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VRacing: An First Person Narrative VR Simulator to Measuring User Experience in Autonomous Vehicle
( Chae Rin Im ),( Ji In Lee ),( Hye Soo Yoo ),( Ji Yoon Sung ),( Jin Woo Kim ) 한국감성과학회 2015 추계학술대회 Vol.2015 No.-
The concept of driving has been re-defined within the evolution that it has evolved to the self-driving technology. By emerging this new paradigm of driving, researchers need to reconsider changing the primary task while driving the car. Also, many researchers have emphasized the understanding of interaction between human and autonomous vehicle in the field of affective science and engineering. However, a major problem with this research domain is lack of research instrument based on autonomous driving. The existing research of traditional driving used experiment methodology with various simulators to conduct psychology, affection, and user experience (UX) of driver. In this paper, we propose VRacing . a first person driving simulator that considers the context of autonomous vehicle in Virtual Reality environment. To achieve our research goal, we first developed five scenarios which are built within the simulator system from prior researches covering from the driver-assisted systems to autonomous driving. And we ascertain the interface and the features based on a Driver Assistance System. Finally, we implemented VRacing with Unity 5.1 and VR device (Samsung Gear VR).
모바일 소셜 네트워크 게임의 제약과 지원 기능이 사용자의 만족에 미치는 영향
임채린(Chae-Rin IM),신영수(Young-soo SHIN),김진우(Jin-woo KIM),이인성(In-seong LEE) 한국콘텐츠학회 2015 한국콘텐츠학회논문지 Vol.15 No.7
피쳐폰 시대부터 최근 소셜 네트워크 게임(SNG)의 광풍에 이르기까지 모바일 게임은 모바일 폰의 킬러콘텐츠로써, 큰 시장 규모와 매출을 자랑하고 있다. 게임 분야의 연구 관점에서 보았을 때, 모바일 게임은 플레이 기기의 스펙부터 플레이 환경까지 사용자에게 제약이 많이 주어지므로, 사용자 만족도에 부정적일 것이라는 예측을 할 수 있다. 그러나 대다수의 모바일 게임 사용자는 게임 경험에 굉장히 만족하고 있다. 이에 따라, 제약이라는 개념에 주목하였다. 또한 제약과 지원이라는 개념을 동시에 독립 변수로 설정하고, 이러한 요인이 사용자의 몰입과 만족에 어떠한 영향을 미치는지 설문조사 방법론을 통해 검증하고자 하였다. 분석 결과, 모바일 게임에서는 제약이 몰입에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 제약을 통해 불편함을 느끼는 것이 아니라 만족감을 얻을 수 있음을 확인하였다. 이를 통해 향후 모바일 게임의 UX 디자인 과정에서 해당 연구들의 결과를 활용할 수 있으리라 기대한다. From the era of feature phone to the current smart phone which bloomed Social Network Games(SNGs), mobile games have held the top position as killer contents of mobile market. Mobile game has many constraints such as specification of device, network status, and external environment. Based on common perspective of game research, these factors have negative influences on flow of user. Even with these opinions, most mobile gamers have felt satisfaction. To explain this phenomenon, our research focuses on the constraints. Referring to theoretical concepts, we attempt to clarify the relationship between game features and flow through survey methodology. Our finding shows that the constraints have a positive effect on flow even though it disaccords with previous studies. Therefore, we argue that users of mobile game have sense of satisfaction not a cognitive overload as discomforts.
채린(Rin Chae),임소연(So Yeon Im),이창주(Chang Joo Lee) 한국식품과학회 2022 한국식품과학회지 Vol.54 No.5
본 연구에서는 설탕 대체 감미료로 나한과 분말을 0.125, 0.25, 0.5, 0.75, 1% 수준으로 첨가하여 팥 양갱을 제조하고, 제조된 저칼로리 양갱의 특성을 조사하였다. 나한과 분말을 첨가한 양갱은 수분함량과 당도, 조직감, pH는 대조구와 유의적 차이가 없어 양갱제조 특성에 영향을 주지 않는 것으로 나타났다. 색도는 나한과 분말의 첨가량이 증가할수록 L*값과 a*값은 감소하고, b*값은 증가하는 경향을 보였다. 나한과 첨가 양갱의 총 폴리페놀 함량은 나한과 첨가량이 증가할수록 폴리페놀 함량도 증가하여 항산화능에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 나한과 분말의 첨가량이 증가할수록 DPPH radical 소거능도 증가하는 경향을 보였다. 기호도 검사는 색감, 식감, 맛, 단맛, 전반적인 기호도 항목 중 모든 항목에서 MF2가 7.00, 6.83, 6.67, 7.50, 7.75로 가장 높게 평가되었고, Sugar-YG는 6.75, 6.67, 6.42, 6.67, 7.18로 평가되었다. 따라서 나한과의 특유한 쓴맛으로 인하여 설탕을 완벽하게 대체하기는 어려워 보이나, 양갱 제조에서 설탕 첨가량 50%를 대체하기 위해서는 0.25%의 나한과 분말을 첨가하는 것이 적절하다고 판단된다. The sweetness of monk fruit is approximately 300-400 times higher than the sugar, and it has no calories. The objectives of this study were to prepare 50% sugar substitute yanggaeng with different monk fruit powder levels (0.125, 0.25, 0.5, 0.75, and 1%) and to investigate their quality characteristics. In yanggaeng with monk fruit powder, moisture content, sugar content (<SUP>o</SUP>Brix), texture, and pH were not significantly different from that in the control; hence, it does not affect the manufacturing characteristics. However, as the amount of monk fruit powder added to yanggaeng was increased, the polyphenolic content and DPPH radical scavenging activity tended to increase. For overall acceptability, yanggaeng with 0.25% monk fruit powder was evaluated as 7.75, and there was no significant difference from yanggaeng with added sugar (7.08). Therefore, it is appropriate to add 0.25% monk fruit powder to replace 50% of the sugar in yanggaeng.
문주현 ( Ju-hyun Mun ),임채림 ( Chae-rim Im ),왕혜린 ( Hye-rin Wang ),양근혁 ( Keun-hyeok Yang ) 한국구조물진단유지관리공학회 2021 한국구조물진단유지관리공학회 논문집 Vol.25 No.6
이 연구의 목적은 천장구조재의 내진성능향상을 위해 개발된 제진장치(seismic dampingㆍisolation unit, 이하 SDI 유닛)의 압축 및 인장하중상태의 하중-변위 관계를 평가하고 축하중 설계를 위한 기초자료를 구축하는데에 있다. 주요변수는 스프링의 유무, 방진고무의 적층수와 스프링과 방진고무의 결합을 위해 설치된 볼트의 프리스트레스력의 크기 그리고 재하방법이다. 실험결과 볼트의 프리스트레스력의 크기가 클수록, 반복하중 보다는 단조하중에서, 그리고 스프링이 있는 SDI 유닛은 하중-변위관계에서 탄성한계점까지의 강성증가 뿐만 아니라 최대 하중 이후의 연성거동에 유리하였다. 결과적으로 에너지 소산능력은 스프링이 있으면서, 3층의 방진고무 및 볼트 항복강도의 10%의 프리스트레스력을 갖는 SDI 유닛에서 가장 높았다. 개발된 SDI 유닛의 인장내력에 대해 JIS B 2704-1(2018) 및 KDS 31 00(2019)의 기준은 단조상태에서는 안전측에서 평가된 반면, 반복하중상태에서 약 10% 높게 평가되었다. The objective of this study is to establish the fundamental design data for axial load-displacement relationship under axial monotonic or cyclic responses of seismic damping·isolation (SDI) units developed for ceiling structures. The main parameters include the installation of a spring, the number of rubber layer, prestress stress of bolts for connector between the spring and rubbers, and loading type. Test results showed that SDI units with a spring in the core and higher prestress stress of bolts tended to be higher stiffness at the ascending branch and more ductile behavior at the descending branch. This trends more notable for the specimens under monotonic load rather than cyclic loads. Consequently, the energy dissipation of SDI unit can be optimally designed with the following conditions: installation of a spring within 3-layer rubbers and prestress applied to the bolts at 10% of their yielding strength . When compared with the experimental tension capacity of the developed SDI units, the predictions by JIS B 2704-1 and KDS 31 00 are conservative under monotonic loading but higher by approximately 10% under cyclic loading.
경험 혁신과 경영 전략 : 신제품 개발 과정에서의 사용자 경험 디자인(Design for User Experience)
신영수(Young soo Shin),임채린(Chae rin IM),이선화(Sun wha Lee),김진우(Jin woo Kim) 한국IT서비스학회 2015 한국IT서비스학회지 Vol.14 No.2
User Experience (UX) and Experience Innovation have been emphasized in the process of New Product Development (NPD). However, previous works which were conducted within the theme of UX mostly focused on the fragmentary aspects of user's experience in a specific usage - context only. For this reason, it is always hard to deal with questions on how to define the abstract concept of UX and how to apply this important keyword in actually NPD process both for satisfying potential users and for setting a market strategy. To address this issue, we focused on the fact that UX has an aspect of composition like pattern and structure. It means that we can understand the context of UX with clarifying characteristics of relations between user and experiential objects. Also, we referred to two sub - concepts of Complexity, Density and Centrality, as representative characteristics of relations in usage - context. Based on this theoretical background, we attempted to find UX design principles and concepts for NPD from the actual example cases of products and services in the real market. From these whole study process, we expect that our findings could have implications for academic and practical areas within the theme of Human - Centered Innovation.