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환경 변화에 따른 게임 캐릭터의 특성 변화 시스템 설계
송병근,서재현 인제대학교 2004 仁濟論叢 Vol.19 No.1
온라인 게임에서 몬스터 캐럭터의 특성은 게임 디자인 초기 기획에 따라 고정되어 있으며, 쉽게 변하지 않는 특성을 지니고 있다. 이러한 몬스터의 캐릭터를 개성 있는 몬스터로 변형시키기 위해 몬스터의 특성을 주변 환경에 따라 변화하는 시스템을 설계 하고자 한다.
송병근,김흥식,서재현 인제대학교 2003 仁濟論叢 Vol.18 No.1
세계 게임 시장의 수입이 300억 달러 규모로 황금 알을 낳는 고부가 가치 산업으로 성장을 하고 있다. 게임 시장도 PC 게임, 온라인게임, 아케이드게임, 비디오게임, 모바일 게임 등 다양하게 세분화 되고 각 분야별로 급속하게 확대되고 있다. 이러한 게임 시작의 확대에 따른 게임의 수도 매년 기하급수적으로 증가를 하고 있다. 이렇게 많은 게임이 발매되고 사용자들이 이용을 함에 있어서 게임의 체계적인 분류는 정확한 게임 정보 전달을 위해 반드시 필요한 과제이다. 본 논문에서는 XML 표기법을 이용하여 게임을 세분화하고 체계적으로 분류 하고자 한다.
송병근,임준범,이수범,박진호 한국안전학회 2012 한국안전학회지 Vol.27 No.2
Understanding driver's characteristic of visual activity is important process because driver depends on a visual signal more than 90% for getting outside information needed to drive, thus a series of driving, including perception, judgement, and activity, is completed. This study analyzes quantified driver's sight range in curved section where recognition of various information is critical due to biggest speed change among sections. Simulation is utilized for this study because of safety problem on field experiment and difficulties in using equipment. Building 6roads that have different in curve radius by virtual driving map, experiment is carried out recruiting 30 people. Through analytical researches, it shows that drivers keep an eye on direction of driving, and driver's visual range is narrowed on left curve than right curve, and the more curve radius become small, the more drivers see in narrow angle
특수임무 수행자 보상에 대한 분석 -길버트와 테렐 분석틀을 중심으로-
송병근,박성수,유수민 국제문화기술진흥원 2023 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.9 No.1
The purpose of this study is to analyze the compensation law for Special Mission Executors enacted to compensate for sacrifices for the state based on the policy framework proposed by Gilbert and Terrell and to present the limitations and development directions of the compensation policy. In particular, this study presents the characteristics of each dimension of the policy through the bases of social allocation, the types of social provisions, the strategies for the delivery, and the ways to finance. Through the analysis, We deduce problems of the compensation law for Special Mission Executors. Representative limitations of the compensation policy can be summarized as follows. Due to extreme selectivism, the limitations are the narrow selection criteria of the targets, the benefits which are not out of proportional to contributions, delayed benefits and the decrease in the size of public resources. These limitations suggest that the compensation policy for Special Mission Executors does not contain the significance of the Patriots and Veterans Affairs Policy. The value the Patriots and Veterans Affairs can be considered as a means for repaying the contributions who sacrificed for the nation. Therefore, the government needs to make efforts to develop a policy with the true significance of the Patriots and Veterans Affairs. 본 연구의 목적은 특수임무 수행자의 국가를 위한 희생에 따른 보상을 위해 제정된 특수임무 수행자 보상정책을 길버트와 테렐이 제시한 정책 분석틀을 토대로 분석하는 것이다. 우리는 이를 통해 보상정책의 문제점을 발견하고 개선 및 보완이 필요한 사항을 찾아 보상정책의 발전방향을 제시한다. 특히, 특수임무 수행자 보상정책을 급여대상․급여형태․전달체계․재원의 차원으로 구분하여 보상정책의 특징을 분석하고, 정책 문제점을 진단하여 개선 방향을 제시한다. 분석을 통해 식별한 보상정책의 대표적인 문제점은 다음과 같다. 첫째, 특수임무 수행자 보상정책은 극 선별주의적 성격으로 좁은 폭의 급여대상 선정기준을 갖는다. 둘째, 공헌과 기여도에 비례하지 않는 급여를 주고 있다. 셋째, 지연지급의 문제가 있다. 넷째, 조세로 운용되기 때문에 재원 확보의 문제가 있다. 이러한 보상정책의 한계점은 특수임무 수행자에 대한 보상정책이 국가보훈의 의의가 담겨있지 않은 데서 그 원인을 찾아볼 수 있다. 특수임무 수행자는 ‘국가를 위해 희생이 요구되는 활동을 한 인원’으로 신체적ㆍ정신적 희생을 감수하고 국가안보에 공헌한 인원들이다. 따라서, 특수임무 수행자에 대한 보상을 국가보훈의 차원에서 인식하고 발전시킬 필요가 있다.
송병근,이현진,김상균,서재현 인제대학교 2003 仁濟論叢 Vol.18 No.1
MMORPG(Massive Multi-player Online Role Playing Game)형식의 게임 시스템에서 캐릭터 성장 시스템과 아이템 관리 시스템은 게임 플레이어가 조작을 하는 주인공 캐릭터와 서브 캐릭터에 국한된 시스템 이였다. 이러한 게임 시스템은 플레이어로 하여금 흥미를 유발하고, 지속적인 게임 플레이를 하기 위한 방법으로서 사용이 되고 있다. 본 논문에서는 경험치 획득에 따른 캐릭터 성장과 아이템 획득을 NPC(Non-Player Character) 몬스터에 적용을 하고, NPC 몬스터 성장에 따른 이벤트 발생 시스템을 도입하여 보다 더 흥미를 유발하는 게임 시스템 구현을 목표로 하고 있다.