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      • 네트워크 이동성 지원을 위한 이동 라우터와 홈 에이전트 구현

        백선욱(Seon Uck Paek),박성훈(Sung Hun Park),김진호(Jin Ho Kim),지현정(Hyun Jung Ji) 상명대학교 공학기술연구소 2004 공학기술연구 Vol.2004 No.1

        본 논문에서는 내부에 여러 개의 노드를 가진 네트워크가 이동 단위가 되어 인터넷 접속 지점을 변경하여도 내부의 단말 들에 대해서 연결성을 보장해주는 네트워크 이동성 기술을 구현한 결과를 기술한다. 네트워크 이동성 지원을 위해 IETF 에서 표준화가 진행 중인 NEMO Basic Support Protocol에 따른 이동 라우 터와 홈 에이전트를 구현하고 테스트하였다. 본 논문의 결과는 버스나 자동차 등 내부에 여러 개의 노드를 가진 네트워크가 이동하는 경우가 증가할 것으로 예상되는 미래에 널리 사용될 수 있을 것으로 기대된다.

      • 얼굴 인식에 기반한 사용자 인증 시스템

        백선욱(Seon Uck Paek),윤성희(Sung Hee Yoon),임양현(Yang Hyun Lim),한대희(Dae Hee Han),이현주(Hyun Joo Lee) 상명대학교 공학기술연구소 2007 공학기술연구 Vol.2007 No.0

        기업의 정보 혹은 개인의 신상 정보가 가진 가치가 점차 증가함에 따라 이를 노린 보안 사고역시 갈수록 증가하는 추세이다. 기존의 시스템에서 사용되어지는 패스워드 기반의 사용자 인증 방식은 인증을 요구하는 사용자가 패스워드를 잊어버리거나 패스워드를 입력하는 과정에서 패스워드가 타인에게 노출이 될 수도 있고, PC에 키보드관련 해킹 프로그램이 설치되어 있다면 사용자가 입력하는 패스워드가 타인에게 전송이 되어 심각한 보안 사고를 불러일으킬 수 있다. 본 연구는 사용자의 컴퓨터를 기존의 패스워드인증을 통한 접근제어보다 더욱 강력하게 보호하고, 보다 편리한 사용자 인증 인터페이스를 제공하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 카메라를 통한 얼굴 인식 기능을 이용한다.

      • 유무선 혼합망에서 유선망의 패킷 손실 복구에 관한 연구

        백선욱(Seon Uck Paek) 상명대학교 공학기술연구소 2004 공학기술연구 Vol.2004 No.3

        유선망과는 달리 무선망은 페이딩(fading), 잡음, 간섭 등에 의해 상대적으로 높은 에러율을 보인다. 이러한 무선망에서 TCP를 적용할 경우, 무선망에서의 비트 에러에 의한 패킷 손실도 혼잡으로 간주하여 송신 윈도우를 줄임으로써 비효율적인 특성을 보인다. 이러한 무선 환경에서 기존 TCP의 성능을 향상시키기 위해 I-TCP, M-TCP, snoop 등 다양한 기법들이 연구되고 있는데 그 중에서 snoop은 양단간의 의미를 유지하면서도 효율적인 기법으로 널리 알려져 있다. 이러한 기존의 연구들은 주로 무선망에서의 에러를 송신측에 알리지 않고 효과적으로 해결하는가에 초점이 맞춰져 있다. 본 논문에서는 유선망과 무선망이 혼재된 네트워크 환경에서 유선망에서 발생한 혼잡 상황을 송신 측에 빨리 알려서 손실된 패킷에 대한 신속한 fast re-transmission을 가능하도록 하는 기법을 제안한다. 제안된 기법은 유선망과 무선망의 경계에 있는 기지국에 구현되는데, 유선망으로부터 순서가 유지되지 않은 패킷이 3개 연속해서 오게 되면 수신부로부터 3개의 중복 ACK(duplicate ACK) 세그먼트가 오기를 기다리지 말고 즉시 송신 측에 3개의 중복 ACK를 인위적으로 만들어 전송함으로써 송신측이 망의 혼잡상황을 빨리 파악하여 대처할 수 있도록 한다. 특히 무선망 환경은 유선망에 비해 상대적으로 에러가 많이 발생하는 환경이므로 유선망의 혼잡 상황을 무선망의 수신부 측이 중복 ACK를 통해 알도록 하는 것은 상당한 지연을 야기 할 수 있으므로 제시된 기법은 이러한 환경에서 효과적으로 사용될 수 있다. 제안된 기법의 성능 향상 효과를 NS-2를 통한 시뮬레이션을 통해 확인하였는데, 유선망에서 혼잡으로 인한 패킷 손실 확률이 높을 수록 제안된 기법의 성능 향상 효과가 우수함을 알 수 있었다.

      • 온라인 자동 백업 시스템

        백선욱(Seon Uck Paek),소대연(Dae Yeon Soh),원창재(Chang Jae Won),전은애(Eun Ae Jeon) 상명대학교 공학기술연구소 2008 공학기술연구 Vol.2008 No.0

        컴퓨터를 사용해 본 사람이라면 누구나 중요한 자료를 잃어버린 경험이 있을 것이다. 일례를 들면 갑작스런 하드디스크의 고장이나, 포맷시 깜빡하고 중요한 파일의 백업을 잊었다거나 하는 경우를 들 수 있다. 이러한 상황에서 특별한 장비 없이 어디서든 접근할 수 있는 곳에 네트워크를 통해 자동으로 백업이 되어있다면 아무 걱정이 없을 것이다. 본 연구에서는 위의 문제점들을 해결할 수 있는 서버-클라이언트 기반으로 파일을 압축·암호화하여 백업하는 기능과 자동 스케줄링을 통한 지속적인 백업이 가능한 시스템을 설계 구현하였다.

      • Bursty 에러 환경에서의 SNOOP의 성능 개선 방안

        백선욱(Seon Uck Paek),표미순(Mi Soon Pyo) 상명대학교 공학기술연구소 2004 공학기술연구 Vol.2004 No.2

        유선망과는 달리 무선망은 페이딩(fading), 잡음, 간섭 등에 의해 상대적으로 높은 에러율을 보인다. 이러한 무선망에서 TCP를 적용할 경우, 무선망에서의 비트 에러에 의한 패킷 손실도 혼잡으로 간주하여 송신 윈도우를 줄임으로써 비효율적인 특성을 보인다. 이러한 무선 환경에서 기존TCP의 성능을 향상시키기 위해 I-TCP, M-TCP, snoop 등 다양한 기법들이 연구되고 있는데, 그 중에서 snoop은 양단간의 의미를 유지하면서도 효율적인 기법으로 널리 알려져 있다. 그러나, snoop은 무선망에서 많은 패킷이 손실되는 bursy 에러 환경에서는 비효율적인데, 본 논문에서는 snoop을 개선하여 이러한 bursty에러 환경에서 효과적인 성능을 발휘하는 fast snoop 기법을 제안한다. 제안된 알고리즘을 시뮬레이션을 통해 기존의 snoop과 비교하여 성능 개선 효과를 확인하였다.

      • Fishbowl에 기반한 침입자 감시 시스템

        백선욱(Seon Uck Paek) 상명대학교 공학기술연구소 2003 공학기술연구 Vol.2003 No.1

        We propose a new monitoring system based on fishbowl concept. In this system, Intruders are guided to a virtual system called shadow file system and their activities are monitored in this space. In this way, the real system can be protected from intruders. And the log of intruder's activities are used as a guideline to establish new protection policy.

      • 멀티 홈을 지원하는 중첩 이동 네트워크에서 최적 이동 라우터 선택에 관한 연구

        백선욱(Seon Uck Paek),김대연(Dae Youn Kim),선근주(Keun Joo Sun),심억수(Eok Soo Sim) 상명대학교 공학기술연구소 2005 공학기술연구 Vol.2005 No.1

        본 논문에서는 중첩된 이동네트워크(nested mobile network) 환경에서 멀티 홈 기능을 지원하도록 구현한 내용을 기술한다. 멀티 홈 환경에서 이동 노드는 중첩도가 낮은 이동 네트워크를 우선적으로 선택하도록 설계 구현하였다. 구현된 중첩 이동 네트워크 시스템은 계층적 프리픽스 위임 기법에 기반한 경로 최적화(Hierarchical Prefix Delegation)를 지원하고 있다. 구현된 시스템을 테스트한 결과 이동 노드, 이동 라우터, 홈 에이전트 등이 기대한 대로 동작함을 확인하였는데, 특히 멀티 홈 환경에 접속된 모바일 노드는 중첩도가 낮은 이동라우터를 성공적으로 선택하여 통신한다는 것을 확인할 수 있었다.

      • 휴대폰 환경에서의 K-리그 구단 경영 전략 게임

        백선욱(Seon Uck Paek),윤성희(Sung Hee Yoon),김지훈(Ji Hun Kim),이승준(Seung Jun Lee) 상명대학교 공학기술연구소 2007 공학기술연구 Vol.2007 No.0

        일반적으로 '축구 게임'이라 하면 키보드나 스틱패드를 이용하는 조작용 게임이라 생각하는 경우가 많다. 예를 들어 'FIFA 시리즈'나 'Winning 시리즈'등은 전 세계적으로 많은 사랑을 받으며 성장해 온 PC, 콘솔 기반의 게임들이다. PC환경에서의 게임보다는 모바일에서 진행되는 게임이 그래픽으로나 개발 범위로나 뒤떨어지는 것은 사실이지만 휴대폰의 기능이 점점 확장됨에 따라서 이러한 휴대폰 환경에서 수행될 수 있는 게임도 점차 증가하고 있는 추세이다. 전체적인 게임 시장에서 PC나 콘솔 기반의 게임들을 모바일 게임화 시켜 상용화 하는 비율이 점점 높아지고 있고, 스포츠 게임들 또한 간과할 수 없을 정도로 증가추세에 있다[1][2]. 이러한 게임 중에서 선수들의 경기에 전반적으로 참여하고 선수 관리와 선수트레이드를 통한 전체적인 팀 관리 개념의 스포츠 경영 시뮬레이션 분야는 PC나 콘솔 기반의 게임으로서는 몇 가지 있지만, 모바일 환경에서는 아직 국내에서는 없는 것으로 판단되며, 외국에서도 이제 서비스가 시작되기 시작한 것으로 판단된다(2007.11.20 발표된 '리얼 사커 매니저 2007' 이라는 게임이 유일[3]). 본 논문에서는 국내의 프로축구 리그인 'K-리그'를 대상으로 구단 경영 시뮬레이션 게임인"K-리그 매니저 모바일"을 모바일 환경에서 구현해 보고, 구현된 구단 경영 시뮬레이션 게임의 가능성을 살펴보고자 한다.

      • 직업 정보 사이트 분석 시스템

        백선욱(Seon Uck Paek),신승윤(Seung Yun Shin),송주연(Joo Yon Song) 상명대학교 공학기술연구소 2008 공학기술연구 Vol.2008 No.0

        사회가 복잡해짐에 따라 처리하고 분석해야 할 정보의 양은 점점 더 많아짐에 따라 이러한 많은 정보들을 자동적으로 체계적으로 분류하여 필요한 통계를 바로 추출하는 기능이 점점 더 중요해지고 있는 추세이다. 본 논문에서는 직업 정보 사이트인 사람인[1]사이트에서 IT 분야의 구인 관련 공고를 추출하고 추출된 문서들에 있는 단어들의 처리를 통해 현재 IT 관련 산업체에서 필요로 하는 기술 분야 및 직종을 자동으로 분석하여 보여줄 수 있는 시스템을 개발하였다. 개발된 시스템은 IT 관련 학과의 교과과정 개편 등에 활용할 수 있을 것이라 기대된다. 또한, 본 시스템은 직업 정보 사이트의 분석 이외에 정보처리 및 통계처리를 필요로 하는 다른 분야에도 쉽게 확대 적용될 수 있을 것으로 기대된다.

      • HMIP6에서 MAP 간의 효율적인 핸드오버 방안에 관한 연구

        백선욱(Seon Uck Paek),박규태(Gyu Tae Park) 상명대학교 공학기술연구소 2004 공학기술연구 Vol.2004 No.3

        HMIPv6는 하나의 MAP 내에서 모바일 노드가 이동할 때 핸드오버 시간을 빠르게 하는 기법이다. 그러나 MAP간에 모바일 노드가 이동할 경우의 효과적인 핸드오버 방안에 대해서는 아직 본격적으로 연구되지 않은 실정이다. 본 논문에서는 HMIPv6에서 모바일 노드가 하나의 MAP에서 다른 MAP로 이동할 때에도 빠른 핸드오버가 가능하도록 지원하는 기법에 대해 제안한다. 제안된 기법은 기존의 FMIPv6를 MAP간에 확장 적용한 형태로 기존의 HMIPv6 및 FMIPv6를 약간 수정하는 형태로 구현 가능하다는 장점이 있다.

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