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      • 傳拓(傳統拓本)技法의 發展에 關한 硏究

        閔龍植 경성대학교 1983 부산수산대학 논문집 Vol.4 No.2

        This paper is intended to study and clarify about a traditional rubbed copy. As a rubbed copy has been existed for a long time, the technique and the development of material available are scarce and negligible compared to its history. The innumerable valuable cultural properties such as the historic-ally old monuments and inscriptions have been getting stained by the agency of the unskilled rubbed copy workmanship; the acquisition of finely rubbed copy should be preceded in order to be prevented the cultural assets from getting stained. The writer suggests the following recommendations for the finely rubbed copy: (1) Paper should be preferably selected in consideration of quality which are thin, soft, delicate, smooth and water-resistant. (2) The technical acquisition of the hammering method and the available materials should be well selected. (3) It is thought to be ideal to use the high quality liquid Chinese ink which is very sticky. (4) The surface of wood hammer shouldn't have any grains and hard pithoas far as possible And a skillful hammering should be acquired. (5) The conventional soaking method with the clean water in the rubbed copy should be avoided for the soaking method with a medicinal solution for the purpose of having a fine rubbing. In conclusion, the writer recommend stronglly that the rubbed copy technique and the development of materials should be studied and examined in a steady pace for the better rubbed copy.

      • KCI우수등재
      • KCI등재

        Heap 병합 병렬 알고리즘

        민용식 한국음향학회 1993 韓國音響學會誌 Vol.12 No.2

        The purpose of this paper is to suggest and analyze the parallel algorithm for merging two heaps, on SIMD-SM-R parallel computer. In order to create the parallel algorithm for merging two heaps, we have classified two subproblems. For the first method, to select node p as a LEVEL-FIND function, Wyllie(19) suggests the method with time complexity O(log n) while this thesis has O(log(n/k)). For the second method, to merge two subheap, our algorithm has O(log(n/k)*log(n)) using max(2**(i-1), 「(m+1)/4」)'s processors while Dekel and Sahni(4)'s method and Hong's method(18) have O(log m). Also our parallel algorithm's EPU is close to 1 and so has an optimal speed-up ratio.

      • KCI등재

        PDOCM : Fast Text Compression on MasPar Machine

        민용식,Min, Yong-Sik The Acoustical Society of Korea 1995 韓國音響學會誌 Vol.14 No.1

        본 논문은 redundancy를 제거함으로 해서 데이타의 축약을 할 수 있는 새로운 방법론 즉, 병렬 컴퓨터인 MasPar 머쉰에 적합한 새로운 데이타 구조를 제시하고자 하는데 그 주된 목적이 있다. 이것을 실제로 구현한 결과, 본 논문에 제시된 방법인 PDOCM (Parallel Dynamic Octal Compact Mapping)은 기존의 방법중 가장 효율이 좋은 것으로 나타난 Huffman 코드와 비교할때는 평균적으로 $30\%$정도, bit-mapping방법과 비교할때는 평균적으로 $40\%$ 정도의 우수성을 보였다. 그리고 10 백만개의 영문자를 이용해서 MasPar 기계에서 64개의 프로세서를 이용하여 구현시킨 결과 54.188의 가속화율을 얻으므로서 우수한 방법임을 알 수가 있었다. Due to rapid progress in data communications, we are able to acquire the information we need with ease. One means of achieving this is a parallel machine such as the MasPar. Although the parallel machine makes it possible to receive/transmit enormous quantities of data, because of the increasing volume of information that must be processed, it is necessary to transmit only a minimal amount of data bits. This paper suggests a new coding method for the parallel machine, which compresses the data by reducing redundancy. Parallel Dynamic Octal Compact Mapping (PDOCM) compresses at least 1 byte per word, compared with other coding techniques, and achieves a 54.188-fold speedup with 64 processors to transmit 10 million characters.

      • KCI등재

        Parallel Sorting Algorithm by Median-Median

        민용식,Min, Yong-Sik The Acoustical Society of Korea 1995 韓國音響學會誌 Vol.14 No.e1

        This paper presents a parallel sorting algorithm suitable for the SIMD multiprocessor. The algorithm finds pivots for partitioning the data into ordered subsets. The data can be evenly distributed to be sorted since it uses the probability theory. For n data elements to be sorted on p processors, when $n{\geq}p^2$, the algorithm is shown to be asymptotically optimal. In practice, sorting 8 million data items on 64 processors achieved a 48.43-fold speedup, while the PSRS required a 44.4-fold speedup. On a variety of shared and distributed memory machines, the algorithm achieved better than half-linear speedups. 본 논문은 SIMD 병렬 처리 컴퓨터에 적합한 병렬 분류 알고리즘을 제시키 위해서, 다음과 같이 수행이 된다. 첫째, 비순서화된 데이타 집합을 p개의 프로세서로 할당시킨후에 순차적 quicksort로 분류한다. 그 다음으로, 분류된 각 프로세서의 중위수값을 구한다음 이 값에 위해서 각 프로세서에 데이타 값을 할당시킨다. 각 프로세서에 할당된 데이타가 정확하게 분배가 되도록 중위수와 중위수 값을 구해서 각 프로세서에 적합한 데이타를 다시 할당 시키게 된다. 이때 각 프로세서가 지닌 데이타의 수는 확률이론을 이 용하였다. 마지막으로, 각 프로세서에 할당된 데이타를 순차적 quicksort로 분류하면 된다. 여기서 분류될 데이타 n가 $n{\geq}p^2$일때 본 알고리즘은 최적이 되게됨을 볼수가 있다. 실제적 구현에 있어서, 64개 프로세서를 이용해서 8백만개의 데이타를 분류할때 PSRS 방법의 speedup은 44.4인 반면에 본 알고리즘은 48.43이 된다. 즉, 다양한 공용과 분산 기억장치 기계에 관해서, 본 알고리즘의 speedup은 거의 절반 이상의 선형시간으로서 성취가 됨을 볼 수가 있다.

      • English Text Compression in Parallel

        민용식 호서대학교 중앙도서관 1995 호서대학교 논문집 Vol.3 No.-

        Due to rapid progress in data communications, we are able to acquire the information we need with ease. One means of achieving this is a parallel machine such as the MasPar. Although the parallel machine makes it possible to receive/transmit enormous quantities of data, because of the increasing volume of information that must be processed, it is necessary to transmit only a minimal amount of data bits. This paper suggests a new coding method for the parallel machine, which compresses the data by reducing redundancy. Parallel Dynamic Octal Compact Mapping (PHDCM) compresses at least 1 byte per word, compared with other coding techniques, and achieves a 54.188-fold speedup with 64 processors to transmit 10 million characters.

      • Hangul Text Compression in parallel machine

        민용식 호서대학교 중앙도서관 1995 호서대학교 논문집 Vol.3 No.-

        This paper describes an efficient coding method for Korean characters (alphabet) using a three-state transition graph. On a parallel machine such as the MasPar Machine, which is on SIMD-SM(EREW-PRAM). To our knowledge, this is the first achievement of its kind. This new method, called the Parallel Hangul Dynamic Coding Method (PHDCM), compresses about 3.5 bits per Korean character, which is more than 1 bit shorter than the conventional codes introduced thus far to achieve extensive code compression. As a result, the new method decreases data redundancy. When we ran the method on a MasPar machine, it achieved a 49.314-fold speedup with 64 processors having 10 million Korean characters.

      • MasPar 머쉰상에서 두가지 종류의 한글에 대한 효율적인 코딩 방법

        민용식 호서대학교 중앙도서관 1996 호서대학교 논문집 Vol.4 No.1

        한글에는 조합형과 완성형인 두 가지 종류가 존재를 한다. 따라서 본 논문에서는 이들 두 가지 종류의 한글에 대한 효율적인 코딩 방법을 제시하고자 한다. 이같은 코딩 방법을 이용해서, 조합형인 경우에 한글 한 자당 약 10.5% 정도의 코드 길이가 축약됨을 보임과 동시에 완성형인 경우에는 약 45% 이상 축약을 됨을 제시하였다. 다시 말해서, 완성형 한글이 조합형 한글의 경우보다 34.5% 정도 좋은 축약률을 나타냄을 알 수가 있다. 또한 프로세서수가 64개인 MasPar머쉰상에 이같은 코딩 방법을 실제 구현하였을 때, 조합형 한글의 가속도(Speedup)는 45.851인 반면 완성형 한글의 경우는 47.274의 가속도임을 얻었다. There are two types of composition systems for the Korean alphabet : a combined system and a composite system. This paper describes an efficient coding method for both of these two types. Using this coding method, with the combined system yields about 10.5% code-length savings per a Korean character, while it yields about 45% savings with the composite system. In other words, the coding method produces a better result(i.e. 34.5% better) with the composite system than with the combined system. The simulation has been performed on a MasPar machine having 64 processors. The results show that the combined system achieved a 45.851-fold speedup while the composite system achieved a 47.274-fold speedup.

      • KCI등재

        기능성 게임콘텐츠의 음향 청취방법이 뇌 활성화지수에 미치는 효과

        민용식,유회종,Min, Yong-Sik,Yoo, Hunter 한국음향학회 2010 韓國音響學會誌 Vol.29 No.4

        본 연구는 기능성 게임 콘텐츠의 교육효과를 위해 음향청취방법을 달리하여, 인간의 뇌파 지수로 분석한 유사 실험을 한 연구이다. 실험결과 무음으로 처리한 대조군에 비해 스피커 방식의 청취방법이 높은 뇌 활성화 반응도를 보였으며, 다음으로 헤드폰 방식 이였다. 본 연구에서는 기능성 게임 콘텐츠의 음향청취방법에 따라 인지반응에 미치는 정도를 뇌파 지수 분석을 통하여 정량적으로 분석한 것에 큰 의미가 있다. To do an experimental analysis in this paper, we divided two non-equivalent control groups, such as pre and post test groups for difference listening types by serious game contents. From these test groups, we can achieve the most ability of its activity quotient (ACQ) effect is a phonic type and the next one is an aural type. The purpose of this paper is focused on the quantitative analysis of the human's brain quotient (BQ) derived from serious educational game contents.

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