츠 디자인 output을 도출하는 것이다. 이로써 본 논문은 3D 증강현실과 입체영상을 활용한 융합형 콘텐츠 디자인 시스템을 통해 미디어의 콘텐츠 개발에 있어서 기존 분야‧매체들의 콘텐츠의 확장을 도모하고, 강력한 현실감의 인터페이스와 직관적인 인터랙션을 가진 융합형 콘텐츠를 디자인할 수 있는 최적화 방안을 모색하고 제시하였다. 콘텐츠 부족현상을 치유하기위해 두 기술 분야의 융합으로 인한 콘텐츠의 개발 분야의 확장을 도모하였고, 이를 통해 다양한 콘텐츠를 확보할 수 있을 것이다. 또한 두 기술 분야에 의한 융합형 콘텐츠 디자인 방안의 제시는 기존 미디어의 콘텐츠 개발자들에게 새로운 지침서가 될 것이며, 이는 융합기술에 의한 소비자의 감각과 사고에 대한 강력한 전달력은 사용자와 콘텐츠 간의 커뮤니케이션을 활성화해 지속적인 관심을 유지할 수 있기 때문이다.

      • 인터넷 배너 광고에 있어서 효과적인 광고표현에 관한 연구 : 국내 뉴스사이트의 배너 광고 분석

        오은석 漢陽大學校 大學院 1998 국내석사

        RANK : 247631

        1440년대 중반 무렵 구텐베르크(Gutenberg)의 주조 활자 발명은 인간의 지식과 사고를 보다 확장하고 합성시키는 새로운 정보 혁신에 불을 당긴 이후 지금은 21세기를 「정보화 사회」라고 말하고, 정보화 사회를 지원하는 정보통신 기술의 발전과 이 기술을 이용한 새롭고 다양한 미디어의 등장을 두고 현재를 「미디어 혁명기」라고도 말한다. 1946년 펜실베니아 대학에서 최초의 진공관 컴퓨터(ENIAC)가 발명된 이래 계속되는 기술의 변화로 문자, 도형(이미지), 음성과 sound, 영상신호 등을 digital 기술이 발전함에 따라 다양한 뉴 미디어의 출현과 이들 매체를 통합 축조하는 멀티미디어의 사회가 펼쳐지고 있는 것이다. 이것은 컴퓨터의 지대한 영향력이라고 할 수 있을 것이다. 광고는 그 시대의 주력 미디어를 활용하려는 경향을 가진다. 과거 신문이 그러하였고, 컬러TV의 등장과 함께 컬러TV 광고가 시대를 압도하였다. 이제 당면한 컴퓨터 세대는 컴퓨터가 중요한 미디어가 될 것은 분명하다. 컴퓨터에 정보의 공유화를 가능하게 하고 미디어로서의 특성을 부여하여 준 것이 바로 인터넷이다. 화려한 멀티미디어 기능의 요소로 인터넷은 우리의 호기심을 자극하기에 충분하였고, 기업의 입장으로서도 인터넷의 기술은 자신들의 광고 메시지를 효과적으로중 전파하기에 충분하게 되었다. 여기에 인터넷이 광고매체로서 자리잡을 수 있었던 것은 컴퓨터와 네트워크가 제공하는 기능성을 바탕으로 전통적인 미디어가 수행하지 못했던 다양한 커뮤니케이션 프로그램을 수행할 수 있었기 때문이다. 인터넷 광고에 대하여 많은 관심을 가지는 것은 이 매체가 미래의 중심적인 커뮤니케이션 수단이 될 것이라는 이유 때문이다. 이러한 인터넷 광고에 있어서 적극적인 광고매체로 각광 받고 있는 것이 배너 광고이다. 배너 광고가 효과적인 마케팅 툴로서 부각되어지면서 전문적인 배너 광고에서부터 개인의 홈페이지를 광고하는 배너까지 다양한 종류의 배너가 인터넷 상에서 그 수도 헤아릴 수 없을 만큼 많은 양이 집행되어지고 사라져 가고 있다. 효과적인 배너 광고를 전개하기 위해서는 적절한 매체 선정과 배너 광고물의 크리에이티브가 매우 중요하다. 결국 배너 광고가 사용자의 눈길을 끌고 선택하게 유도해내기 위해서는 매체의 노출범위와 타깃의 특징을 고려한 매체선정과 타깃에 전달하고자 하는 메시지와 비주얼 요소 같은 크리에이티브에 의해 결정되어 진다. 이 타깃, 사용자의 마음을 끌 수 있는 광고메세지와 눈길을 잡을 수 있는 비주얼을 창조․표현해내는 디자인적 부분이 중요하다. 또한 배너 광고는 그 자체가 광고물이라는 상업성 때문에 소비자의 관여도를 쉽게 얻을 수 없는 제약도 디자인으로 극복할 수 있다. 우리는 주변에서 다른 매체를 통해 다양한 종류의 수많은 광고들을 접하게 된다. 그중에 우리의 주목을 끌고 관심을 갖게하는 광고는 적은 수에 지나지 않는다. 마찬가지로 배너 광고도 사용자의 선택을 받는 경우, 이를 형성하는 요인이 있을 것이다. 본 논문에서는 기업의 마케팅과 광고에 무한한 잠재력을 가지고 영향을 끼치고 있는 배너 광고에 대한 전반적인 이해와 사용자의 컴퓨터 환경과 인터넷 환경의 고려를 통해, 디자인적 측면에서 배너 광고 표현의 creative 요소와 효과적인 표현 방법을 분석․제시하였다. 이를 통하여 국내 뉴스사이트에 집행된 배너 광고를 분석하여 크리에이티브 요소의 부재와 디자인의 문제점을 알아보고 효과적인 표현방법 및 발전 방향을 제시해 보았다. 이러한 효과적인 표현 방법은 Web Design에 있어서, 배너 광고의 디자인 제작에 도움이 되는 요소들로 배너 디자인 프로세스에 있어서 해결방안의 한 요소가 될 것이다.

      • 실리콘 웨이퍼 절삭공정에서의 최적 절삭조건에 관한 연구

        오은석 전북대학교 산업기술대학원 2013 국내석사

        RANK : 247631

        최근 태양광 시장 규모가 매년 급성장하면서 경쟁력있는 결정질 실리콘 웨이퍼를 만들기 위한 기술 동향은 절단 솔실의 최소화와 웨이퍼의 박형화에 있다. 따라서 경쟁력 있는 실리콘 웨이퍼 제조 기술 중에 하나는 실리콘의 사용량을 줄이는 것이다. 이를 위해서는 웨이퍼 자체의 두께를 얇게 제조하거나 웨이퍼 제조시 손실되는 실리콘의 양을 줄이는 것이다. 또 하나는 생산되는 웨이퍼의 면적을 대구경화 하여 제조 단가를 낮추는 것이 있다.현재 절단 공정에 일반적으로 사용되고 있는 멀티 와이어쏘의 경우 연마재를 절삭유와 혼합한 슬러리를 이용하여 가공을 행하고 있다. 실리콘 절단의 경우 연마재로는 SiC를 사용하여 가공시에 와이어에 부착하기 쉽고 연마재의 분산성이 양호한 글리콜과 혼합시키는 것이 일반적이다. 이 슬러리 가공방식을 연마프로세스라고 한다. 슬러리 적용 가공방식의 경우 절삭 손실 개선, 웨이퍼 대구경화 및 Thinner wafer 를 가공하는데 있어 한계에 직면하고 있다. 이를 개선하고자 와이어 자체에 다이아몬드가 연마재로 부착된 고정 연마재 방식의 다이아몬드 와이어 절삭 공정(Diamond wire sawing process)이 새로운 가공 방법으로 채용되기 시작했다. 다이아몬드 와이어 절삭공정은 고정 연마재 방식의 연삭 공정 원리로 실리콘과 다이아몬드 와이어 그리고 이들 사이에 절삭유인 쿨런트와 함께 사용된다. 절삭유인 쿨런트는 얇은 막을 형성하여 혼합 윤활층을 형성합다. 이 혼합 윤활층은 유막의 두께변화에 따라 마찰력이 변화하므로 이는 실리콘의 마모량과 관계가 있을 것으로 사료된다. 본 연구에서는 혼합 윤활층으로 형성되어 있는 쿨런트 층, 즉 서페이스 쿨런트 필림층의 두께에 영향을 미치는 쿨런트의 유속으 변화시켜 쿨런트 유속과 웨이퍼 두께와의 상관 관계를 알아 보고자 한다.

      • 동료장학과 자기장학이 교사학습공동체를 매개로 교사전문성에 미치는 영향

        오은석 인천대학교 2019 국내박사

        RANK : 247631

        현대 사회는 지식과 정보가 폭발적으로 늘어나고 사회 변화의 속도가 빠르게 진행되어 이에 대응하기 위해서는 다양한 방안이 요구되고 있다. 교육계 또한 변화하는 사회에 대응하기 위하여 교사전문성 함양의 필요성을 제기하고 있다. 이 연구에서는 교사전문성 함양을 위한 다양한 방법 중 동료장학, 자기장학, 교사학습공동체를 변인으로 설정하였고, 변인의 대한 배경 변인 별 교사의 인식과 변인 간의 영향 및 구조적 관계를 밝혀서 교사전문성을 함양할 수 있는 방안과 시사점을 얻고자 하였다. 이러한 연구 목적을 달성하기 위하여 다음과 같은 연구 문제를 설정하였다. 첫째, 동료장학, 자기장학, 교사학습공동체, 교사전문성에 대한 교사의 인식은 배경 변인(성별, 연령, 경력, 직급, 학력, 학교 규모)에 따라 차이가 있는가? 둘째, 동료장학, 자기장학, 교사학습공동체가 교사전문성에 미치는 영향은 어떠한가? 셋째, 동료장학, 자기장학, 교사학습공동체, 교사전문성 간의 구조적 관계는 어떠한가? 이 연구를 실행하기 위해 경기도 소재의 40개 중학교에 1,000부의 설문지를 송부하여 845(84.5%) 부가 회수되었고, 이중 불성실하게 응답한 40부를 제외한 805 (80.5%) 부를 연구 분석에 사용하였다. 이 연구에서 사용한 동료장학, 자기장학, 교사학습공동체, 교사전문성의 측정도구는 기존 연구에서 신뢰도와 타당도가 검증된 것을 활용하되, 교육행정 박사학위를 소지한 전문가 20명과 구성 개념의 적합성, 표현의 적절성을 검토 한 후 연구 목적에 맞게 일부 수정‧보완하여 사용하였다. 수집된 자료의 처리 방법은 예비조사를 통해 측정도구의 신뢰도를 확보하였고, 본조사를 통해 측정도구의 타당도를 확보하였다. 기초분석으로는 빈도 분석과 기술통계량을 확인하였고, 교사 배경 변인과 학교 배경 변인에 따른 차이를 검증하기 위해 독립표본 t검증과 일원변량분석을 하였다. 또한 변인 간의 상관관계를 분석하였고, 변인 간의 영향력을 알아보기 위하여 중다회귀분석을 실시하였으며, 변인 간의 구조적 관계를 알아보기 위하여 구조방정식 분석을 실시하였다. 이 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 동료장학, 자기장학, 교사학습공동체, 교사전문성의 모든 변인에 대한 인식은 평균이 ‘대체로 그렇다’를 나타내는 4.00보다 높은 수준으로 나타났다. 교사들은 4개의 변인 중 동료장학을 상대적으로 가장 높게 인식하였으며, 자기장학을 상대적으로 가장 낮게 인식하였다. 배경 변인 별로는 교직경력과 연령이 높을수록, 일반 교사보다 부장교사가 동료장학과 자기장학, 교사학습공동체, 교사전문성에 대한 인식이 높은 것으로 나타났다. 성별은 동료장학에서만 인식의 차이를 보였으며, 학력은 석사 졸업 이상의 교사가 자기장학, 교사학습공동체, 교사전문성을 높게 인식하는 것으로 나타났다. 학교 규모에 따른 인식은 18학급 미만이 18학급 이상보다 교사학습공동체를 높게 인식하는 것으로 나타났다. 둘째, 동료장학, 자기장학, 교사학습공동체, 교사전문성 간의 상관관계를 분석한 결과 모두 정적인 상관이 있었고, 동료장학, 자기장학, 교사학습공동체는 교사전문성에 모두 정적인 영향을 미쳤다. 셋째, 동료장학, 자기장학, 교사학습공동체, 교사전문성 간의 구조적 관계를 분석한 결과 동료장학과 자기장학은 교사학습공동체와 교사전문성에 모두 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 또한 교사학습공동체는 교사전문성에 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 동료장학과 자기장학이 교사학습공동체를 매개로 교사전문성에 미치는 간접 효과를 알아보기 위하여 부트스트레핑을 통한 유의성 검사를 한 결과, 교사학습공동체는 동료장학, 자기장학과 교사전문성 사이에서 매개 변인으로서의 역할을 하고 있음을 알 수 있다. 이 연구 결과를 바탕으로 교사의 전문성을 높이기 방안으로는 저경력 교사와 일반교사가 동료장학과 자기장학, 교사학급공동체에 참여할 수 있도록 적절한 교육 지원과 프로그램의 개발이 필요하다. 그리고 교사가 혼자 수행하는 자기 장학 활동을 교사학습공동체 안에서 동료 교사와 공유하고 협력할 필요가 있다. 또한 교사학습공동체의 운영 목적이나 주제가 교사전문성을 높이는 방향으로 발전해 나가야 한다.

      • 부추 발효액비 시용이 부추의 생육에 미치는 영향

        오은석 공주대학교 대학원 2013 국내석사

        RANK : 247631

        부추 부산물을 활용한 발효액비의 적정 시비기준을 설정하고자 서천지역 부추 시설재배 토양의 화학적 특성을 조사하고, 발효액비농도가 시설재배 부추의 생육과 토양 화학성에 미치는 영향을 조사한 결과는 다음과 같다 1. 서천군 부추 시설재배 농가의 연작 년수는 10년 이상이 68.2%이었고 토양의 화학적 특성은 pH를 제외한 모든 성분이 적정범위보다 높았으며 특히 인산은 평균함량이 1,066 mg?kg-1로 적정함량보다 2배 이상 높았다. 2. EM-1 발효액비의 농도별 시용에 따른 부추생육은 초장은 처리 농도간 차이가 있었으나 근장은 큰 차이를 나타내지 않았으며 처리농도 0.5% 에서 생육이 좋았으며 처리농도 10% 이상에서는 생육이 크게 저하되었다. 3. 부추 발효액비 시용에 따른 토양의 화학성 변화는 관행 화학비료 시비구에 비하여 유기물함량은 높았고 인산함량은 낮았으며 K, Ca, Mg 함량 및 EC는 큰 차이가 없었다. 4. 부추 발효액비 시용에 따른 부추의 생육에서 초장, 엽수, 분얼수, 생체중 및 건물중은 처리간 유의차가 없었으나 액비농도 0.4% 처리구에서 생육이 가장 좋은 경향이었다. 5. 식물체 무기성분 함량은 발효액비 농도가 높아질수록 질소, 인산함량이 높아지는 경향이었고 K, Ca 및 Mg 함량은 관행시비구, 무비구 및 발효액비구 모두 큰 차이를 나타내지 않았다.

      • 얽힘 엔트로피 제1법칙으로부터 아인슈타인 방정식의 유도

        오은석 한양대학교 대학원 2018 국내석사

        RANK : 247631

        최근 논문에서 얽힘 엔트로피 제 1법칙으로 아인슈타인의 방정식의 1차 섭동이 유도됨을 확인하였다. 이 논문에서 우리는 얽힘 엔트로피 관계식의 홀로그래피 대응이 모든 차 섭동의 아인슈타인 방정식과 동치임을 증명하였다. 또한 두 공간의 얽힘의 정도를 의미하는 얽힘 엔트로피 벡터장을 만들었다.

      • 22.9kV 대용량 전력계통을 위한 진공차단기에 관한 연구

        오은석 경기대학교 교육대학원 2008 국내석사

        RANK : 247631

        우리나라는 자원이 부족하고 우수한 노동인력이 많은 장점을 이용하여 1960년 이후 지속적인 기술교육 정책과 수출 지향 정책에 따른 산업화 주도 정책으로 많은 기간 산업시설이 증가해 왔고 근래에도 각종 대용량 전력시설을 요구하는 산업 분야 등이 지속적으로 증가하고 있으며 이에 대한 전력계통이 복잡화 되고 있어 전력계통상의 문제점은 없는지에 대한 검토가 필요한 시점이다.

      • DC-DC 컨버터의 효율 향상을 위한 연구

        오은석 포항공과대학교 2011 국내석사

        RANK : 247631

        This thesis presents a method of analyzing conduction losses of Single Ended Primary Inductance Converter (SEPIC). The proposed method introduces new formulae to determine the current on each circuit component by using duty factors, input voltage, and output load resistance of SEPIC which can be conventional or Direct-linked SEPIC (DLSEPIC) converter. DLSEPIC converter is a recently proposed high-efficiency SEPIC converter which has conduction loss as a one of the largest power losses. The proposed formulae were calculated on the same voltage conversion ratio in the conventional SEPIC or DLSEPIC while the duty factors of direct-linked period (DS2) were 0.25, 0.5, and 0.75. The fact that the main power loss reduction is on the inductor L2 was proved by the calculated conduction losses; these values in DLSEPIC were 36, 11, and 2% of those in conventional SEPIC converter when DS2 were 0.25, 0.5, and 0.75, respectively. The tendencies of power conversion efficiency versus output load variation were verified to be same by the results of proposed formulae and experiment.

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