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박재욱,김진경,정현민,Park, Jaiwook,Kim, Jinkyung,Jung, Hyunmin 대한화학회 1996 대한화학회지 Vol.40 No.8
철 알킨일(에톡시)카르벤 착물과 아민의 반응에서 철 알킨일(아미노)카르벤 착물, (${\beta}$-아미노비닐)카르벤 착물, ${\eta}^3$-(2-(알킬카르보닐)비닐)카르벤 착물, 3-아미노알렌일리덴 착물의 생성을 관찰하였다. 각각 치환반응, Michael형 첨가반응, 첨가반응에 이은 자리옮김 반응, 첨가반응에 이은 에톡시기 이탈반응에 의해 생성되는 이들의 생성 비율은 반응온도, 알킨일기의 치환기, 아민의 종류에 영향을 받았다. Iron alkynyl(amino)carbene complexes, (${\beta}$-aminovinyl)carbene complexes, ${\eta}^3$-(2-(alkylcarbonyl)vinyl)carbene complexes, and a 3-aminoallenylidene complex were formed in the reactions of iron alkynyl(ethoxy)carbene complexes with amines. The ratio of the products, which were formed by substitution reaction, the Michael addition of amines, rearrangements after the addition reaction, and the addition followed by the elimination of the ethoxy group, respectively, was dependent on reaction temperature, the substituent of the alkynyl moiety, and employed amines.
철 알킨일카르벤 착물 유도체의 합성과 열린 사슬 1,3-디엔에 대한 반응성 연구
박재욱,강선화,황동목,김기문,Park Jaiwook,Kang Sunhwa,Whang Dongmok,Kim Kimoon 대한화학회 1992 대한화학회지 Vol.36 No.5
$Fe(CO)_5와 알킨일리튬의 반응에서 생성된 아실 음이온 착물을 CH_3CH_2OSO_2F로 처리하는 방법으로 5종의 철 알킨일카르벤 착물 유도체(1)들을 합성하였다. [R-C≡C-C(OCH_2CH_3)]Fe(CO)_4(R = n-프로필, 시클로헥실, t-부틸, 트리메틸실릴, 페닐). 트리메틸시릴기가 치환된 유도체(1d)와 8종의 열린 고리 1,3-디엔과의 반응에서 {\eta}^3-비닐카르벤 착물 유도체(2)를 주생성물로 얻었다.$ Five (alkynylethoxymethylene)$Fe(CO)_4 complexes (1) are prepared through the reaction of Fe(CO)_5$ with alkynyllithium (R = n-Pr, cyclohexyl, t-Bu, trimethylsilyl, Ph) and subsequent O-ethylation of the resulting acyl anion complexes with ethyl fluorosulfonate. In the reactions of trimethylsilyl-substituted alkynylcarbene complex (1d) with 8 open-chain 1,3-dienes, ({\eta}^3-vinylcarbene)Fe(CO)3 complexes (2) are obtained as major products.
박재욱,김동희,신우철,남승식,원재선,Park, Jae-Uk,Kim, Dong-Hee,Shin, Woo-Chol,Nam, Seung-Sik,Won, Jae-Sun 한국조명전기설비학회 2005 조명·전기설비학회논문지 Vol.19 No.4
본 논문은 복 공진 인버터를 이용한 250[W] MHD 램프용 전자식 안정기를 설계하고 제작하였다. 복 공진 인버터에서 ZVS를 이용함으로써 턴-온${\cdot}$오프 손실을 감소시킬 수 있었고, 회로 해석시 특성평가는 수치해석에 의한 정규화 파라미터를 이용하여 범용성 있게 기술하였다. 실험에 의해 이론해석의 정당성을 입증하였으며, 250[W] MHD 램프용 복 공진 인버터는 안정하게 동작하였다. In this paper, electronic ballast using double resonant inverter for 250[W] MHD lamp is designed and implemental Electronic ballast reduce a turn-onion loss by using ZVS(Zero Voltage Switching) technic in the double resonant inverter, and when circuit have an analysis, the characteristic evaluations is described generally by using the normalized i:ぉ used numerical analysis. We conform a rightfulness of theoretical analysis by experimental waveforms, rouble resonant inverter for 250[W]) MHD lamp is operated safely.
Ambient Occlusion을 이용한 Global Illumination 대체기법 연구
박재욱(Park, Jae-Wook),김윤정(Kim, Yun-Jung) 한국만화애니메이션학회 2014 만화애니메이션연구 Vol.- No.36
게임 콘솔에서부터 TV, 그리고 헐리우드 영화에 이르기까지 3D 렌더링 테크놀러지는 많은 분야에 쓰이고 있다. 컴퓨터로 이미지를 렌더링하는 방법은 90년대후반까지는 Phong Shading을 위주로 하는 Rasterization 방식의 렌더링이 주를 이루었으며 이 방식은 최근에까지 영화나 극장용 애니메이션의 렌더링에 주력으로 쓰여 왔다. 21세기에 들어서는 레이 트레이싱(Ray Tracing)과 그 발전형인 글로벌 일루미네이션(Global Illumination)이 사실감과 퀄러티로 대두되면서 건축 렌더링부터 시장을 점유해갔으나, 글로벌 일루미네이션은 극장용 애니메이션이나 영화에주력으로 사용되기에는 렌더링 시간이 비현실적으로 느린 경우가 많았다. 따라서 본 논문은 각 렌더링 방식의 개념적, 수학적 이해를 살펴본 후 앰비언트 어클루전(Ambient Occlusion)의 함수를 Rasterization방식에서 사용하는 Illumination Loop 식에 접목시켜서 글로벌 일루미네이션처럼 다양한 색의 조명을 반영하면서도 Rasterization처럼 빨리 렌더링 할 수 있는 알고리즘 수식과 이 수식을 사용한 RenderMan Shader 사용 예를 제시하였다. 이는 글로벌 일루미네이션이 나타낼 수 있는 사실적인 표현, 그리고 Rasterization방식의 빠른 속도, 이 두 가지 렌더링 방식의 장점만을 조합하여 짧은 렌더 타임을 유지하면서도 쉽게 좋은 퀄러티를 얻을 수 있는 새로운 개념으로써 이러한 방법은 이후 애니메이션이나 영화 VFX 제작에 있어서 제작비의 절감과 함께 좀 더 완성도 있는 결과물을 만들어 내는 역할을 할 수 있는 계기가 되길 바란다. From game consoles to TV and Hollywood films, 3D rendering technology is involved in various fields. Up until the late 90s, the computer image rendering method was rasterization that mainly used Phong Shading, and up until recently it was the go-to method for movies and film animation. In the 21st century, the quality provided by Ray Tracing and the development of Global Illumination was much more realistic and thus became popularized. However, despite its growing use in architectural rendering to the markets, Global Illumination in film animation and movies was limited due to its long render time. So, in this thesis, if one were to take the concept from each rendering method and consider it from a mathematical perspective, one could adapt the Ambient Occlusion’s equation to the illumination loop equation used in rasterization. This algorithm modification has the capability to reflect the lighting of a diverse array of colors, like in Global Illumination, with a fast render time, as in rasterization, and the example RenderMan Shader is based upon this new algorithm. In conclusion, with Global Illumination’s naturalistic lighting and rasterization’s rendering speed, the combination of the best points of each is a new method with a short rendering time while producing good quality. I hope animations and films can benefit from this algorithm by the reduction of budget with an overall better quality output in VFX production.