http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
GPU 기반 비디오 코덱을 이용한 실시간 스마트 영상 믹싱 시스템의 개발
류승택,김영권,장재건 한국지식정보기술학회 2016 한국지식정보기술학회 논문지 Vol.11 No.6
As a result of recent advances in GPU programming using graphics hardware, many studies have been focused on the application of parallel and realtime rendering. This paper introduces the development of realtime smart image mixing system using ultra high density video based decoding and encoding techniques. The smart image mixing system implements sequential and streaming based image mixer that consists of video decoding, image resizing and mixing, video encoding step. Sequential based image mixing system decodes whole frames from multiple video inputs and merges extracted synchronous frames from multiple videos into single image. And then, encodes each single image into whole frames and save final result video file. Streaming based image mixing system decodes single frame from multiple video inputs and merges an extracted synchronous frame from multiple videos into single image. And then, encodes a merged image into each frame and repeat the above steps(decoding/mixing/encoding) until last frame from multiple video inputs is extracted. We compare sequential based image mixing method with streaming based image mixing method. In temporal performance, streaming based image mixing method is better than sequential based image mixing method. Suggested method can be used in various fields such as image and game contents generation, UHD image display and network service and video conferencing.
류승택 (사)한국컴퓨터그래픽스학회 2006 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.12 No.4
This paper introduces the surface detailed painterly rendering using heightfield map. To do this, we implement painterly rendering using normal mapping and displacement mapping method by heightfield map. The suggested method can apply to the 3D visualization program and game engine for representing the surface detailed realtime rendering using GPU programming. 본 논문에서는 하이트필드 맵을 이용한 회화적 질감 표현 방법을 제시한다. 회화적 렌더링된 결과물의 하이트필드 맵을 이용하면 회화작품의 질감을 표현할 수 있다. 이를 위해 하이트필드 맵을 바탕으로 노말 매핑과 디스플레이스먼트 매핑 방법을 이용하여 회화적 렌더링을 구현하였다. 제시된 방법은 GPU 프로그래밍을 이용하여 물체의 세부적인 표면을 실시간으로 회화적 렌더링할 수 있어 3차원 가시화나 게임엔진에 응용할 수 있다.
직각 교차 실린더 매핑과 영상 분할 기반 환경 모델링을 이용한 파노라마 네비게이션
류승택,조청운,윤경현 한국정보과학회 2003 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.30 No.3
최근에는 가상 공간을 현실감 있는 영상으로 실시간 렌더링하기 위한 방법으로 모델기반 표현방법 대신 영상 기반 표현 방법을 사용하여 탐색 영상을 생성하는 연구가 활발히 진행중이다. 본 논문에서는 영상 기반 탐색 시스템을 구현하기 위해 새로운 방법인 직각 교차 실린더 매핑과 분할기반 환경 모델 링 방법을 제안한다. 직각 교차 실린더란 두 개의 실린더를 직교하여 교차된 부분만을 표현한 물체를 말한다. 직각 교차 실린더 매핑 방법은 일반적인 환경 맵에서 발생하는 왜곡 현상을 제거하고 환경 맵에서 하나의 픽셀이 차지하는 환경 영역이 거의 일정하다는 특징을 가진다. 이러한 직각 교차 실린더 매핑 방법은 고정된 시점에서 완전 시야를 갖는 영상을 얻어 낼 수 있으나 시점이 변경된 영상을 표현하기 어렵다. 이를 위해 환경을 구성하는 물체들을 기준으로 환경 맵을 분할하고 분할된 물체의 특성에 따라 깊이 값을 설정하는 영상 분할을 통한 환경 모델 링 방법을 사용한다. 이 방법은 환경 맵에 적용하기 용이하며 다중 환경 맵을 사용 시 자세한 환경 모델 링이 가능하다. Orthogonal Cross Cylinder mapping and segmentation based modeling methods have been implemented for constructing the image-based navigation system in this paper. The Orthogonal Cross Cylinder (OCC) is the object expressed by the intersection area that occurs when a cylinder is orthogonal with another. OCC mapping method eliminates the singularity effect caused in the environment maps and shows an almost even amount of area for the environment occupied by a single texel. A full-view image from a fixed point-of-view can be obtained with OCC mapping although it becomes difficult to express another image when the point-of-view has been changed. The OCC map is segmented according to the objects that form the environment and the depth value is set by the characteristics of the classified objects for the segmentation based modeling. This method can easily be implemented on an environment map and makes the environment modeling easier through extracting the depth value by the image segmentation. An environment navigation system with a full-view can be developed with these methods.