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      • 수화 교육을 위한 웹 기반의 구연 동화 시스템

        송행숙 ( Haeng-sook Song ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.1

        본 연구에서는 장애인은 물론 일반 어린이들이 쉽고 재미있게 수화 언어를 배울 수 있게 도와주는 구연 동화 시스템을 구현하고자 한다. 본 시스템은 흥미를 유발할 수 있도록 이미지나 배경 소리와 같은 멀티미디어 자료와 동영상을 포함한다. 아울러, 본 시스템은 인터넷 상에서 누구나 쉽게 접근하여 배울 수 있고 단어별 수화 학습이 가능하도록 HTML 문서 형식을 가지며, 여기에 XML를 도입하여 사용자의 편리성과 단어에 대한 수화DB가 없는 경우를 고려하여 자동 지화가 생성되도록 구현한다.

      • KCI등재

        컴포넌트 설계를 위한 결합도 메트릭

        최미숙,이종석,송행숙,Choi Mi-Sook,Lee Jong-Seok,Song Haeng-Sook 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지D Vol.12 No.4

        소프트웨어 개발의 높은 생산성을 향상시키기 위한 재사용 기술로 컴포넌트 기반 개발 방법론은 널리 사용되게 되었다. 컴포넌트의 재사용을 향상시키기 위해서는 설계된 컴포넌트가 측정가능 해야 하므로 컴포넌트의 품질을 정량적으로 평가할 메트릭스가 필요하다. 따라서 본 논문에서는 컴포넌트의 특성을 반영한 컴포넌트의 결합도 메트릭을 제안한다. 또한 제안된 결합도 메트릭의 정확성을 검증하기 위해 사례연구를 제시하고 기존 결합도 메트릭스와의 비교 분석 결과를 제시한다. 제안된 결합도 메트릭은 좀 더 정확하게 컴포넌트의 품질을 평가하고 Briand이 제시한 결합도 메트릭의 필요조건을 만족한다. The component-based development methodology becomes famous as the reuse technology to improve the high productivity of software development. It is necessary component metrics for component-based systems, because the designed components should be measurable to improve the quality of the software. Therefore this paper propose a coupling metric for component design which is reflected in characteristics of component. This paper suggest a case study and comparative analysis result about conventional metrics to verify the accuracy of our coupling metric. The Uoposed coupling metric measure the quality of components accurately and satisfies necessary conditions of coupling metric suggested by Briand and others.

      • XML 기반의 소프트웨어 공동 작업을 위한 UDXF 저장소 관리자

        김진성 ( Jin-sung Kim ),송행숙 ( Haeng-sook Song ),최동운 ( Dong-oun Choi ) 한국인터넷정보학회 2002 인터넷정보학회논문지 Vol.3 No.1

        UML은 소프트웨어 시스템을 그래픽 보델링하는 객체 지향 방법론이다. UML 그래픽 편집기를 개발하였는데, 소프트웨어 개발 주기 동안에 다양한 설계 객체들이 발생한다. 이는 의미 정보와 뷰에 관한 정보들로 구성되는 설계 객체는 관계형 데이터 베이스 시스템이 관리한다. 기존에 UML을 지원하는 많은 도구들이 존재하는데, 이들은 설계 객체들을 웹 상에서 공유하기 위한 명확한 양식을 가지고 있지 못한다. 본 논문에서는 이런 문제점을 극복하여 UML 설계 객체를 상호 교환하고, 공동으로 공유하기 위한 XML 기반의 UDXF(UML, Design object eXchange Format) 교환 양식을 개발하였다. UDXF는 UML 설계 객체들을 단순하고 구조화된 양식으로 변환한다. XML 표준에 의한 모델 정보의 교환에 의하여 공동작업과 설계 객체의 재사용이 가능하다. 또한 UDXF 형식의 설계 객체를 위한 설계 객체 저장소 관리자를 제안한다. UML is an object-oriented development methodology to graphically modeling, a software system. We are developed UML, graphics editor and its generating various design objects during software development cycle. Its design object compose of semantics information and view information manage using of RDBMS. Extant tools supporting UDML, however, it does not have an explicit format to describe and interchange its design abject intentionally. In this thesis, to overcome the drawback, the UML design object interchange and presents our efforts to make UML design objects highly interoperable. We developed an interchange format called UDXF(UML Design object eXchange Format) based on XML UDXF is a simple and well-structured format to encode UML design objects. It leverages the tool interoperability, team development and reuse of design objects by interchanging the model information with the XML standard. Also, we propose design object repository manager for design object of UDXF format.

      • KCI등재

        중학생의 충동성과 인터넷게임중독관계에서 부모, 친구, 교사 애착변인들의 매개효과검증

        윤명숙(Yoon Myeong Sook),송행숙(Song Haeng Sook) 경성대학교 사회과학연구소 2011 社會科學硏究 Vol.27 No.1

        본 연구는 증가하는 인터넷게임중독 개입프로그램 개발을 위한 기초자료를 제공하기 위하여, 중학생을 대상으로 충동성과 인터넷게임중독의 관계에서 부모애착, 교사애착, 친구애착이 매개하는가를 규명하는 것이다. 본 연구에서는 전주지역 중학교 1,2,3학년에 재학 중인 총 825명을 대상으로 AMOS 18.0을 이용하여 구조방정식 모형분석을 실시하였다. 연구결과 첫째, 중학교 남학생이 여학생보다 인터넷게임중독의 수준이 높으며, 전체 대상자의 16%가 인터넷 게임중독군에 속하는 것으로 나타났다. 하루 평균 게임시간이 많고, 게임사용 기간이 더 오래된 집단의 인터넷 게임중독 비율이 더 높은 것으로 나타났다. 둘째, 충동성과 인터넷게임중독 관계에 친구애착은 완전매개, 부모애착은 부분 매개하는 것으로 나타났다. 즉, 충동성이 인터넷게임중독에 직접적인 영향보다는 부모애착과 친구애착을 통한 간접적인 영향력이 더 큰 것을 의미한다. 셋째, 충동성과 인터넷게임중독관계에 교사애착은 매개효과가 없는 것으로 나타났다. 이러한 연구결과를 토대로 청소년 인터넷게임중독을 예방하고 고위험 군에 대한 효과적인 개입 방안에 관하여 제언하였다. The purpose of this study was to examine the mediating effects of parent, best friend, teacher attachment between impulsiveness and internet game addiction in middle school students. Data for this study were collected through the use of a survey instrument completed by 825 middle school students and these data were analysed by AMOS 18.0. The findings of this study were as follows: First, male middle school students showed more higher internet game addiction and time, duration of game showed significant relationship to internet game addiction. Second, as a result of verifying the Structural Equation Model, in which the parent, best friend attachment mediated the relationship between impulsiveness and internet game addiction, it was indicated to be a proper model. Fourth, There was on mediating effect of teacher attachment between impulsiveness and internet game addiction. The implications and limitations of these findings were discussed and directions for future studies were also proposed.

      • KCI등재

        3축 가속도 센서를 이용한 u-헬스케어 에이전트 시스템 개발

        최동운(Dong-Oun Choi),김진성(Jin-Sung Kim),송행숙(Haeng-Sook Song) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.4

        사람들의 건강에 관련된 혈당, 혈압, 활동량 등을 생체 센서를 이용하여서 생체 정보를 획득하고, 건강상태를 모니터링하기 위한 시스템을 개발하기 위한 연구가 많이 되고 있다. 본 논문에서 생체 정보를 모니터링하여 분석하는 u-헬스 케어 에이전트 시스템을 개발하였다. 활동량 측정은 3축 가속도계 센서 기술을 이용한다. 3축 가속도 센서에서 획득되는 정보를 이용하여 활동량을 분석하여 정확한 활동량을 계산하는 알고리즘을 개발하였다. 기존 시스템들 보다 더 정확한 소모 칼로리를 계산하고, 이를 데이터베이스에 저장 관리한다. 또한 활동량과 생체 정보를 활용하여 건강 상태를 점검할 수 있다. Health of the people involved in blood sugar, blood pressure, activity, and using bio-sensors to obtain biometric information, the system for monitoring health research for development is a lot. This paper analyzes the bio information by monitoring the u-health care agent system was developed. Activity measurement technology that uses 3-axis accelerometer sensor. 3-axis acceleration sensors, using information obtained from activity to activity analysis to calculate the exact algorithm was developed. More accurate than the existing system to calculate the calorie consumption, it is stored in the database management. and you can check your health status using of activity and bio-information.

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