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      • 연극<뷰티풀 선데이>

        김신혜,Kim, Sin-Hye 대한에이즈예방협회 2006 레드리본 Vol.72 No.-

        일본의 대표적 극작가인 '나카타니 마유미'의 희곡을 각색해 공연 중인 극단 한양레퍼토리의 <뷰티풀 선데이>는 독특하고 참신한 소재를 따뜻한 사랑과 유쾌한 웃음 속에 담아낸 작품이다. 작품의 완성도면에서도 손색이 없고, 공연의 갖춰야 할 '재미'라는 미덕도 갖추고 있으면서 '동성애'문제나, '에이즈'에 대한 잘못된 생각 혹은 감염인에 대한 차별 등의 문제에 대한 객관적이고 따뜻하고 곡해 없는 시각으로 담아낸 이 작품에 대해 관람한 관객의 한 사람으로 박수를 보내며 많은 이들에게 선선한 바람 불 때 대학로 극장을 찾아 <뷰티풀 선데이>를 만나 보라고 권하고 싶다

      • KCI등재

        소아청소년 비만의 관리

        김신혜,박미정 대한의사협회 2017 대한의사협회지 Vol.60 No.3

        Childhood obesity increases the risk of morbidity and mortality in adulthood. The epidemic of childhood obesity has become an important public health issue in Korea. Currently, the overall prevalence of obesity among Korean children and adolescents is approximately 10%, which is 5 times higher than in the late 1970s. In most cases, a positive energy balance (from excessive calorie intake and limited physical activity) combined with a genetic predisposition is considered the major cause of childhood obesity. The evaluation of obese children should focus on possible causes of weight gain, including lifestyle factors and underlying endocrine or genetic abnormalities. The assessment of obesityrelated comorbidities, such as hyperglycemia, dyslipidemia, hypertension, and non-alcoholic fatty liver disease, is often needed in obese children, especially those who have a family history of comorbidities. Family-based lifestyle interventions including goal-setting, guidelines for eating habits and physical activity, self-monitoring, and stimulus control are fundamental to the management of childhood obesity. Medications and bariatric surgery are possible choices for patients with severe obesity and comorbidities, although the data on the long-term efficacy and safety of these treatments are limited. This article reviews practical assessments and interventions for childhood obesity.

      • 데이터 프로파일링 기법을 이용한 특허데이터 품질진단에 관한 연구

        김신혜 한국경영과학회 2019 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.2019 No.4

        최근 들어 데이터의 개방과 공유의 범위가 확대됨에 따라 데이터를 분석하고 이를 활용하고자 하는 움직임이 활발하게 진행되고 있으며, 기초적인 자원이 되는 데이터 품질의 중요성이 강조되고 있다. 데이터의 품질 확보는 필수 조건이며, 이를 위한 체계적이며 전문적인 품질 관리 및 진단 방법 또한 필요하다. 그러나 데이터 품질 관리 및 진단과 관련된 연구는 특정 대상에 적용하기에는 구체적이지 못한 경우가 많으며, 특히 분쟁과 경제적 손실등으로 직결되어 데이터의 신뢰성이 반드시 보장되어야 하는 특허 분야를 대상으로 한 데이터 품질관련 연구는 다른 분야에 비해 미흡한 실정이다. 따라서 본 논문에서는 특허데이터의 품질 측정을 위한 구체적인 품질 진단 연구를 위하여 품질 진단기법의 하나인 데이터 프로파일링 기법을 이용하여 특허데이터의 품질 진단 연구를 수행하고자 한다.

      • KCI등재

        트레킹 코스의 장소 아이덴티티 및 디자인 사례 연구 -국내외 대표적 트레킹 코스를 중심으로-

        김신혜 한국일러스아트학회 2014 조형미디어학 Vol.17 No.4

        걷기는 인간의 원초적 이동수단이나, 이동 환경 안에서의 걷기는 그 중요성에 비해 큰 주목을 받지 못하였다. 그러나 최근들어 웰빙의 수단으로서의 걷기에 대한 관심이 높아지고 있으며, 그에 따라 ‘걷는 환경’에 대한 연구 및 이동 과정에 대한 디자인 연구가 필요한 시점이라고 판단된다. 그리하여 본 논문에서는 트레킹 코스를 조사 대상으로 하여, 문헌적 연구 방법 및 관련자/이용자 인터뷰, 현장 조사 등을 통하여 국내외 트레킹 코스에서의 디자인 시스템 사례 연구를 실시하였다. 먼저 해외 트레킹 코스 현황을 살펴보고, 그 대표적 사례로서 스페인 산티아고 순례길, 미국 존 뮤어 트레일, 일본 시코쿠 88사찰 순례길의 현황 및 아이덴티티, 사인 시스템, 기타 디자인에 관련된 사항을 고찰하였다. 그리고 국내 트레킹 코스 중 제주 올레길, 지리산 둘레길, 동해 해파랑길을 대표적 사례로 선정하고, 그 현황 및 아이덴티티, 사인 시스템, 기타 디자인에 관련된 사항을 고찰하였다. 이러한 사례 연구를 통하여 도출된 트레킹 코스의 조성 및 디자인 시스템의 구축에 있어 유념해야할 사항은 첫째, 아이덴티티를 적절히 활용해야 한다는 점, 둘째, 아이덴티티는 쉽게 활용될 수 있어야 한다는 점, 셋째, 디자인에 있어 감성이 중요하다는 점, 넷째, 이용자들을 위한 심볼이나 장치가 필요하다는 점, 다섯째, 완주자를 위한 배려가 있어야 한다는 점, 여섯째, 트레킹 코스가 가진 환경의 특성을 고려한 디자인 및 제작이 필요하다는 점 등이다. Despite that walking is the most basic method of travel, the study on walking in travel environments has hardly carried out in spite of its importance. However, walking, as a means of wellbeing, is getting attention in the recent years, and now it is the time to make a study on the ‘walking environment’ and travel process in order for the better design. Therefore in this paper, trails were selected as the research subjects and case study on trails in Korea and overseas was performed through the literature, interview with stakeholder and user, and fieldwork. In order to study design system in trails overseas, three trails were selected; Camino de Santiago in Spain, John Muir Trail in the United States, and Pilgrimage to the 88 Sacred Places of Shikoku in Japan. For the cases in Korea, Jeju Olle Trail, Jirisan Trail, and East Sea of Korea Haeparang Trail were selected. Outlines of each trail, their identities, sign systems and other design related elements were investigated. As the research result in this case study, six suggestions made for the better development of design system in trails are as follows: 1. Identity has to be utilized in proper way. 2. Identity should be easily adaptable in design. 3. Sentiment is an important element to consider in design. 4. Symbol or any kind of distinguishing element are necessity for trekkers to use. 5. Any form of compliment is recommended to provide to the trekkers who completed the full trekking course. 6. A trail’s environmental nature has to be thoroughly considered in setting up and manufacturing the design system.

      • KCI등재후보

        난치성 메니에르병에서 내림프낭감압술의 역할

        김신혜,구자원,이지혜,유윤종,최병윤 대한평형의학회 2013 Research in Vestibular Science Vol.12 No.1

        Background and Objectives: The role of endolymphatic sac decompression (ELSD)for the treatment of intractable Meniere disease (MD) has been debated. However, considering few treatment options for medically intractable MD with serviceable hearing or intractable bilateral MD, ELSD has shown reasonable treatment results without ablating inner ear function. The aims of this study are to review the role of ELSD in the treatment of MD and clinical course and long-term outcome after ELSD. Materials and Methods: The ELSD was performed in 7 patients among 603 definite Meniere disease patients between May 2003 and December 2010. Patient’s medical history and clinical courses after surgery were obtained by medical record review and telephone interview. Results: Mean duration of follow up until receiving ELSD was 575 days since initial visit. Six patients showed complete control or substantial control of vertigo,but one patient suffered from sustained vertigo attacks even after ELSD, the vertigo was controlled after intratympanic gentamicin injection (ITGI) at 20months after ELSD. Another patient had recurrence of vertigo after 30 months,which was successfully controlled by ITGI. The preoperatively mean monthly vertigo was 4.8 and it was significantly decreased to 1.5 after postoperatively 1 year, 0 after postoperatively 2 years (p<0.001). Hearing was preserved in 6 patients during the follow-up period. Conclusion: Most patients who were uncontrolled vertigo with 3 to 6 months medication showed significantly reduced vertigo and hearing preservation after ELSD. The ELSD seems to be a beneficial treatment option for intractable MD.

      • KCI등재

        초정상자극 관점에서 본 디지털 패션 제품 및 서비스 체험 특성

        김신혜,마진주 한국패션디자인학회 2023 한국패션디자인학회지 Vol.23 No.2

        Supernormal stimuli—which originates from ethology—is a conceptual term that describes the theory of feeling stronger stimulation from artifacts than from reality. The approach of supernormal stimuli theory is meaningful because it presents a new hypothesis in the psychological exploration of the experience of people being attracted to the virtual world. This study adopted the perspective of supernormal stimuli, referring to the stimulation of human desires and imagination, in analyzing the key factors of metaverse development and proposing methods for developing digital fashion products and services. The analysis took cues from evolutionary psychology as well and identified the instinctive system of bias, distortion, and scalability as a psychological adaptation mechanism that evolved for survival and reproduction. The characteristics of this system stimulated the awareness and psychology of users experiencing digital fashion products and services, resulting in “psychological receptivity.” Thus, psychological receptivity constituted a measure of user receptivity and was found to vary depending on a user’s psychological perception and desire. The current findings showed that psychological receptivity was expanded to the user’s own leading and active experience, characterized by intuitive immersion, hedonic playfulness, and imaginary connectivity. Therefore, implementing psychological factors that engender reaction to supernormal stimuli in digital products and services is an important factor in increasing user participation and average session duration. In the context of the user-based metaverse industrial structure, the supernormal stimuli approach can be used to analyze the psychological basis and behavior of users. Based on this study, future research can expound upon the theoretical framework and suggest useful hypotheses for the direction of metaverse platforms and marketing research focusing on user psychology. 진보된 증강현실과 가상현실의 기술은 메타버스 플랫폼을 통해 디지털 세상의 경계를 불분명하게 하고 있다. 본 연구는 인간의 욕망과 상상력을 자극하는 ‘초정상자극’의 관점에서 메타버스 발전의 핵심 요인을 분석하고, 향후 디지털 패션 제품과 서비스 개발 방법 제안에 목적을 둔다. 초정상자극은 동물행동학에서 기인하여 실제보다 인공물에 더 강한 자극을 느낀다는 이론을 개념화한 용어이다. 초정상자극 이론으로 접근하는 이유는 실제가 아닌 가상세계에 이끌리는 체험자 심리 탐구에 새로운 가설을 제시하기 위함이다. 진화심리학 관점에서 초정상자극은 생존과 번식을 위해 진화된 심리적 적응 기제로 편향성, 왜곡성, 확장성이라는 본능 체계가 분석되었다. 이러한 본능 체계의 특성은 디지털 패션 제품과 서비스를 체험하는 사용자의 인지와 심리를 자극하여 ‘심리적 수용성’을 일으켰다. 심리적 수용성은 사용자의 체험 특성 연구임을 고려하여 사용자의 심리적 인지와 욕구에 따라 달라지는 수용 척도로 정의하여 사용하였다. 연구 결과 심리적 수용성은 사용자 스스로의 주도적이고 능동적인 체험으로 확대시키며 직관적 몰입성, 쾌락적 유희성, 허상적 결합성이라는 특성으로 나타났다. 이처럼 디지털 패션 제품과 서비스는 사용자에게 즉각적인 인식, 몰입감, 감각적 통합이라는 새로운 맥락의 체험을 제시하였다. 따라서 인간의 초정상자극을 반응하게 하는 심리적 요소를 디지털 제품과 서비스에 구현하는 것은 사용자의 참여도와 체류시간을 증대시키는 중요한 요인으로 사료된다. 사용자 기반인 메타버스 산업구조에서 초정상자극 개념의 접근은 사용자의 심리 기저와 행동 방식 분석에 대안이 될 것이다. 본 연구를 기반으로 사용자 심리에 중점을 둔 메타버스의 플랫폼과 마케팅 연구 방향에 이론적 틀을 밝히고 도움이 될 만한 가설을 던지는 연구가 지속적으로 이루어지길 기대한다.

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