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권지용,이인권 (사)한국컴퓨터그래픽스학회 2008 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.14 No.2
We propose a method to determine camera parameters for character motion, which considers the motion by itself. The basic idea is to approximately compute the area swept by the motion of the character’s links that are orthogonally projected onto the image plane, which we call “Motion Area”. Using the motion area, we can determine good fixed camera parameters and camera paths for a given character motion in the off-line or real-time camera control. In our experimental results, we demonstrate that our camera path generation algorithms can compute a smooth moving camera path while the camera effectively displays the dynamic features of character motion. Our methods can be easily used in combination with the method for generating occlusion-free camera paths. We expect that our methods can also be utilized by the general camera planning method as one of heuristics for measuring the visual quality of the scenes that include dynamically moving characters. 본 논문에서는 캐릭터의 모션을 고려한 카메라의 파라미터를 결정하는 방법을 제안한다. 기본적인 아이디어는 캐릭터의 각각의 링크가 화면상의 평면에 투영되었을 때의 움직임을 면적으로 계산하여 이를 활용하는 것이다. 우리는 이러한 면적을 ‘모션면적’이라고 정의하였다. 모션 면적을 이용하면 실시간 혹은 오프라인 상에서 캐릭터의 모션에 대한 적절한 카메라 경로 혹은 고정된 카메라의 위치를 결정할 수 있다. 우리는 실험을 통해서 제안하는 방법으로 만들어진 카메라 경로가 부드럽게 움직임과 동시에 캐릭터의 모션을 보다 역동적으로 보이게끔 한다는 사실을 관측하였다. 또한 제안하는 방법은 카메라의 시선이 장애물과 충돌하지 않도록 하는 제어 기법과 쉽게 합쳐져서 사용될 수 있다. 우리는 또한 제안하는 방법이 역동적으로 움직이는 캐릭터를 포함하는 장면에서의 시각적 품질을 측정하는 도구로써 다른 일반적인 카메라 제어 기법과 함께 쓰일 수 있을 것으로 기대한다.
권지용,박근제,유원진,이치범 한국생산제조학회 2013 한국생산제조학회지 Vol.22 No.3
In this study, a test-bench for developing and verifying a 1- or 2-axis nanopositioner was manufactured. Using this test-bench, adesigned and manufactured flexure stage based on an analysis can configure nanopositioning systems. A breadboard and fixture were fabricated to be equipped with various types of mechanisms and sizes of stages. The test-bench has linear encoders for calibrating sensors and verifying the orthogonality and parasitic motion of 2-axis nested-type nanopositioners. The controller was developed using LabVIEW and a TI microcontroller. A case study that exemplified the test bench for developing a nanopositioner by senior undergraduate students is shown.
NUI 장치를 이용한 모션 캡쳐 데이터 획득에 관한 연구
권지용 水原大學校 2012 論文集 Vol.26 No.-
Motion capture data have been widely used in the computer graphics industry including games, full-3D animation and featured film. However, personal animators or small companies may not use a motion capture device because of its expensive cost. Instead of high-end motion capture devices, researchers have started to utilize NUI devices which is cheap but can recognize a human motion. In this paper, we introduce how to capture the human’s motion by using NUI devices. Focused on the Kinect and OpenNI API, we explain the brief process of motion capture data acquisition and the way to convert the tracked position proviced by the OpenNI API into the motion data. Then we analyze the motion data captured by NUI devices and propose several issues that should be solved in order to use the NUI-generated motion data.