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      • 로우폴리곤 게임 캐릭터 모델링 및 Character Primitives 제작

        강성중 광운대학교 2005 국내석사

        RANK : 248655

        The game is in progress according to the game story with the text, graphic, animation, motion picture, music, etc. Also the result of the game varies depending on the strategy and tactics of the player. That is, the game is a combination of all multimedia elements. For the development of the game, this paper describes the task of the game planner, game programmer, and game graphic designer. Game graphic designers are classified into 4 parts such as the art director, original picture designer, 2D designer, and 3D designer. Among these, the 3D designer makes the 3D game characters with the use of 3D tools. This paper presents the method that 3D designers and beginners can develop 3D characters easily and quickly. Also, this paper shows the method for making preparations of SourceModel which includes 150 polygons. The SourceModel is made up of between five life size and eight life size. In addition, Character Primitives Interface is made to use SourceModel in MaxScript. Accordingly 3D designers have the free use of SourceModel and they will be able to save time. 게임은 텍스트, 그래픽, 애니메이션, 동화상, 음악 등 모든 미디어가 서로 연결되어 게임의 스토리에 맞게 진행된다. 또한 게이머의 판단에 의한 전략 전술은 그 게임의 결과를 다르게 만들어 낼 수 있다. 즉 게임은 모든 미디어가 통합된 멀티미디어 집합체인 것이다. 본 논문에서는 이와 같은 게임을 개발하는데 있어서 핵심 구성원들 즉 게임 기획자, 게임 프로그래머, 게임 그래픽 디자이너들의 역할을 언급하였다. 게임 그래픽디자이너는 아트 디렉터, 오리지널 픽처 디자이너, 2D 디자이너, 3D 디자이너의 4개 분야로 분리할 수 있다. 이들 중에서 3D 디자이너는 3D 도구를 사용하여 3D 게임 캐릭터를 만든다. 본 논문에서는 3D 디자이너 및 초보자들이 3D 캐릭터를 개발할 시에 불필요한 시간의 낭비를 막을 수 있는 방법을 제시하였다. 또한 게임 캐릭터를 처음 개발하는 초보자나 중급자를 대상으로 보다 빠른 모델링을 할 수 있도록 150개 이내의 폴리곤을 사용하여 5~8등신의 RT캐릭터 포맷(이하 SourceModel)을 만들어 그것을 기반으로 다양한 모델링을 개발을 할 수 있는 방법을 제시하였다. 그리고 그 SourceModel을 사용함에 있어서 3D Modeling 툴 중 하나인 3D MAX 환경 안에 SourceModel이 포함된 Character Primitives 인터페이스를 제공함으로써 사용자가 게임 캐릭터 개발을 쉽고 빠르게 할 수 있도록 하였다.

      • 유체와 횡등방성 구조의 연성을 고려한 와우의 유한요소 진동 해석

        강성중 동의대학교 대학원 2018 국내석사

        RANK : 248655

        소음성 난청은 4∼6 kHz의 주파수 영역에서 기저막에 있는 청각세포가 손상을 일으키면서 발생한다. 소음성 난청의 발생 원인을 밝히기 위한 연구를 진행하는데 있어서 와우의 운동특성을 모사할 수 있는 유한요소모델의 개발은 매우 중요하며 유용한 주제이다. 본 논문에서는 와우의 운동특성을 모사하기 위하여 유체-구조 연성을 고려한 유한요소모델을 개발하였다. 개발된 와우의 모델은 기저막과 이를 둘러 싼 유체통로와 난원창과 정원창으로 구성되어 있으며 난원창은 외부의 자극을 전달하는 역할을 한다. 와우 유한요소 모델의기하형상은 와우의 직선화 모델과 변환행렬을 통하여 변환된 나선형 모델의 두 경우를 모델링하였고 이 두 모델을 이용하여 와우의 나선형 형상이 진동응답에 어떠한 영향을 끼치는지 알아보았다. 청각세포가 있는 기저막은 길이와 높이 방향에 대해 동일한 물성을 갖고 폭 방향으로는 경우 다른 물성을 나타내는 횡등방성의 강성특성을 적용하였으며 기저막의 길이방향으로 강성 특성이 2차함수로 점차 감소하도록 모델링하였다. 난원창에 단위속도의 조화하중을 가하였을 때 유동으로 인한 기저막의 거동을 상용소프트웨어 MSC/NASTRAN을 이용하여 주파수응답해석을 하였다. 기저막의 주파수 인지 특성을 확인할 수 있는 와우 지도를 통하여 횡등방성의 특성을 등방성 모델과 비교하였을 때 횡등방성의 특성을 고려한 기저막을 갖는 모델이 실험값과 더 유사한 특성을 나타냄을 볼 수 있었다. 나선형 형상 모델의 경우 최대 응답 지점은 직선형과 유사하게 나타났지만 곡률반경이 작아지는 첨단부에서 최대 진폭은 직선형 모델과 큰 차이를 보였다. 개발 된 유한요소모델은 소음 노출로 인한 기저막의 축적 된 손상을 평가하는 도구로서 유용할 것으로 판단된다. Noise-induced hearing loss occurs when the auditory cells in the basilar membrane are damaged in the frequency range of 4 to 6 kHz. In order to investigate the failure mechanism of the phenomenon, it is necessary to develop a finite element model(FE) which can simulate the dynamic characteristics of the cochlea. In this study, a finite element model using fluid-structure interaction analysis were developed to simulate the dynamic characteristics of the cochclea. To investigate the geometric effects on the dynamic characteristics in the cochlea, the uncoiled FE model as well as the spiral one were constructed. The spiral FE model were developed from the uncoiled model using the geometric transformation, which enables us to keep the homogeneity of the two models except the geometry. In the FE models, the transverse isotropic characteristics of the basilar membrane were considered. The frequency responses of the cochlea due to the unit velocity excitation on the oval window were calculated using the commercial software MSC / NASTRAN. The spiral FE model showed the similar maximum-response locations of the basilar membrane with the uncoiled FE model. However, The stiffness of the basilar membrane in the longitudinal direction decreses approaching to the apex region where the radius of curvature becomes smaller, the responses of the two models deviated gradually ech other. In both geometric cases, the FE models that considerd the transverse isotropic characteristics of the basilar membrane showed better agreement with the measured cochlear map than the isotropic FE models. The developed model can provide a tool to assess the accumulated damage of the basilar membrane due to noise exposure. gradually by a quadratic function.

      • 다문화가정 자녀의 교육복지정책 개선방안 연구

        강성중 동명대학교 대학원 2013 국내석사

        RANK : 248639

        20세기말부터 세계화·국제화 시대를 맞이하여 전 세계적으로 국가 간의 이동이 지속적으로 증가하고 있다. 2000년 이후 한국사회도 결혼관 변화들로 인해 결혼이민자들이 증가하게 되면서 '다문화가정‘이라는 말이 낯설지 않는 시대에 살아감으로 인해, 범국가적으로 결혼이주여성의 사회적응을 위한 다양한 서비스와 정책들에 초점을 맞춘 사회복지서비스가 제공되고 있다. 하지만 이제는 다문화가정 내 학령기 학생이 증가하는 현실을 고려할 때, 그들 자녀의 교육소외 문제를 해결 하고, 다문화가정 내 자녀교육의 질적 향상과 효과적인 교육복지 정책 방안을 수립할 필요가 있을 것이다. 이에 본 연구에서는 첫째, 다문화가정의 개념과 유형, 교육복지의 개념과 필요성을 살펴보고, 둘째, 교육복지의 정책 추진방향을 바탕으로 다문화가정 자녀 교육 실태와 국내·외 교육복지 추진사례를 검토 하였다. 셋째, 미국, 일본, 유럽의 주요국가의 다문화가정 교육지원정책을 바탕으로 시사점을 도출하고, 넷째, 한국의 정부, 지방자치단체, 시·도교육청의 다문화가정 교육지원 정책 현황을 분석·검토하였다. 이를 위하여 본 연구에서는 기존 선행연구와 정책자료, 각종 통계자료 등을 활용하는 문헌 분석적 방법을 사용하였으며, 도출된 다문화가정 자녀의 교육복지 정책의 문제점으로는 첫째, 다문화가정에 대한 인식개선과 지역사회의 다문화 이해를 위해서는 관에서만 힘을 기울이는 것이 아니라 민관이 함께 협력하는 체계를 구축하는 것이 무엇보다 중요한데, 다문화가정 자녀의 교육 환경 조성을 위한 민관의 협력체계의 부재이다. 둘째, 다문화가정 자녀들의 학교생활에서 가장 큰 문제가 되는 것은 언어 활용 능력일 수 있으며, 이들은 이중언어를 사용할 수 있는 장점을 보유하고 있음에도 불구하고 이들을 위한 체계화된 언어학습 지원정책의 부재이다. 셋째, 다문화가정의 자녀를 위한 지원정책을 시행하는 사업의 중앙부처, 지방자치단체, 교육청 간의 종횡적 협력체계가 미흡하고, 지원부서 분리에 따른 중앙부처 행정의 비효율성의 문제이다. 이를 위한 개선방안으로는 첫째, 국내에 거주하기 때문에 한국문화만 강요하는 입장에서 벗어나 내국인들도 다문화가정과 함께 하면서 그들과 문화를 공존하고 이해하며, 수용하기 위한 민-관의 다각적인 노력이 필요할 것이다. 둘째, 출신과 능력에 따른 맞춤형 언어지원정책을 펴고 있는 미국처럼 우리나라도 언어를 통해 소통하고 문화적 차이를 극복 할 있도록 중앙정부 지방자치 단체 지원정책의 개선방안이 요구된다. 셋째, 현재 범정부차원에서 다문화가족정책을 총괄하고 있지만, 아직 부처간 중복과 일회성 사업에 대한 지속적 문제제기가 되고 있는 상황으로 다문화 교육복지 정책에 있어 조율하고 효과성에 대한 평가와 감시가 이루어 질 수 있도록 다문화지원정책의 컨트롤 타워 역할의 강화 필요가 있다. 넷째, 다문화가족 지원정책이 사회적응과 안정적 정착에 초점을 맞추고 있어 결혼초기의 지원에 급급하여 그들 자녀에 대한 지원정책이 미흡했던 측면이 있다. 또한, 시행되고 있는 정책이나 사업에 대한 홍보가 부족하여 정책 수혜자가 접근하기 어려운 경우가 많았다. 때문에 다문화가족 자녀를 위한 지원정책 강화와 홍보의 확대의 필요성을 제기할 수 있다. We are living in the present time when we are not unfamiliar with 'the multi-ethnic family' by increasing married immigrants with changes of view on marriage in the Korean society since 2000. Thus the social welfare service focusing on various services and policies has been provided across the country so that the married immigrant women can get used to the Korean society, but it will be required to establish the policy for the effective education welfare and to improve the quality of the children's education with the solution of problem on the education alienation of their children in consideration of the present fact that school age children in the multi-ethnic family increase. Accordingly, in this study, concept and type of the multi-ethnic family, and concept and need of the educational welfare were firstly examined, and the educational condition for the children from multi-ethnic family and operating cases of the education welfare at home and abroad were secondly reviewed. Thirdly, the suggestion was drawn based on the educational support policy for multi-ethnic family in the major countries, and the present conditions of the educational support policy of Korean government, local government, and Metropolitan and Provincial Offices of Education were fourthly analyzed and reviewed. The problems of the educational welfare policy for the children from multi-ethnic family drawn by these are firstly to be the absence of the cooperation system between the people and the government to promote the educational environment for the children from multi-ethnic family as it's important to build up the system for improvement of recognition and cultural understanding on the multi-ethnic family most of all, secondly to be the absence of the support policy of systematic language learning for them in spite of their having a strength as bilingual speakers, and thirdly to be lack of the vertical and horizontal cooperation system across the central government, the local government and the Offices of Education operating the support policy for the children, and to be inefficiency of the administration by the central government due to separation of the support department. The ways to improve these problems are as follows; First, the people and the government need various efforts for understanding and coexistence of culture. Second, it's required to improve the support policy of the central and the local government to communicate through languages and to overcome the cultural differences. Third, it's required to strengthen a role of control tower for the support policy. Fourth, the need to strengthen the support policy and expand the public relations for the children from the multi-ethnic family can be suggested.

      • Bloom filter를 이용한 outbound traffic 모니터링 방안 연구

        강성중 고려대학교 정보보호대학원 2018 국내석사

        RANK : 248639

        인터넷과 네트워크를 이용한 각종 서비스가 개발되고 이로 인한 이용자의 편의가 증대되어 인터넷 사용이 기하급수적으로 증대되었고, PC보급율 역시 향상되었다. 또한, 기업은 이제 PC와 네트워크가 없이는 사업을 유지할 수 없는 상황에 이르렀다. 이에 따라 서비스를 방해할 목적이나 회사에 금전적인 정보를 취득하기 위해서 등 다양한 목적에 의해 해커들의 공격이 증대되고 있고 간단한 툴을 이용하면 누구나 악성코드를 손쉽게 만들어 배포할 수 있는 시대가 되었다. 기업은 지금까지 회사의 네트워크와 전산 자산을 보호하기 위하여 각종 정보보호 시스템을 구축하여 운영하고 있으며, 보안관제 서비스 등 추가적인 비용을 투입하며 외부로부터의 공격에 대응 다각도로 대응하고 있다. 그러나 대부분의 보안시스템은 대부분 Inbound Traffic에 대한 모니터링 및 접근통제를 실시한다. 또한 악성코드 탐지 역시 백신 제조업체에서 시그니처를 만들어 배포하기 전까지는 탐지가 불가능하다. 기업의 업무를 수행하는 과정에 있어 메일의 송수신 등 외부와의 완전한 단절은 불가능 하고, 어떤 경로를 통하든 악성코드는 유입 될 수 있으며, 악성코드가 감염되면 가장먼저 통신대상과 구동 프로세스가 달라진다. 이에 따라, 본 논문에서는 악성코드가 외부로부터 유입되는 것은 어쩔 수 없음을 가정하고 이미 감염된 PC를 신속하게 찾기 위한 방법으로 악성코드의 확산단계에서 이상행위를 감지하기 위하여 PC에서 발생하는 Outbound Traffic을 분석하여 C&C(Command & Control)서버와 통신하는 PC를 찾아내어 후속조치를 취할 수 있도록 함으로써 악성코드 확산 방지에 도움이 될 수 있는 방안을 연구한다.

      • 광각동작을 위한 Optical MEMS Switch 제작과 Switching Speed 개선에 관한 연구

        강성중 (姜成重) 弘益大學校 大學院 2006 국내석사

        RANK : 248639

        인간의 생활을 바꾸는 것은 무엇인가? 새로운 패러다임. 돌을 사용하던 사람들이 금속을 사용하게 되자 그들은 세계를 정복할 수 있었다. 사람의 힘 또는 동물의 힘을 사용하던 시대에 증기기관의 발명은 엄청난 생산성과 더불어 새로운 사상들까지 낳게 되었다. 현재의 우리는 초소형 정밀 기계 기술(Micro Electro Mechanical System : 이하 MEMS로 표기함)이라는 또 하나의 새로운 패러다임을 목도하고 있다. 본 논문은 이러한 초소형 정밀 기계 기술 중 광통신 시스템에 사용되는 초소형 광스위치(Optical MEMS Switch)의 제작과 성능 개선에 관한 연구 내용을 담고 있다. 마이크로미터(µm : 10^(-6) m) 단위의 두께를 가지는 금속 박막은 벌크 금속과는 다른 기계적 성질을 갖는다는 몇몇 연구 결과가 발표되고 있다. 이에 본 연구에서는 광 스위치의 재료가 되었던 실리콘 계열이 아닌 금속을 사용하여 광 스위치를 제작함으로써 큰 움직임을 갖는 MEMS 소자로의 응용을 시도하였으며, 제작 공정을 간단히 함과 동시에 polysilicon 에 비해 낮은 항복강도로 인해 사용이 제한적이었던 금속을 이용한 소자 제작의 가능성에 대해 연구하였다. 벌크 상태의 금속 재료는 기존에 주로 사용되었던 polysilicon 이 1.2 GPa 의 항복강도와 120∼200 GPa 정도의 탄성계수를 갖는데 비해서 탄성 특성은 좋으나 항복강도가 10분의 1에 불과하여 큰 기계적 움직임을 갖는 MEMS용 재료로는 사용되기 어려웠다. 본 연구에서 광 스위치 제작에 사용된 재료로는 니켈을 이용하였으며 소자의 제작에 앞서 우선 니켈 박막의 기계적 성질에 관한 연구를 선행하였다. 결과로 5 µm 이하의 두께를 갖는 니켈 박막의 항복 강도는 750∼800 MPa 정도로 벌크니켈의 항복강도인 140 MPa 에 비해 5배 이상 큰 값을 갖는다는 것을 알 수 있었고 이는 실리콘의 1/2 정도 수준이어서 MEMS 소자의 재료로 사용할 수 있는 가능성을 확인하였다. 또한 Young's modulus 가 210 GPa 에 이르는 벌크 니켈에 비해 니켈 박막은 150 GPa 의 값을 갖는다는 것을 공진 주파수 측정 실험을 통해 확인하였으며, 전기 도금된 니켈 박막의 밀도 역시 벌크에 비해 약간 낮은 값을 갖는다는 것을 확인하였다. 소자의 이중코팅 된 photoresist(이하 PR)를 희생층으로 하여 니켈을 전기도금 한 후 희생층을 제거하는 방법으로 제작되었다. 전기도금을 사용하여 제작된 니켈 박막은 평면 형태를 유지한 상태로 도금되어지기 위해 내부 잔류 응력이 발생하지 않는 조건의 전기 도금 방법에 관한 연구를 수행하였다. 도금 시의 전류밀도 및 온도에 따라 박막의 응력이 달라지는 것을 확인하였고, 내부 응력이 낮은 도금 용액을 결정하였다. PR 은 Clariant 사의 AZ9260 positive type 을 사용하였으며, 80 µm 의 두께에 이르는 희생층을 photolithography 공정을 이용하여 제작하는 방법에 관한 연구도 수행되었다. 본 연구에서 제작된 광 스위치는 75 µm 의 높이에 구동각(tilt angle) 은 60 °를 보이고 있다. 상용화된 3D MEMS 광 스위치는 3 ms 이상의 스위칭 속도를 보이고, 2D 광 스위치 중 500 µs 인 것이 가장 빠른 스위칭 속도를 갖는 것과 비교하여 볼 때 본 연구에서 제작된 소자의 pull-in time 과 pull-out time 이 각각 200 µs 와 300 µs 로써 훨씬 향상된 결과라 할 수 있다. This work studies an optical MEMS switch fabricated using nickel electroplating process and optical switching measurement of the proposed device. MEMS(Micro-electro-mechanical systems) technology is a technique to fabricate micro scaled devices which is often mechanically actuated. Though there are many commercially available MEMS, few researches on optical MEMS switch, targeted for optical communication system, have been reported because of limited switching speed. But a new optical communication method like WDM (Wavelength Division Multiplexing) and OXC(Optical Cross Connect) packet interchanging techniques, which can be realized even with low switching speed, is making the MEMS optical switch attractive. Nevertheless, the switching speed of the MEMS optical switch has yet matched the system requirement. The goal of this study is to demonstrate a high speed optical MEMS switch using electroplated thin nickel film instead of poly-silicon. Bulk metal was hardly used for MEMS applications requiring a large deflection, because it has just 140 MPa yield strength while polysilicon film has 1.2 GPa. The mechanical properties of the thin nickel film are measured in-situ in this work. It is found that the thin nickel film has the yield strength of 750~810 MPa as well as the young's modulus of 160GPa. In comparisons with the bulk nickel, the thin nickel film has over 5 times higher yield strength and 30 % low young's modulus. Also, the density of electroplated thin nickel film is found to have about 4 % lower value than one of the bulk nickel. FEM simulation is performed to design a torsion spring which allows a large torsion without plastic deformation. The simulated result suggests that the large torsion actuation can be achievable when the geometry of the torsion spring is optimized with thin nickel film. Additional research about the electroplating condition to minimize intrinsic stress of a thin cantilever type nickel is also performed. The fabricated optical switch is able to tilt the mirror at an angle of 45° on a 75 μm high nickel post. The pull-down and pull-out time are measured at 200 μs and 300 μs, respectively, which are the fastest switching response reported to date.

      • 디자인, 인문학, 공학 전공자의 정보처리 과정의 뇌파 비교를 통한 디자이너의 정보처리 특성 연구

        강성중 서울대학교 대학원 2022 국내박사

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        디자이너의 인지적 과정을 밝히고자 하는 연구는 디자인의 창의적 교육과 디자인 과정의 체계성을 설명하는데 매우 필요한 것이라 할 수 있다. 디자인행위 분석에 대표적 방법인 프로토콜 분석은 디자인 행위의 결과에 기초한 연구로 사후 분석이자 연구자에 따라 코딩 체계가 달라질 수 있는 한계를 가졌다. 디자인행위에서 인지활동을 실시간으로 확인할 수 있는 방법으로 뇌파(EEG) 측정, 자기공명영상(fMRI), 양전자 단층촬영(PET) 등이 등장하면서, 여러 영역에서 인간의 정보처리 과정을 실증적 규명하려는 연구도 증가하고 있다. 디자인 분야에서 뇌파를 이용한 다수의 연구들은 디자인 대상물을 사람들이 어떻게 인식하고 반응하는 지에 초점을 맞춘 연구들로 다양한 분양에서 적용되고 있다. 디자이너가 정보 유형에 따라 인지적 태도가 어떻게 달라지는, 그리고 다른 전공자들과 정보처리의 인지적 태도가 어떻게 다른지에 대한 연구는 제한적으로만 이루어져 왔다. 본 연구는 디자이너가 디자인 과정에 다루게 되는 데이터와 정보 유형들이 다양해지고 복잡해지는 추세에서 전공에 따라 수치, 문자, 시각정보 등 정보유형별로 인지 과정에 어떻게 다른지를 규명하는 것을 핵심 내용으로 한다. 전공별로 이들 정보의 인지과정의 차이를 규명할 수 있다면 디자인 과정에서의 불연속과 디자인 커뮤니케이션에서 발생하는 오류와 단절을 이해하고 해결할 수 있는 단초를 제공할 수 있을 것이다. 공학과 인문학 전공자들과의 정보처리 특성과의 비교를 통해 ‘디자이너’의 인지적 태도의 특성을 설명하고, 특정 정보에 따른 디자인 전공자들의 인지적 태도의 특성을 밝힐 수 있을 것이다. 본 연구는 인문학전공자, 공학전공자, 디자인전공자들이 문자, 수치, 이미지 등 세 가지 정보 중심의 과제를 수행할 때의 뇌파를 측정하고 이를 비교분석하는 것을 주요 내용으로 한다. 디자인, 인문학, 공학 등 3개 영역의 전공자 30명을 대상으로 문자정보, 수치정보, 시각정보 처리에 있어 차이가 있는지를 밝힌다. 뇌파 실험에 참가자들을 대상으로 언어능력, 수리·논리적성, 시각예술적성에 대한 평가를 실시하여 특정 적성에 높은 피험자와 낮은 적성의 피험자들의 뇌파 데이터를 비교하여, 제시된 과제에 대해 난이도를 평가하게 하여, 과제가 어렵다고 평한 피험자 집단과 쉽다고 평가한 집단의 뇌파의 차이가 있는지를 비교한다. 문자, 수치, 시각 과제를 수행하는 피험자의 뇌파를 전전두엽, 전두엽, 두정엽, 후두엽 8개 지점에서 측정하였다. 뇌파 측정값은 파워 스펙트럼 지수로 변환하여 상대베타값, 상대감마값, 집중력지표, 인지부하지표(SEF 95%)로 분석하였다. 실험을 통해 전공에 따라 수치, 문자, 시각정보처리에 있어 뇌파 지표의 차이가 있음을 확인했다. 전공과 특정정보처리에 있어 부분적으로 상관관계가 있으며, 이러한 특성은 수치정보에서 가장 나타났으며 문자정보에 있어서 전공별 차이가 가장 작았다. 문자정보에 훈련된 인문학 전공자는 문자과제에서 낮은 뇌파지표를 보였으며, 수치정보에 익숙한 공학전공자는 수치과제에서 낮은 뇌파지표가 상대적으로 낮았다. 반면에 디자인전공자는 시각 정보에 훈련되고 익숙함에도 불구하고, 시각과제에서 주요 뇌파지표가 높게 나타나 공학, 인문학 전공자와 같이 뇌파지표와 전공과의 관계가 일치하지 않았다. 적성점수와 난이도 평가는 피험자수가 충분하지 않고 설문에 의한 결과로 신뢰성을 갖기 어려워 그 차이를 확인하지 못했다. 본 연구에서 디자인전공자들의 정보유형별 인지적 태도로 발견된 주요한 특성은 다음과 같다. 첫째 디자인전공의 피험자들은 정보유형에 관계없이 시각적으로 수용하려는 태도를 보인다. 상대적으로 익숙하고 훈련된 시각정보과제에서도 어렵고 새로운 과제에서 반응하는 전전두엽에서 디자인전공자가 높은 뇌파 지표를 보이고 있어 시각정보에 대한 적극적인 인지 반응이 확인되었다. 둘째 디자인전공의 피험자는 문자정보와 수치정보에 대해 인문학전공자와 공학전공자에 비해 높은 뇌파활동의 지표를 보였다. 특히 수치정보를 대할 때 유의미한 차이의 높은 뇌파 활성화가 나타나 수치정보와 수식에 대해 인지적으로 민감한 태도를 보이는 것으로 확인되었다. 디자인전공자들은 모든 유형에 정보에 대한 다른 전공에 비해 높은 뇌파 활성화의 지표를 보였다. 이는 디자인전공자들의 적극적 문제해결 태도로 볼 수 있으며, 우측 후두엽의 높은 뇌파 지표들은 이전 연구결과에 기초하여 상대적으로 디자인 전공의 창의적 태도로 볼 수 있다. The study to explore cognitive process of designers is required for creative design education and structure of design process. Protocol analysis as widely used method for analyzing design activities has limitation since the result might be different by coding system and researchers. As new methods and system to investigate cognitive behaviour during design activities in real-time such as EEG, fMRI, PET are developed, the empirical researches to explore human information processing in various fields are increasing. Most of researches using EEG(electroencephalography) in design have focused on how people perceive and react the design objects. Researches to investigate cognitive attitude in accordance with information types and the differences of cognitive behaviour in information processing comparing to other disciplines. The information which designers should deal with in design process is getting various and complex. This study aims to inquire the relationship between majors and information types. It is possible to understand and explain discontinuity of design process and error and confusion in design communication through investigation of differences of creative process of information processing according to majors. Through comparison with characteristics of information processing of engineering major and art & humanity major. This study gives clue to explain characteristics of cognitive attitude of ‘designer’, and find differentiation of cognitive attitude for designers. The main them of this study is to measure and compare brain wave of art&humanity, engineering, design major subjects(30 persons) when they perform text-centered task, number-centered task, and image-centered task. Three-major subjects are asked to solve three different information type tasks, and brain waves of them during experiment are measured and recorded. Subjects are asked to answer test of verbal capability, numerical-logical capability, and visual-artistic capability, and to evaluate the difficulty of three tasks. Brain waves of subjects are measured at 8 points of brain (prefrontal lobe, frontal lobe, parietal lobe, occipital lobe). The measured value of brain waves are converted into power spectrum value, and values are analyzed with relative beta, relative gamma, concentration index, and cognitive load index(SEF 95%). Differences of brain wave index in accordance with major and information types are verified through experiment. Correlation of major and specific information types are partially identified. This correlation is shown clearly at number-centered task and the difference is little at text-centered task. While art&humanities major subjects who are highly trained with text show low brain wave index at text-centered task, engineering major subjects who practice numerical formula record low brain wave index at number-centered task. Although design major subjects are well-trained with visual information, brain wave index at image-centered task is high which does not accord with correlation of major and information types verified at engineering major and art&humanities major subjects. Since the value of aptitude test of subjects and the difficulties of tasks are in sufficient for reliability of research, the difference in accordance with score of aptitude test and difficulties of tasks are not identified. Major characteristics of cognitive attitude of designers according to information types are found. First design major subjects have inclination to take information visually regardless types. Design major subjects show relatively high brain wave index at prefrontal lobe which are activated with unfamiliar and difficult task at image-centered task, even they are well trained with image. Second design major subjects show higher brain wave index than subjects of art&humanities major and engineering major regarding to text information and numerical information. Especially design major subjects reveal sensitive attitude for numerical information with statistically meaningful difference. Third design major subjects have higher brain index in all kinds of information types comparing to art&humanities major and engineering major, which means positive and creative approach of design major subjects for problem solving.

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