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        수치해석을 이용한 확공형 앵커의 인발거동 특성

        문준식,이민주 한국지반신소재학회 2017 한국지반신소재학회 논문집 Vol.16 No.4

        확공형 앵커에 대한 인발시 거동 특성을 분석하기 위해 유한요소해석 프로그램을 이용하여 수치해석을 수행하였다. 확공형앵커에 대한 수치해석 결과에서 확개각도의 변화에 따른 앵커의 지지력 비율 결과값과 앵커의 강선에 작용하는 축하중 결과값의 비교・분석을 통해 확개각도의 크기가 커질수록 앵커의 지지력 증대효과가 나타나는 것을 알 수 있었다. 확개각도가 30~60° 인 경우 앵커인장력에 따른 변형 및 응력분포 특성은 유사하게 나타났으나 동일한 앵커인장력이 작용할 경우 확개각도에따라 상부 변위발생량의 차이로 인하여 마찰저항력 발현정도에 차이가 나타남을 볼 수 있었다. 또한, 본 연구에서 적용된확공형 비트가 상부를 원뿔형으로 굴착함에 따라 그라우팅부 상부 원뿔위치에서 최대압축력과 인장력이 발생하는 것이 확인되었으며, 상부 그라우팅부의 인장파괴가 발생할 가능성이 있음을 알 수 있었다. Numerical analysis was carried out using a finite element analysis program to analyze the behavior characteristics of enlarged cylinder type anchor. It was found that the ultimate resistance of enlarged cylinder type anchor increases with the enlargement angle from numerical analysis for various enlargement angle cases. In the case of 30-60° of enlargement angle, the deformation and stress distribution characteristics in anchor are similar regardless of enlargement angle. However, when the same tensile force is applied, there is a difference in the degree of frictional resistance because of difference of displacement of top of grouting zone. Also, it was found that the maximum compressive force and tensile force were generated at the cone of the upper portion of the grouting zone, and tensile fracture of the upper grouting portion is likely to occur.

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        게이미피케이션 적용 웹사이트 디자인을 위한 기초연구-코드카데미 웹사이트를 중심으로-

        문준식 한국기초조형학회 2014 기초조형학연구 Vol.15 No.2

        게이미피케이션은 사용자들에게 특정 행동을 유도하도록 게임 기법을 활용하는 것이다. 현재 게이미피케이션이라는 개념은 다양한 분야에 적용되기 시작하였고 특히 웹 사이트에 활발히 적용되고 있는 실정이지만 게이미피케이션 기반의 웹 사이트 디자인에 관한 연구는 많이 이루어지고 있지 않고 있다. 따라서 본 연구에서는 게이미피케이션을 웹 사이트에 적용 시 필요한 디자인 가이드 라인 및 고려 사항들을 성공 사례분석을 통해 도출한다. 이를 위해 다음과 같은 세 가지 단계로 연구가 진행된다. 첫째, 웹사이트 디자인과 게이미피케이션의 이론적 배경을 살펴 레이아웃의 구조 및 구성 원리들을 고찰해보고 게이미피케이션의 적용 시, 웹사이트 디자인에서 고려해야할 요소들을 도출한다. 둘째, 성공적인 컴퓨터 프로그래밍 교육 사이트 분석을 통해 게이미피케이션의 고려 요소들이 어떻게 적용되었으며 레이아웃 디자인에 어떻게 반영되었는지를 분석하고 고찰한다. 이를 바탕으로 게이미피케이션 웹사이트 디자인 시, 고려해야할 디자인가이드라인을 제시한다. 첫째, 디자인 요소를 구성할 때 내발적 동기부여와 외발적 동기부여가 적절히 혼합되어 설계해야 한다. 둘째, ‘동기부여 디자인(Motivation Design)’이 효과적으로 적용될 수 있도록 디자인되어야 한다. 셋째, 웹사이트 디자이너는 기본적으로 게이미피케이션에 대한 기본적인 이해와 지식이 요구된다. 넷째, 색채 및 레이아웃, 부가적인 디자인 요소들을 활용하여 사용자들의 적응이 용이하도록 하여야한다. 향후, 유사한 성격의 웹사이트 사례들이 늘어난다면 비교, 분석을 통해 가이드라인의 완성도를 높이는 후속연구가 필요할 것이다. Gamification is the use of game thinking and game mechanics in non-game contexts to engage users in solving problems. Recently, the vast majority of gamification methodologies are applied to web sites. However, the researches on the gamification oriented web-site design are rarely conducted. Therefore, this research suggests fundamental design guidelines for the gamification oriented web-site design. In order to do that, the studies about the principles of web-site design and the concept, mechanism, and components of the gamification are conducted. At the same time, the case study is also conducted. This study is more focused on the web-sites for learning computer programming languages. Thus, one of the most successful cases, Codecademy site, is selected to be reviewed. Through the results of these studies, the design guidelines which are considered color code, layout, and effective strategies to apply gamification methodologies are suggested as a result. It is expected that the result will be utilized as fundamental resources when gamification oriented website design is needed. The results are follows. First, intrinsic motivation and extrinsic motivation have to be applied correctly to the design of web site. Second, motivation design must be applied effectively to the web site design. Third, designers must have fundamental knowledge about gamification. Fourth, the color, layout, and other design components should be considered to facilitate the adaptation of user. If more education sites for computer programming languages like Codecademy come out, it would be possible to suggest higher quality guidelines through the comparison analysis.

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        노년기 비만군과 정상 체중군 간의 우울 성향 비교

        문준식,이용호,전세일,서호석,Mune, June-Sik,Lee, Yong-Ho,Chun, Sae-Il,Suh, Ho-Suk 대한불안의학회 2007 대한불안의학회지 Vol.3 No.2

        Objective : Obesity has been considered to be associated with numerous physical, mental and psychological diseases. Depression, which is a major psychological factor affecting occurrence and treatment of obesity, can be a cause of obesity as well as can be triggered by obesity. This study aimed to find out the need of positive consideration to the existence of depressive mood in the management of obesity. Methods : A total of 101 subjects were enrolled among those who were 60 years old and over at one local clinic. Obese group (n=49) was defined as BMI${\geqq}$25 and normal weight group (n=52) as 20<BMI<23. Their depressive disposition was evaluated by Geriatric Depression Scale Short Form Korea Version (GDSSFK). Those who had previous history of psychological diseases like depression or are suffering from severe medical diseases were excluded. Results : The mean GDSSF-K score of the obese group ($5.2{\pm}2.5$) was significantly higher than that of the normal weight group ($3.8{\pm}1.7$)(p<0.05). In male subjects, there was no significant difference in the mean GDSSF-K score between both groups, but in female subjects, the mean GDSSF-K score of the obese group, $6.4{\pm}2.6$ was significantly higher than that of the normal weight group ($4.0{\pm}1.8$)(p<0.05). Conclusion : The elderly obese group showed higher depressive scale score than elderly normal weight group, especially in female elderly. Since the elderly obese female group had a depressive predisposition, comprehensive management including mental and psychological approach is required in obesity control programs.

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        FPS게임 공간 디자인 평가 도구 개발을 위한 기초연구 - Space Syntax모델의 적용 가능성 평가 -

        문준식 한국브랜드디자인학회 2014 브랜드디자인학연구 Vol.12 No.3

        본 연구는 First Person Shooter게임 내 공간 디자인에 의한 형평성을 평가하는 도구를 만들기 위한 기초단계의 연구이다. 현재 FPS게임은 인터넷을 활용한 멀티 플레이 게임이 주를 이루고 있으며, 이에 게임 내 형평성(밸런스)의 중요성은 점점 커져만 가고 있는 실정이다. 현재 FPS게임 개발회사에서는 형평성을 유지하기 위해 빠른 게임제작과 이를 통한 유저들의 피드백을 통해 형평성을 맞추어가고 있으며 이로 인해 게임제작에 큰 비용과 시간이 소요되고 있다. 또한 FPS 게임에서 공간 디자인은 엄폐물 효과, 시각적 효과, 침투, 공간인지 난이도 등 게임 내 형평성에 큰 영향을 미친다. 따라서, FPS게임 내 공간 디자인을 형평성 측면에서 평가해 줄 도구개발은 시급한 실정이다. 이를 위해 건축이나 도시 공간의 구성과 위계를 통해 공간을 분석하는 도구로 활용되고 있는 Space Syntax의 이론적 고찰을 통해 FPS 공간 디자인 평가를 위해 활용될 가능성이 있는 요소들을 도출한다. 도출된 요소들이 실제 FPS게임에서 형평성 평가에 도움이 되는 지를 검증하기 위해 다음과 같은 과정을 거친다. FPS게임의 대표적 게임인 CounterStrike에서 유저들 간의 형평성이 잘 맞는다고 검증된 전장공간을 도출한다. 선정된 공간들을 AutoCAD에서 모델링 한 후, 이를 Space Syntax를 활용하여 분석을 시행한다. 분석을 통해 나타난 예측요소들의 결과와 실제 게임 상에서 관찰되는 결과를 비교하였다. 비교결과는 높은 비율로 일치되는 결과를 보여주었으며, 이는 Space Syntax방법론에서 디자인 평가를 위해 활용될 가능성이 있는 요소들의 적용 가능성이 충분하다는 것을 보여주는 결과이다. 다만 고저차와 공간의 명암구분이 적용되지 않는 연구의 한계가 있으나 이는 다음 후속 연구에서 다루어져야 할 것으로 예측된다. The principal motivation of this paper is to apply the Space Syntax model, which is used for quantitatively analyzing architectural space, to the map design of first person shooter(FPS) games. Since the Space Syntax is a theory and set of methods for the analysis of spatial configurations of all kinds, especially where spatial configuration seems to be a significant aspect of human affairs, as it is in buildings and cities, the model is highly likely to be applied to the map design of FPS games as a quantitative evaluation tool. The work in this paper focuses on four contributions towards that goal: 1) the Selection of well-balanced popular maps: Official maps used international game leagues have been collected, because these kinds of maps must be well-balanced. 2) Making a list of expected measurable factors from the Space Syntax analysis of the FPS game maps. With these factors, the estimation of the map design for keeping balance will be possible. In this phrase, the analysis of well-known clans’ websites, direct observation of playing games and the interviews with experts are conducted as well. 3) Application of Space Syntax model to the maps: The selected maps are analyzed through the Space Syntax model. 4) The estimation of the possibility of Space Syntax model application to the FPS game maps: Through each finding from 2) and 3), the possibility of application of the Space Syntax model for designing well-balanced map of FPS game can be estimated. Therefore, map designers will be able to utilize the Space Syntax model to create well-balanced maps and to estimate quantitatively the level of the map balance.

      • KCI등재

        다짐 및 강도특성을 고려한 보강토 옹벽 뒷채움재로서 Caliche의 적합성 검토

        문준식,장범수 한국방재학회 2013 한국방재학회논문집 Vol.13 No.4

        본 연구에서는 중동지역을 포함한 건조지역 내 도로시공 시 많이 사용되는 Caliche (또는 calcrete, gatch)의 다짐 및 강도특성을 실험을 통해 분석하였다. Caliche는 강도가 높지않아 토취장에서 비교적 쉽게 리핑·분쇄되어 현장에 조달되지만, 현장 다짐과 슬레이킹(slaking)에 의해 입자의 추가파쇄가 발생하여 지지력이 크게 감소할 수 있다. 이러한 현상을 분석하기위해 토취장에서 직접 채취한 Caliche 시료를 이용하여 입도분석, 다짐시험, 강도실험 등의 실내 실험을 수행하였다. 또한, 다짐시료를최대 400일 동안 침수시켜 실내시험을 실시하여 Caliche의 장기 거동특성을 파악하였다. This paper presents laboratory test results analyzing the compaction and strength characteristics of Caliche (also known as calcrete or gatch) which is commonly used for road construction in arid or semi-arid region including Middle East area. Caliche material is easily ripped and crushed with excavating equipments at the borrow pit conforming the grain-size distribution specification,but the particles can be additionally broken down to finer particles due to slaking and compaction, and consequently bearing capacity would be dropped. The compaction and strength characteristics were investigated by performing grain-size analysis,compaction tests, and CBR tests. The compacted samples were soaked for as long as 400 days and tested in the lab in order to investigate the long-term behavior of Caliche material.

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