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이명준(Myeongjun Lee),조상우(Sangwoo Cho),김신균(Shin Gyun Kim),서승우(Seung Woo Seo),이재호(Jaeho Lee),이종하(Jong-Ha Lee) 한국HCI학회 2020 한국HCI학회 학술대회 Vol.2020 No.2
기존의 사용성평가 방법은 제품의 개발단계 및 최종 단계에서 형성평가와 총괄평가를 통하여 사용대상자들이 제품의 사용하기에 제품이 효율적으로 설계 및 사용자들의 주관적 만족도를 조사하는 방법이었다. 사용성평가는 단순히 제품의 사용에 대하여 사용방법에 대하여 사용성이 높은 점을 판단할 뿐만 아니라 다양한 환경에서 제품의 사용성평가를 진행하여야 한다. 제품마다 활용환경은 다양한 것에 맞춰 매번 일상생활 환경에서 사용성평가를 설계하는 것에는 현실적으로 한계가 있다. 따라서, 영상 그래픽 이미지에서 몰입감을 느끼게 해줄 수 있는 가상현실 기술이 사용성평가에 활용되어 제품에 대한 다양한 환경을 제시할 수 있는 장점을 가진다. 본 연구에서는 사용성평가 설계 시 가상현실 기술을 적용하기 위한 주안점에 대해 탐색하였다.