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      • KCI등재

        소우·소우 상품활용 사례 및 전개방식 분석

        강혜승 ( Kang Hae-seung ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2018 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.64 No.-

        최근 자국의 전통을 기반으로 상품화 하는 지속가능한 디자인에 대한 관심이 급부상하고 있다. 4차 산업의 도래로 전통의 스토리텔링이 있는 새로운 문화소통으로 개발되어, 동종 또는 타 분야와의 협업으로 패션산업시장에서 밀접하게 융합되며 발전하고 있다. 소비자의 욕구, 즉 상품 그 자체보다는 경험의 질을 중시하는 사회의 전반적인 구조 안에서 일본의 소우·소우는 전통문화의 정체성을 기반으로 산업과 연계하고 타 분야와 적극적인 융합으로 수익창출과 상호지속가능한 성장을 하고 있다. 또한 OSMU로의 패턴전개방식과 실제적 활용사례로 전통문화의 정체성을 기반으로 경쟁력을 향상시키고 있다. 본 연구의 제시한 소우·소우의 성공적인 사례 분석을 통해 한국의 현 산업에 경쟁우위를 확보하기 위한 지속성장 가능한 브랜드 구축에 자리매김하기 위한 실질적 도움이 될 수 있기를 기대해 본다. Recently, interest in sustainable design, which commercializes based on the tradition of the country, is rising rapidly. With the advent of the 4th industry revolution, it was developed as a new cultural communication having traditional storytelling. Moreover it has been developed in the fashion industry by collaborating with fashion and many other industries and closely coming with them. In the current era, one of the most important aspects would be consumers’ need which is improving competitiveness in the overall structure of society emphasizing the quality of experience rather than the product itself. Thus, an analysis on the strategies of sou·sou which has been achieving a mutually sustainable growth and profit generation via an active fusion with other industries and links based on the identity of traditional culture in Japan, in other words, an analysis on sou·sou’s OSMU of patterns, development methods and actual cases is called for. Through the successful case study of sou·sou that this study analyzes, it is sought to provide practical help to Korea to establish a brand that can actually achieve a sustainable growth by securing more competitive advantages in the industry.

      • KCI등재

        스캠퍼 기법을 활용한 창의적 패션산업디자인 교육모델 연구

        강혜승 ( Kang Hae Seung ) 한국기초조형학회 2021 기초조형학연구 Vol.22 No.6

        디자인에서 창의적인 사고력 향상 교육의 중요성이 대두되는 시점에서 창의성 개발을 위한 체계화된 학습방법의 연구가 지속되고 있다. 본 연구의 목적은 패션산업디자인의 기초 디자인 교육과정을 스캠퍼(SCAMPER)법을 활용하여 디자인의 실체화 과정 교육을 체계화하는 것이다. 학습자들은 각자의 디자인을 스캠퍼 관점에서 논리적인 발상법으로 디자인을 발전시키는 개념으로 시작하여, 이를 제작에 적합한 도식화로 형식화하는 범주화 실현단계, 디자인의 접근을 논리화하는 스캠퍼 적용단계, 그리고 정확한 디자인을 제시하는 형상화 재현 단계로 분류하여 체계적 단계별 프로젝트를 수행하였다. 본 프로젝트 수업을 2회로 실시하였으며, 첫 번째 프로젝트는 가방으로 아이템을 한정하여 같은 주제에서 스캠퍼법을 통한 발상의 접근과 중점적인 디자인 발상을 발전시키는 과정을 학습하였으며. 두 번째 프로젝트에서는 패션상품으로 아이템을 확장시켜 보다 단계별로 심화된 스캠퍼법의 특징과 유형을 디자인으로 재현하여 창의적 발상에 의한 디자인의 완성도를 높였다. 2회의 디자인 프로젝트 학습결과 스캠퍼의 단일항목 적용보다 멀티로 항목을 교차 적용한 사례가 증가하였고, 이는 학습자의 디자인 자신감 향상과 직결됨을 알 수 있었다. 프로젝트의 전후 2회의 설문을 통해 학습자의 학습 효과와 발전된 디자인 능력을 검증하였다. 창의적 디자인 교육모델(CDECM)을 적용한 성과는 스캠퍼법의 수직적 결합과 수평적 결합에서 동시에 발생하였고, 제작의 기여도, 유익성과 활용도를 통해 검증되었으며, 디자인 능력의 사후변화는 자신감 향상과 작품 만족도에서 유사하게 작용되어 높게 평가되었다. 본 연구를 통해 학습자들의 체계적 디자인 발상과 이에 의한 다양한 디자인의 가능성을 제시하고 구체화 할 수 있는 창의적인 발상 능력을 체계적인 스캠퍼의 항목별 학습을 통해 디자인 능력을 향상시킬 수 있는 패션산업의 기초 디자인 교육을 수행하는 데 도움이 될 것으로 기대한다. At a time when the importance of education to improve creative thinking in design is emerging, research on systematic learning methods for creativity development continues. The purpose of this study is to systematize the design materialization process that expands thinking by using the scamper method for the basic design curriculum of fashion industrial design. Learners started with the concept of a scamper that develops their design to a logical idea method, formalized it into a schematic and suitable production, a step-by-step project that classified and systematized the scamper item into a application stage that logicalizes the design approach, and presents the exact design. This project was conducted twice, and the first project limited the items to bags, so learners learned the process of approaching and developing design ideas through the subject. In the second project, by expanding the items into advanced fashion products, they were reproduced to enhance the design perfection through creative ideas. As a result of the project, the number of cases in which multiple items were cross-applied rather than the single item application of scamper in the second round increased, and it was found that this was directly related to the learner's design confidence and improvement. Through two questionnaires before and after the project, the learning effect and advanced design ability was verified. The results of applying the Creative Design Education Model(CDECM) occurred in the vertical and horizontal combinations of the scamper method and was verified through the contribution, benefit, and utility of production. The follow-up change was highly evaluated because it aided the improvement of self-confidence and satisfaction with the work. Through this study, we expect that learners' systematic design ideas and creative design thinking ability to present and specify the possibilities of various designs will be improved through systematic scamper item-by-item learning and basic design education in the fashion industry.

      • KCI등재

        패션산업에서의 OSMU 발전방식의 활용 연구

        강혜승(주저자) ( Hae Seung Kang ) 커뮤니케이션디자인학회 2016 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.55 No.-

        21세기 패션산업과 IT 기반의 디지털 컨텐츠화는 밀접하게 융합되며 급변되고 있다. 패션산업은 사회의 전반적인 경쟁력을 향상시키고자 다양성에 중요관점을 두고 있으며, 다양한 장르에서 응용되면서 고부가 가치를 만들어 내는 것으로 경쟁력을 강화시키고 있다. 최근의 경향을 보면 OSMU를 이용하여 수익창출에 주력하는 동시에 패션산업을 타영역간의 협업활동을 통한 OSMU전략 수립과 실행으로 다원화를 추구하고 있다. 본 연구는 패션산업에서 원천소스가 되는 텍스타일 디자인이 능동적으로 모든 라이프 스타일 제품군에 OSMU로 진행된 브랜드 4개의 전개방식과 실제적 활용사례를 분석을 목적으로 한다. 이에 대표적인 브랜드 소수소우, 마리메코, 캐스키드슨, 로라애슐리의 OSMU 의 발전빙식에 의한 성공사례를 분석하였다. 또한 패션산업의 다원화에 의한 활성화 방안의 현 위치를 파악하였다. 이에 대표적인 브랜드 소우소우, 마리메코, 캐스키드슨, 로라애슐리의 OSMU의 전개방식에 의한 성공사례를 분석하였다. OSMU의 발전방식을 따라서 본 연구의 기대효과는 OSMU의 성공적인 사례를 통해 다양한 측면에서의 지속성장 가능한 패션산업으로 자리매김하기 위한 실질적인 필요성을 개진하고자 한다. The fashion industry of the 21st century and the digital contents based on the IT have been closely fusing and rapidly changing. The fashion industry has been having the important viewpoint on the diversity in order to enhance the overall competitiveness of the society. And, while being applied to the diverse genres, the competitiveness has been strengthened towards creating the high added values. If we take a look at the recent tendencies, the concentration has been on the creation of the profits by using the OSMU. And, at the same time, the diversification of the fashion industry has been pursued through the formulation and the execution of the OSMU strategies through the cooperative activities with the other domains. This research intends to analyze the methods of the dynamic unfolding of the 4 brands with regard to which the OSMU had been proceeded with for all the lifestyle product groups in relation to the textile designs which become the original sources in the fashion industry and the actual case examples of the utilizations. This study analyzes examples of representative brands such as Sou Sou, Marimekko, Cath Kidson, Laura Ashley. Also, it is intended to grasp the present position of the invigoration plans according to the diversification of the fashion industry. Accordingly, the effects of the expectations of this research intends to state the actual need for settling down as a sustainable fashion industry in the diverse aspects through the successful case examples of the OSMU``s.

      • KCI등재SCOPUS
      • KCI등재

        패키지 디자인의 색상과 그래픽이미지 유무에 따른 소비자 태도에 관한 연구 - 친환경 세탁세제를 중심으로 -

        한정민 ( Han Jung-min ),강혜승 ( Kang Hae-seung ),김연희 ( Kim Yeon-hee ) 한국디자인트렌드학회 2013 한국디자인포럼 Vol.40 No.-

        본 연구의 목적은 친환경 세탁세제 패키지 디자인의 색상 및 그래픽이미지 유무에 따른 구매 선호도가 소비자의 일반적 태도, 친환경 태도, 그리고 구매의도에 어떤 차이가 있는지 파악하는 것이다. 이를 위해 색상 차이와 그래픽이미지 유무로 구분하여 임의로 제작한 4가지 친환경 세탁세제 패키지의 자극물을 대상으로 실증연구를 진행하였다. 연구의 주요결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 친환경 세탁세제 패키지의 색상을 중요하게 생각하는 소비자들의 구매의도에는 초록색과 그래픽이미지가 있는 패키지가 중요하게 작용하는 것으로 나타났다. 둘째, 그래픽이미지 유무를 중요하게 생각하는 소비자들의 구매의도에는 색상의 차이와 무관하게 그래픽이미지가 없는 패키지가 중요하게 작용하는 것으로 나타났다. 셋째, 연령대에 따라 친환경 세탁세제 패키지의 선호 색상이 다르게 나타났다. 이러한 결과는 친환경 세탁세제 관련 산업분야에 이론적 실무적 시사점을 제공할 수 있으며, 향후 친환경 세탁세제 패키지 디자인 전략 수립에 유용한 근거자료가 될 것으로 사료된다. This study aims to examine the difference in purchase preference by package design color and graphic image in the dimension of consumer`s general and environment-friendly attitude and purchase intention. To achieve the objective, this study sorted laundry detergents by color and graphic image (presence or non-presence) into 4 types of stimuli of laundry detergent package for empirical study. The key findings of the study are as follows. First, it turned out that green color and the presence of graphic image played an important role for the purchase intention of consumers who think of the package color as important factor. Second, the study showed that that the package without graphic image played an important role, regardless of color, for the purchase intention of consumers who think of the presence of graphic image as important factor. Third, it turned out that color preference to environment-friendly laundry detergent packaged varied by age group. These findings are expected to provide both theoretical and practical insights in industries related to environment-friendly laundry detergent and also to be used as a useful base data to establish a strategy of to environment-friendly laundry detergent in future.

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