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      • 분산 네트웍 게임 서버의 설계

        김기남(Kinam Kim),신동일(Dongil Shin),신동규(Dongkyoo Shin),손상훈(Sanghoon Song),노용덕(Yongdeok Noh) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.1A

        오늘날 게임은 초고속 통신망, 인터넷의 발전에 의해 앞으로의 고부가가치를 창출하는 미래 핵심 산업으로 각광 받고 있으며, 그 중에서 온라인 네트워크 게임은 TCP망을 이용하여 동시에 수백에서 수천명이 접속하여 게임을 즐길 수 있는 클라이언트/서버 모델의 표준이다. 하지만 서버에 접속하는 클라이언트의 수가 증가함에 따라 나타나는 많은 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 기존 네트웍 게임 엔진의 구조적 단점을 보완한 three-tier 방식의 분산 네트웍 게임 서버 모델을 제안한다. 이 모델은 클라이언트/서버 모델의 two-tier방식에서 오는 클라이언트 수 증가에 따른 네트웍 부하 가중에 대한 처리 문제와, 분산된 two-tier방식을 적용한 서버에서 각 서버간의 통신, 데이터 공유에 대한 문제 등을 다루고 이에 대한 해결책으로 three-tier방식을 적용하여 클라이언트/서버사이에 각 서버의 접속자나 이동되는 데이터를 모니터링하는 미들웨어 시스템을 적용하여 위와 같은 문제점을 해결하고자 한다.

      • 분산 네트웍 게임 서버의 설계 및 구현

        김기남(Kinam Kim),김상국(Sangkuk Kim),박정환(Jungwhan Park),신동일(Dongil Shin),신동규(Dongkyoo Shin),노용덕(Yongdeok Noh) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅲ

        온라인 네트워크 게임은 인터넷을 이용하여 동시에 수백명 이상이 접속하여 게임을 즐길 수 있으므로 초고속 통신망의 실현이후 고부가가치를 창출하는 미래 핵심 산업으로 각광 받을 전망이다. 그러나, 서버에 접속하는 사용자의 수가 크게 증가함에 따라 나타나는 많은 문제점들이 발생하고 있다. 서버에 접속하는 사용자의 수가 크게 증가함에 따라 나타나는 많은 문제점들이 발생하고 있다. 본 논문에서는 기존 네트웍 게임 서버의 구조적 단점을 보완한 3-tier 방식의 분산 네트웍 게임 서버를 설계하고 구현하였다. 이 시스템은 클라이언트/서버모델의 2-tier방식을 적용한 서버에서 각 서버간의 통신, 데이터 공유에 대한 문제 등을 해결하기 위하여 3-tier방식을 적용하여 구현되었다. 또한 각 서버의 접속자나 이동되는 데이터를 모니터링하는 미들웨어 시스템을 구현하였다.

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