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김희수,김종헌,육근철,이희권,김정민,이봉재,Kim, Hee-Soo,Kim, Jong-Heon,Yuk, Geun-Cheol,Lee, Hui-Gwon,Kim, Jeong-Min,Lee, Bong-Jae 한국영재학회 2002 영재교육연구 Vol.12 No.4
본 연구에서는 과학 창의성 수준을 측정하기 위한 검사지와 답지를 함께 개발하였다. 이 검사지에는 창의성을 이루고 있는 7 가지 창의성 요소를 반영하였다. 개발 과정에서 타당도와 문항의 명료성 등에 대한 검증을 받았다. 개발된 검사지는 332명의 중학생들에게 투입되어 타당도, 신뢰도 등 검사분석과 난이도, 변별도 등의 문항 분석을 실시하였다. 검사분석 결과 타당도: 92%, 신뢰도: 0.84으로 문항분석 결과 난이도:$42%{\sim}73%$, 변별도: $0.22{\sim}0.70$ 를 보여 과학 창의성 수준 검사 과정에서 활용 가능함이 확인되었다. We have developed a tool and solution to test creativity level for science field. This test tool was considered 7 creativity elements. In development process, it was verified for contents validity, clarity of the item etc. The test developed in this study was analyzed item analysis after applying for 332 middle school students. As a results of item analysis, it showed meaningful(validity: 92%, item difficulty: $42%{\sim}73%$, reliability: 0.84, item discriminating power: $0.22{\sim}0.70$)over the level of a standard basis. This means that the test tool was useful in the test process of creativity level for science.
가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)의 기술 동향 및 게임 엔진에서의 구현 사례
김희수,박태정 한국통신학회 2016 정보와 통신 Vol.33 No.12
최근 ICT 산업에서는 가상현실과 증강현실에 대한 이슈가 화두로 떠오르고 있다. 본 논문에서는 가상현실과 증강현실의 기술적 성숙도와 적용사례, 최신 기술동향에 대해 소개하고, Oculus Rift를 이용한 게임엔진(Unity3D)에서의 가상현실 구현방법과 Qualcomm사에서 제공하는 증강현실 기술인 Vuforia를 이용하여 증강현실을 구현하는 방법을 소개하고자 한다.