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      • KCI등재

        시스루룩의 색채 특성에 관한 고찰

        박두경(Du Keong Park) 한국복식학회 2012 服飾 Vol.62 No.3

        Dresses reflecting human aesthetic consciousness are used as a way of expressing the inner desire of human beings. The desire to attract the opposite sex through sexual appeal among the human inner desires is the one innate characteristic that all human beings have. We may say that the See-through look emphasizes a sense of softness and femininity by exposing the skin and expresses bodily beauty by way of using see-through cloth. It is a fashion style that can express sexual appeal and eroticism of female most effectively. In this study, after observing the motivation of dress wearing and See-through look in the perspective of bodily concept and eroticism, colors of See-through look shown in the Pret-a-Porter Paris S/S collection from 2006 and 2007, a fashion style expressing eroticism was newly re-analyzed as romanticism and glam look particularly in 60, 80s compared with other times were re-created and evaluated. As a result of analyzing colors of the See-through look, Yellow Red(close to skin color) was revealed to be the highest( 31.3%), followed by Red(9%), Purple Blue(7.2%), Yellow(7.2%), Purple(5.4%), respectively and in terms of color tone, pale and gray tones that have a sense of femininity and softness was revealed to the highest(20%) followed by ltg(11%) and dkg(9%). We may find the meaning of this study in analyzing colors of the See-through look, and the typical look of eroticism, which has never been tried before. It is required to identify chronological color features of the See-through look and the diversified characteristics of skin colors expressed in them to prepare useful data by which a sense of the See-through look can be utilized for color coordination through the relationship between skin tone and dress by pursuing a more detailed method based on the result of this study.

      • 온톨로지와 게임 커뮤니티의 질의/응답 게시글을 이용한 대화형 NPC의 구현

        박두경(Doo-Kyung Park),윤태복(Tae-bok Yoon),교현(Kyo-hyun Park),이지형(Jee-hyong Lee) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.2B

        최근 컴퓨터 게임에 등장하는 NPC(Non-player Character)에 각종 인공지능 기법을 적용하는 연구들이 이루어지고 있다. 하지만 대부분의 연구가 플레이어를 상대하는 적대적 입장의 NPC들의 움직임 조절에 초점을 맞추고 있고 아직까지 게임 상에서 등장하는 모든 NPC는 항상 같은 말과 비슷한 행동을 되풀이하는 모습만을 보여주고 있다. 이는 플레이어가 게임을 비현실적으로 느끼게 만들고 결과적으로 게임의 재미를 저하시키는 요소로 작용한다. 플레이어에게 보다 현실적인 게임 환경을 제공하기 위해서는 NPC가 단순히 게임의 배경을 구성하는 오브젝트가 아니라 다양한 대화를 통해 플레이어에게 많은 영향을 주게하여 게임의 기여도를 높여주어야 한다. 본 논문에서는 이를 위해 게임 속에서 주어지는 퀘스트를 구성하는 NPC, 몬스터, 보상 등의 속성 정보를 온톨로지화 하고, 인터넷에 존재하는 게임 커뮤니티에서 퀘스트 질의/응답 게시판의 글을 추출하여, 플레이어의 관련 질의에 응답하는 NPC를 구현하고자 한다. 이를 위해 온톨로지 정보를 이용한 검색 알고리즘을 구현하였고, 시뮬레이션을 통해 NPC가 커뮤니티 게시글 정보를 이용하여 유저에게 고정되지 않은 다양한 메시지를 전달하면서 동시에 유저의 게임 진행을 도와주는 모습을 확인하였다.

      • KCI등재

        VMD 도구로서 패션 로봇 마네킹의 활용성 분석

        박두경(Park, Du Keong),한은주(Han, Eun Joo) 한국디자인문화학회 2018 한국디자인문화학회지 Vol.24 No.1

        이 연구는 VMD 도구로서 패션 로봇 마네킹의 활용을 목표로 VMD 담당자가 인지하는 패션 로봇 마네킹의 요인과 문제점을 분석하여 해결 방안을 제시하는 데 목적이 있다. 이를 위하여 서울 및 수도권 소재 패션 브랜드 매장 6군데에 패션 로봇 마네킹을 설치한 후 VMD 담당자를 대상으로 심층 인터뷰 조사를 실시하였고, 부가적인 소비자 조사를 위하여 각 매장의 입점 고객을 대상으로 인터뷰 조사를 실시하였다. 그 결과 기능적 속성의 동작성과 음성, 이미지 속성의 실제성, 심미성, 정체성, 주목 효과의 주의성, 반응성, 유인성, 촉진 효과의 판매성, 표적성, 목적성, 관리 효과의 관리성, 그리고 태도의 평가성, 만족성 요인들이 도출되었다. 패션 로봇 마네킹은 동작성에 의한 주목 효과가 가장 높다고 인지되었지만, 한편으로 동작과 외관의 개선 및 다양화가 요구되었고 매장 이미지와의 조화, 상호작용적인 반응성, 실질적인 촉진효과, 관리상의 문제 등이 제기되었다. 이에 동적인 패션 로봇 마네킹 이미지에 어울리는 패션 매장의 선택, 연출 도구뿐 아니라 커뮤니케이션 및 서비스 도구로서의 역할 확대 등의 방안이 제시되었다. The purpose of this study is to analyze the factors and problems of fashion robot mannequin which visual merchandisers perceived with aiming of utilization of fashion robot mannequin as a VMD implement. For this study, we installed fashion robot mannequins at six fashion stores and interviewed each one of visual merchandisers. For additional consumer research, we conducted an interview with customers in each store. As a result, it is found that the motion and audio of functional attributes; the reality, esthetics, and identity of image attributes; attention, reaction, and effectiveness of attention; sales, targeting, and objectivity of promotional effect; manageability of control effect; evaluation and satisfaction of attitude. Although the fashion robot mannequin was recognized to be the most noticeable attention effect by the motion, improvement and diversification of motion and appearance were demanded. And harmony with the store image, interactive reactivity, and practical promotion effect were brought up. It was suggested the selection of a fashion store suitable for a dynamic fashion robot mannequin image and the expand its role as a communication or service implement of VMD.

      • KCI등재

        패션 로봇 마네킹이 매장 선호도에 미치는 영향

        박두경(Park, Du Keong),주미영(Joo, Miyoung),한은주(Han, Eun Joo) 한국디자인문화학회 2021 한국디자인문화학회지 Vol.27 No.2

        본 연구는 패션 매장에 패션 로봇 마네킹의 도입에 따른 소비자 반응이 매장 선호에 영향을 미치는지 살펴보기 위하여 소비자가 인지하는 패션 로봇 마네킹의 속성을 유형화하여 패션 로봇 마네킹에 대한 관심도, 만족도, 그리고 매장 선호도 간에 의미있는 관련성을 분석하고자 하였다. 이를 위하여 서울 및 수도권에 위치한 스포츠 브랜드 3군데와 디자이너 브랜드 2군데 매장에 패션 로봇 마네킹을 설치한 후 입점 고객 157명을 대상으로 설문 조사를 실시하였다. 설문조사를 통해 수집된 자료는 통계 소프트웨어 SPSS24를 사용하여 분석을 하였으며 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 패션 로봇 마네킹에 대한 관심이 클수록 패션 로봇 마네킹에 대한 만족도가 높으며 매장에 대한 선호도가 높아지는 것으로 나타났다. 둘째, 패션 로봇마네킹에 대한 만족도 및 설치 매장에 대한 선호도는 20∼30대에 비해 40∼60대에서 높은 경향을 보였다. 셋째, 패션 로봇 마네킹 속성은 패션 로봇 마네킹의 어울림을 나타내는 조화성, 시각적인 심미성, 동작에 의한 기능성, 다른 매장과의 차별성, 그리고 상품 연출을 돋보이게 하는 상품성의 5가지로 유형화되었다. 패션 로봇 마네킹에 대한 관심이 많을수록 조화성, 기능성, 차별성, 상품성에 대해 모두 긍정적인 반응을 나타낸 반면에 심미성에 대해서는 부정적인 반응을 보였는데, 패션 로봇에 관심이 높을수록 미적 기대치가 높아지기 때문으로 보았다. 그리고, 상품성, 차별성을 긍정적으로 평가할수록 매장 선호도가 높아져 상품 및 매장 연출 측면에서 기존 마네킹과 차별된다고 인지할 때 매장에 대한 선호도가 높게 나타났다. The purpose of this study is to typify the properties of fashion robot mannequins and analyze how the consumer’s response to fashion robot mannequin affects store preference. The fashion robot mennequins were installed at the sports brand stores and the designer brand stores located in Seoul and the suburbs. The data of 517 customers were collected by survey and analyzed using the statistics software SPSS 24. The result are as follows: First, the greater the interest in fashion robot mannequins, the higher the satisfaction with fashion robot mannequins, and the higher the preference for stores. Second, the respondents in their 40s through 60s tended to have higher satisfaction with fashion robot mannequins and preference for store installed with them compared to those in their 20s through 30s. Third, the recognized properties of fashion robot mannequin were typified by five factors: harmony, visual aesthetics, motion-based functionality, differentiation from other stores, and merchantability enhancing presentation of merchandise. The more interested in fashion robot mannequins, the more positive they responded to harmony, functionality, differentiation, and merchantability, while negatively responding to aesthetics. It was attributed to the higher interest in fashion robots, the higher the aesthetic expectations. The more positive the merchantability and differentiation, the higher the store preference, indicating that the preference of the store increases when recognizing that it is different from the existing mannequins.

      • SCOPUSKCI등재
      • 사례 기반 추론을 이용한 서비스 컴포지션 속도향상 연구

        이승훈,박두경,김건수,윤태복,이지형 한국지능시스템학회 2007 한국지능시스템학회 학술발표 논문집 Vol.17 No.2

        유비쿼터스 컴퓨팅의 목표 중 하나는 사용자의 직접적이거나 은연중에 내포된 요청에 따라 적절한 서비스를 제공하는 것이다. 최근에는 사용자의 다양한 요청에 보다 유연하게 대응할 수 있는 연구가 이루어지고 있으며 그 중 단일서비스의 조합을 통해 복합서비스를 제공할 수 있는 서비스 컴포지션(Service Composition)이 주목을 받고 있다. 하지만 기존 연구들은 늦은 처리속도로 인해 빠른 응답이 필요한 실시간 상황인식 서비스에는 부적합 하다. 또한 사례기반 추론은 사례 기저에 쌓인 사례의 수가 늘어감에 따라 속도가 저하되는 단점이 있다. 이러한 단점을 최소화 하기 위하여 클러스터링 기법이 사용되고 있다. 본 논문은 사례기반 추론을 이용한다. 또한 사례 기저의 수를 유지하면서 사례 기저의 수치화 및 트리구조 관리를 이용하여 기존방법보다 빠른 서비스 컴포지션을 구현하는 방법을 제안한다. 그리고 기존의 서비스 컴포지션 기법과 비교 분석을 통하여 제안하는 기법의 유효함을 확인하였다.

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