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        동시스퍼터법에 의한 Ta 도핑된 $TiO_2$ 박박 합성과 광전극 특성

        윤종원,Yoon, Jong-Won 한국결정성장학회 2008 韓國結晶成長學會誌 Vol.18 No.4

        동시스퍼터법을 이용하여 Ta이 도핑된 $TiO_2$ 박막을 석영 및 ITO 기판위에 제작하였다. Ta의 도핑량은 동시스퍼터법에 의하여 조절되는 Ta 금속선 길이에 의하여 제어 되었다. Ta이 도핑된 $TiO_2$ 박막은 rutile상에서 anatase상으로 구조변화를 유발 시키며 고용체를 형성했다. Ta의 도핑량이 증가함에 따라 rutile상 보다는 anatase상이 많은 것으로 나타났다. XPS 분석에 따르면 도핑된 Ta은 금속이 아닌 $Ta_2O_5$의 산화물을 형성하는 것으로 나타났다. Ta이 도핑된 $TiO_2$ 전극에서는 자외선(UV) 영역을 포함하여 가시광(VIS) 영역의 빛의 조사에 광전류응답 특성을 발현하였다. 가시광선 영역에서 발현된 광전류 응답 특성은 Ta 도핑에 의하여 $TiO_2$ 밴드갭내에 불순물 준위의 형성에 기인한 것으로 사료된다. Ta-doped thin films were deposited on quartz and indium-tin oxide glass substrates using a co-sputtering method. The Ta-doped films formed a solid solution that induced structural changes from rutile to anatase phase. The anodic photocurrents of the Ta-doped $TiO_2$ electrodes were observed not only in UV but also in the visible light range. The photocurrent response in visible light on Ta-doped $TiO_2$ films are due to bandgap reduction.

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        $TiO_2$ 매트릭스에 나노사이즈의 귀금속 분산과 광전극 특성

        윤종원,Yoon, Jong-Won 한국결정성장학회 2009 韓國結晶成長學會誌 Vol.19 No.5

        나노사이즈의 귀금속을 $TiO_2$ 매트릭스에 균질하게 분산 시킨 구조는 염료감응형 태양전지의 유망한 광전극 특성을 나타내는 것으로 보고되고 있다. 이와 같은 금 및 백금 나노미립자를 균질하게 분산된 구조의 광전극을 제작하기 위하여 석영 및 ITO 기판위에 동시스퍼터법에 의하여 박막을 합성 하였다. XRD분석을 통하여 상분석을 수행 한 결과 합성된 나노컴포지트는 Rutile상이 지배적인 결정 구조를 나타냈으며 열처리를 $600^{\circ}C$까지 진행함에 따라 $TiO_2$ 결정성의 향상 및 귀금속인 금 및 백금의 나노미립자가 증가 하는 결과를 나타내었다. 귀금속인 금 및 백금이 분산된 $TiO_2$ 광전극에서는 자외선(UV) 영역을 포함하여 가시광(VIS) 영역의 빛의 조사에 광전류 응답 특성을 발현 하였다. 가시광선 영역에서 발현된 광전류 응답 특성은 나노사이즈로 분산된 금 및 백금 금속과 $TiO_2$와의 계면 준위에 기인 한 것으로 판명 되었다. Nanocomposites based on coupling $TiO_2$ matrix with nanosized noble metals (Pt,Au) particles exhibited promising photoelectrode properties. The $M/TiO_2$ (M=Pt,Au) nanocomposite thin films were deposited on quartz and ITO glass substrates using a co-sputtering method. $TiO_2$ in rutile form is the dominant crystalline phase for as-deposited nanocomposite films. Along with heat treatment up to $600^{\circ}C$, XRD peaks of the rutile phase as well as those of noble metal increased in intensity and decreased in width, indicating the growth of crystallites. The anodic photocurrents of $M/TiO_2$ (M=Au,Pt) thin films were observed not only in the UV range but also in the visible light range. The photocurrent of the nanocomnosite films extended to the visible light region by dispersion of nano-sized noble metal in the $TiO_2$ matrix.

      • 만성골반통의 동서의학적 고찰 : 부인과 질환으로 중심으로

        김순열 ( Soon Yeol Kim ),윤종원 ( Jong Won Yoon ) 동국대학교 한의학연구소 1996 東國韓醫學硏究所論文集 Vol.5 No.-

        The purpose of this study was to generalize the conception of chronic pelvic pain(CPP)through the literature of oriental medicine and occidental medicine. The results are obtained as follows. First, chronic pelvic pain(pain of more than 6 months' duration) may include pain of gynecologic, gastroenterologic, urologic neurologic, and musculoskejetal origin. In this study, the etiologic of chronic pelvic pain may remain obscure and the relationship between certain types of pathologic, such as endometriosis or adhesions, and the pain response may be inconsistent and often inexplicable. Second, the causes of CPP through the literature of oriental medicine were reviewed as pains due to a wind-pathogen, a cold, disorder of Qi, disorder of blood stasis, a improper diet, disorder of fluid, and deficiency type etc... And the charateristic pains were concerned with a aching pain, a heavy pain, a distending pain, a pain due to mass in the abdoman, a pain likes pulling etc... The degree an4 classification of charateristic pains in current of time were dependent on subjective factors. Third, in oriental medicine, it wasn`t to be suggested concretely recognition of etiological factor in pain, But they recognised that facters were influenced by pain. For example, diretic peripheral demages were concerned with a blood stasis, a phlegm, a damp phlegm, heart, and the pains that were occurrenced by sevn emotions were concerned with a stagnancy of Qi or a stagnancy of liver-Qi.

      • 점 군 데이터 컬러 맵핑을 위한 파노라마 이미지 생성

        윤종원(Yoon, Jong Won),김호섭(Kim, Ho Seop),정중연(Jeong, Jung Yeon) 한국측량학회 2011 한국측량학회 학술대회자료집 Vol.2011 No.4

        In this paper, we present an image configuration method for true color mapping to point cloud data measured by terrestrial 3D laser scanner. The proposed scheme consists of two steps. In the first step, we create a panorama image using coordinate transformation with captured image by terrestrial 3D laser scanner. In the last step, the actual color of the measured object is mapped on point cloud data by three-dimensional coordinates into a panoramic image pixel index.

      • KCI등재

        멀티미디어 서비스를 위한 IEEE 802.11 WLANs 기반의 무선 네트워크 동기화 알고리즘

        윤종원(Jong-Won Yoon),정진우(Jin-Oo Joung) 한국컴퓨터정보학회 2008 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.13 No.6

        단일 멀티미디어 컨텐츠 소스가 다양한 분산된 무선 디바이스에서 재생될 때, 오디오와 비디오 컨텐츠는 멀티 채널 스테레오 사운드와 립싱크 (lip-sync)를 위한 동시적인 플레이가 요구된다. 특히 차량 내의 멀티미디어 시스템은 기존의 유선 환경에서 최근 무선 환경으로의 이전에 대한 연구가 활발히 진행되고 있는 상황이다. 이에 본 논문은 IEEE 802.11 WLANs [1] 환경에서 실시간으로 멀티미디어 트래픽을 전송하기위해 필요한 동기화된 서비스 제공을 목적으로 하는 동기화 알고리즘을 제안한다. 이를 위해 기존의 IEEE 1588 [2]을 개선한 새로운 알고리즘을 구현하고 무선 랜 (WLANs) 환경의 시뮬레이션 환경을 구축하여 그 성능을 평가, 분석한 후 실제 무선 디바이스 (링크시스 wrt-350n AP 네트워크 디바이스)에 이를 포팅 하여 디바이스 간의 동기화 정확도를 실험, 분석하였다. When a single source of multimedia contents is distributed to multiple reproduction devices, the audio and video contents require synchronous play for multi-channel stereo sound and lip-synchronization. The multimedia system in vehicle, especially, has researched to move to wireless environments from legacy wired environments. This paper proposes the advanced algorithm for providing synchronized services of real-time multimedia traffic in IEEE 802.11 WLANs [1]. For these, we implement the advanced IEEE 1588 Precision Time Protocol [2] and the environments for simulation. Also, we estimate and analysis performance of the algorithm, then we experiment and analysis after the porting of algorithm in wireless LAN devices (Linksys wrt-350n AP network device) to characterize timing synchronization accuracy.

      • KCI등재
      • KCI등재

        행동 네트워크를 이용한 감정형 제스처 기반 대화 관리 시스템

        윤종원(Jong-Won Yoon),임성수(Sung-Soo Lim),조성배(Sung-Bae Cho) 한국정보과학회 2010 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.37 No.10

        최근 로봇의 다양한 활용과 더불어 로봇-사람간의 상호작용에 대한 연구 또한 활발하게 진행되고 있으며, 대표적으로 자연어 처리나 대화중 제스처 생성 등의 방법이 로봇과 사람간의 의사소통에 적용되었다. 그러나 기존의 로봇-사람간의 의사소통을 위한 방법을 통해서는 정적인 의사소통만을 수행할 수 있다는 한계가 존재하며, 보다 자연스럽고 사실적인 의사소통 방법에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 보다 수준 높은 의사소통을 위해 감정형 제스처 기반 대화 관리 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 베이지안 네트워크와 패턴 매칭을 이용하여 로봇과 사람간의 대화를 수행함과 동시에 로봇-사람간의 대화 도중 실시간으로 상황에 어울리는 로봇의 감정형 제스처를 생성한다. 감정형 제스처 생성을 통해 로봇은 사람에게 대화를 보다 효과적으로 전달함과 더불어 사실적인 상호작용을 수행할 수 있다. 제스처 생성은 동적으로 변화하는 대화 상황에 유연하게 대처할 수 있도록 행동 네트워크를 사용하였다. 이후 제안하는 감정형 제스처 기반 시스템의 유용성을 검증하기 위해 사용성 평가를 통해 감정이나 제스처를 사용하지 않는 기존의 대화 관리 시스템과의 비교를 수행하였다. Since robots have been used widely recently, research about human-robot communication is in process actively. Typically, natural language processing or gesture generation have been applied to human-robot interaction. However, existing methods for communication among robot and human have their limits in performing only static communication, thus the method for more natural and realistic interaction is required. In this paper, an emotional gesture based dialogue management system is proposed for sophisticated human-robot communication. The proposed system performs communication by using the Bayesian networks and pattern matching, and generates emotional gestures of robots in real-time while the user communicates with the robot. Through emotional gestures robot can communicate the user more efficiently also realistically. We used behavior networks as the gesture generation method to deal with dialogue situations which change dynamically. Finally, we designed a usability test to confirm the usefulness of the proposed system by comparing with the existing dialogue system.

      • KCI등재후보

        몰입형 가상현실의 착용식 사용자 인터페이스를 위한 Mixture-of-Experts 기반 제스처 인식

        윤종원(Jong-Won Yoon),민준기(Jun-Ki Min),조성배(Sung-Bae Cho) 한국HCI학회 2011 한국HCI학회 논문지 Vol.6 No.1

        최근 가상현실에 대한 관심이 높아짐에 따라 다양한 서비스와 어플리케이션이 개발되고 있으며, 이와 더불어 몰입형 상호작용을 위한 제스처 기반 사용자 인터페이스가 활발히 연구되고 있다. 본 논문에서는 가상현실 환경 내사용자 움직임을 효과적으로 반영하고 몰입감을 높이기 위해 제스처 인식 기반 착용식 사용자 인터페이스를 제안한다. 제안하는 인터페이스는 적외선 LED가 부착되어 있는 헬멧과 적외선 수신기를 이용하여 사용자의 머리 움직임을 인식하며, 양 손에 착용한 데이터 글로브로부터 사용자의 손 제스처를 인식한다. 또한, 헤드 마운트 디스플레이 장치(HMD)를 이용하여 직접 사용자의 시점 변화와 가상환경의 시점 변화를 일치시킨다. 손 제스처의 경우 다수의 관절로 이루어져 있는 손의 특성상 다양한 동작이 가능하며 손 크기나 손동작이 사람마다 모두 다르기 때문에 다양한 사용자들을 대상으로 할 때, 일반적인 모델로는 정확한 인식이 어렵다. 본 논문에서는 다양한 사용자를 대상으로 정확히 손 제스처를 인식하기 위해 Mixture-of-Experts 기반 인식 방법을 적용하였다. 제안하는 인터페이스의 유용성을 평가하기 위해 가상 오케스트라 지휘 환경을 구현하여 인터페이스의 동작 성능을 분석하고 사용성 평가를 수행하였다. 그 결과, 사용자들이 쉽고 직관적으로 사용할 수 있으며 흥미를 유발함을 확인하였다. As virtual realty has become an issue of providing immersive services, in the area of virtual realty, it has been actively investigated to develop user interfaces for immersive interaction. In this paper, we propose a gesture recognition based immersive user interface by using an IR LED embedded helmet and data gloves in order to reflect the user’s movements to the virtual reality environments effectively. The system recognizes the user’s head movements by using the IR LED embedded helmet and IR signal transmitter, and the hand gestures with the data gathered from data gloves. In case of hand gestures recognition, it is difficult to recognize accurately with the general recognition model because there are various hand gestures since human hands consist of many articulations and users have different hand sizes and hand movements. In this paper, we applied the Mixture-of-Experts based gesture recognition for various hand gestures of multiple users accurately. The movement of the user’s head is used to change the perspection in the virtual environment matching to the movement in the real world, and the gesture of the user’s hand can be used as inputs in the virtual environment. A head mounted display (HMD) can be used with the proposed system to make the user absorbed in the virtual environment. In order to evaluate the usefulness of the proposed interface, we developed an interface for the virtual orchestra environment. The experiment verified that the user can use the system easily and intuituvely with being entertained.

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