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개인 방송 시스템을 위한 mOBCP 기반의 오버레이 멀티캐스트 트리 구성 방안
남지승,강미영,전진한,손승철,Nam, Ji-Seung,Kang, Mi-Young,Jeon, Jin-Han,Son, Seung-Chul 한국통신학회 2007 韓國通信學會論文誌 Vol.32 No.8b
For better performance and to avoid member service annoyance that results due to joining-clients' waiting durations and time-outs when there are more than one client wanting to join concurrently for Personal Broadcasting System service, there is a need for improving concurrent member joining mechanism. For a more efficient and better performing, this paper apply Overlay Multicast based mini-Overlay Broadcasting Control Protocol(mOBCP) Algorithm on Personal Broadcasting System. mOBCP proposed is performance-effective mechanism, since it considers the case of how fast will children, concurrently, find and join new parents when paths to existing parents are in Failure. The performance comparison, in terms of tree construction time variation and Latency are done through simulations and the results conclude in favour of the Proposed mOBCP. 개인 방송 서비스를 다수의 사용자들에게 제공하기 위해서 본 논문에서는 오버레이 멀티캐스트 기반의 알고리즘을 적용한 효율적이고 향상된 성능을 제공하는 miniOverlay Broadcasting Control Protocol(mOBCP)을 제안하였다. mOBCP는 서비스를 받고자 대기하는 자식 노드들에게 대기시간을 최소한으로 줄이면서 가능한 빠르게 부모 노드를 찾을 수 있는 알고리즘과 서비스를 받던 기존 부모 노드의 경로에 Failure가 발생 되었을 경우 새로운 부모를 찾아서 빠르게 다시 서비스를 가능하게 할 수 있는 성능 효율적인 Mechanism을 본 논문에서는 제안한다. 성능비교는 제한된 트리 구성 시간 변화에 대한 지연(Latency)을 시뮬레이션을 통하여 결과를 얻어내었으며 결과를 통해 제안된 기법의 효율성을 보여주고 있다.
IoT 디바이스 통신 간 데이터 보안 및 HMAC 인증 모듈
남지승,김경수,이정옥,윤현수 대한산업공학회 2019 대한산업공학회 추계학술대회논문집 Vol.2019 No.11
최근 사물인터넷(IoT)에 대한 수요가 늘어남에 비례하여 데이터 위/변조 공격과 같은 데이터 유출에 관련된 보안사고의 발생률 또한 증가하는 실태이다. 저자는 현 실태의 문제점을 직시함에 따라 암호모듈(CerCrmo)을 개발하여 모듈 내에 여러 암호 알고리즘을 구현하여 탑재하였다. 탑재된 알고리즘은 IoT 디바이스 사용자에게 데이터 암/복호화와 HMAC 인증 서비스를 제공할 수 있다. 본 연구를 통해 개발한 CerCrmo는 IoT 디바이스간 통신 시 데이터를 ARIA, HIGHT, SEED 알고리즘 등으로 암/복호화하는 실험을 위해 도시가스 시설물 관리에 적용해보았다.
남지승,김봉태,강미영,이형옥,손승철,허권 한국콘텐츠학회 2006 한국콘텐츠학회논문지 Vol.6 No.11
This paper propose a practical algorithm to reuse and expand the objects. This algorithm is based on the Motion Path Modification rules. We focus on reusing of the existing motions for synthesizing new motions for the objects. Both the linear and the nonlinear curve-fitting algorithm are applied to modify an animation by keyframe interpolation and to make the motion appear realistic.We also proposes a framework of the scenario-based 3D image synthesizing system that allows common users, who envision a scenario in their minds, to realize it into segments of a cool animation. The framework is useful in building a 3D animation in game programming with a limited set of 3D objects. 본 논문에서는 3D 객체들의 재사용과 확장을 위해 실용적인 알고리즘을 제안하였다. 이 알고리즘은 Motion Path Modification rule에 바탕을 두고 있으며, 기존 3D 객체의 Motion을 재사용하여 새로운 Motion을 가진 3D 객체를 재생성하여 사용하는데 있다. 논문에서 사용된 선형과 비선형 곡선 맞춤 알고리즘은 keyframe 보간에 의해 애니메이션을 수정하고 실제적인 움직임을 만드는데 적용된다. 본 논문에서는 또한 기존에 제작된 애니메이션의 세그먼트를 이용한 시나리오 기반 3D 이미지 합성 시스템 프레임워크를 제안하였으며, 이 프레임워크는 기존에 만들어진 3D 객체 정보를 이용함으로써 게임 프로그래밍 및 시나리오 기반의 3D 애니메이션을 설계하는데 있어서 드는 많은 비용과 시간을 효율적으로 이용할 수 있다.
통신망의 혼잡제어를 위한 변형된 slow start 알고리즘
남지승(Nam Ji Seung),조진용(Jo Jin Yong),임정균(Lim Jung Kyun) 한국정보처리학회 1999 정보처리학회논문지 Vol.6 No.9
The improvement of network systems makes the world be near at hand. Due to the technological progress, we can send or receive a large amount of data in a short time over computer networks, However, The data overflow on the network can cause severe congestion. So we need to control it more efficiently. One of the control methods is a slow start. In this paper, we proposed a amended slow start for network congestion and tested its efficiency.
김평중,남지승,궁상환,오길록,Kim, P.J.,Nam, J.,Kung, S.H.,Oh, G.R. 한국전자통신연구원 1993 전자통신동향분석 Vol.8 No.4
ATM 망 기술의 발전으로 BISDN 서비스를 공중망에서 제공하게 되면 LAN 의 충분한 보급으로 BISN 을 통한 LAN 간 연결은 첫번째 응용이 될 것이다. 본 고에서는 ATM 망과 LAN 사이에 연동할 IWU에서 고려해야 하는 문제점을 조사하고 이에 대한 해결 방안을 제시한다. 3 개의 연결형-비연결형 모델을 세워 비교 분석한 후 BISDN(Brodband Integrated Services Digital network)에서 비연결형 서비스 모델을 선정한다.이 모델은 BISDN에서 비연결형 서비스를 제공하는 것으로 Direct 방법과 Indirect 방법, AAL(ATM Adaptation Layer) 3/4와 AAL5 등을 비교 분석함으로써 OSI 에 따른 IWU 모델을 제안한다.