산업화 시대에 인간에게 요구되었던 것은 논리적으로 정연한 지식을 확보하는 지식의 '직렬연결'이었으나, 디지털 시대에는 환경의 변화에 빠르게 대응할 수 있는 '병렬연결'을 요구하고 있...

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서울 : 건국대학교 교육대학원, 2003
학위논문(석사) -- 건국대학교 교육대학원 , 교육학과 국어교육 전공 , 2003. 6
2003
한국어
김동인 ; 유미주의 ; The Aestheticism ; Kim-dong-in
813.6 판사항(4)
서울
113p. ; 26cm
참고문헌: p. 111-113
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다운로드산업화 시대에 인간에게 요구되었던 것은 논리적으로 정연한 지식을 확보하는 지식의 '직렬연결'이었으나, 디지털 시대에는 환경의 변화에 빠르게 대응할 수 있는 '병렬연결'을 요구하고 있...
산업화 시대에 인간에게 요구되었던 것은 논리적으로 정연한 지식을 확보하는 지식의 '직렬연결'이었으나, 디지털 시대에는 환경의 변화에 빠르게 대응할 수 있는 '병렬연결'을 요구하고 있다. 김휴종,「디지털 사회의 키워드」, 2000년 4월 p.6
디지털 시대의 사람들은 생활의 모든 면에서 끊임없이 즐거움을 추구하고 디지털 시대가 가져다주는 부(富)로 인해 지금보다 훨씬 안정되고 편안한 생활을 영위하려고 하며, 생활의 모든 면에서 끊임없이 즐거움을 추구하려고 한다. 또한 인간성 회복을 위한 의식의 변화가 일어나게 되어 감성적이고, 정신적인 욕구가 점점 더 커지게 되었다. 이러한 변화추세로 인해 공동체 위주의 삶에서 개인주의 위주의 삶으로, 생산지향의 삶에서 소비 및 여가, 레저 지향의 삶으로, 그리고 생존을 위한 삶에서 인간적 삶으로의 전이현상을 보이고 있으며, 라이프스타일(life style)도 소비사회, 소비패턴의 변화로 확산되고 있다. 현대사회에 있어서 소비자가 가지는 소비지향의 변화는 삶에 관한 욕구와 그 맥락을 함께 하는 것으로 이는 현대인이 여가활동에 대한 욕구를 강하게 가지면서, 특히 즐거움을 추구하고 보다 많은 즐거움을 얻고자 하는 방향으로 이끌리고 있는 것을 의미하는 것이다.
이러한 소비의 문화적 가치의 변화와 더불어 주 5일 근무제의 도입으로 인한 소비산업 전반에 걸친 새로운 수요를 흡수하기 위해 오늘날의 소비시장은 소비자의 라이프스타일 변화에 신속히 대응함으로써 소비자의 만족을 극대화시키는데 중점을 두고 있다. 인간의 소비 형태는 기존의 물건만 사는 단순 쇼핑형태에서 오락을 함께 원하는 복합 소비 형태로 바뀌고 있는 것이다. 소비자들이 쇼핑과 오락을 함께 요구하는 복합화 형태를 보이게 되면서 유통업체들도 이에 대응해 매장이나 상품 구성, 이에 따르는 서비스 시설들을 복합화하려는 경향을 나타내고 있다. 백화점과 할인점, 극장, 푸드 코트(food court), 실내 테마 파크 (theme park) 등 쇼핑, 오락, 외식 기능이 혼재된 복합 쇼핑몰 탄생이 잇따르는 것도 이런 현상의 결과라고 볼 수 있다. 보다 쾌적하고 편리한 매장을 위해 개방화되고, 개성 있고 독특한 분위기 조성을 위해 테마화하고 있으며 흥미롭고 즐거운 쇼핑을 위해, 고객의 문화적 생활공간 터전이 되면서 복합적 기능을 수행하는 엔터테인먼트형 쇼핑몰(Shopping Mall of Entertainment Type)이 점차 증가하고 있는 것이다.
본 연구는 방문자의 다양한 체험을 유도하고, 유통시장의 새로운 경향과 소비자들의 라이프스타일 변화로 인해 점차 증가되고 있는 엔터테인먼트형 쇼핑몰 공유공간을 실내공간의 컨셉 디자인을 바탕으로 이미지 형태의 연속성을 통해 분석하고자 한다.
첫째, 엔터테인먼트형 쇼핑몰의 이론적 고찰로서 엔터테인먼트형 쇼핑몰의 등장배경이 되는 유통시장의 새로운 경향과 라이프스타일의 변화, 소비자들의 복합 소비형태에 대해서 살펴보고, 엔터테인먼트형 쇼핑몰의 개념을 정의하고 유형을 분류하고자 한다.
둘째, 공간에서의 시각적 연속성에 관한 이론적 고찰과 표현으로 인간의 시지각에 따른 지각작용인 공간지각과 공간지각 이론에 대해 살펴보고, 공간에서의 연속성의 개념에 관해 면밀히 검토한다. 그리고 연속성의 표현을 공간구성요소와 전개유형에 따라 살펴보고, 역사적 전개에 대해 서술하고자 한다.
셋째, 분석의 체계 단계로 공간의 시각요소와 시각구조에 의해 분석 기준을 설정하고, 분석의 대상과 과정을 정해서 엔터테인먼트형 쇼핑몰의 공유공간에 나타난 시각적 연속성 표현에 대해 분석하고자 한다.
넷째, 이론적 고찰과 연구를 토대로 나타난 결과를 근거하여 시각적 연속성을 적용한 실내공간을 계획하여 그 대안을 제시한다.
이 연구는 실내공간에 있어서 형태와 이미지 구성요소의 연쇄적 출현, 지각대상의 변화, 방문자의 동선이동에 의한 연상, 회상 등의 지각작용에 의한 시각적 연속성이 일어나게 하는 공간구성요소 및 이미지적 요소에 관한 분석에 이 연구의 의의를 두고 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In the period of the Industrialization, human being were required to have 'line-work' which ensure a logical knowledge, but to have 'net-work' which be able to cope with a change of circumstance in the period of the digital. People who live in the pe...
In the period of the Industrialization, human being were required to have 'line-work' which ensure a logical knowledge, but to have 'net-work' which be able to cope with a change of circumstance in the period of the digital.
People who live in the period of the Industrialization pursue continuously the pleasure of life, want to run a more stable and comfortable life because the riches from the period of the digital. And also because it happen to charge consciousness for restoration of human nature, we need more sensitive and mental wants. Because of this tendency, it change from common life to individual life, from productive life to consumption, leisured life and from existent life to human life, and life style spread to consumptive society, consumptive pattern. In modern society, charge of consumer in spending habits is connected with the wants for life. This means that a modern is specially led away much more pursuit of pleasure.
Consumption market of today cope with change of life style and lay a stress on the greatest of consumer contentment so that supply a new demand in all consumption industry for introduction five days work in a week with change of cultural value, the form of consumption in human is changing from the simple form of shopping for buying a thing before to the complex form of consumption. As consumer has a complex form in the need of shopping and entertainment, circulation companies also have a tendency to complex store and organization of goods, facilities of service. As a result of situation, complex shopping mall occurred like a department store, a discount store, theater, food court, indoor theme park including shopping, entertainment, dining out in function. As it is opened for a more comfortable and convenient store, made to theme for a more unique and individual atmosphere, become cultural living space for a more exciting and interesting shopping, shopping mall of entertainment type is gradually on the increase.
This study guide a visitor to gain various experiences, analyse common space of shopping mall of entertainment type, through sequence of image from is based on concept design of indoor space, is gradually on the increase by reason of new tendency in circulation market and change of life style in consumer.
The first, as theoretical consideration of shopping mall of entertainment type, consider about new tendency in circulation market and the change of life style, the complex form of consumption are background of it and define a notion of shopping mall of entertainment type, classify the form.
The second, as a theoretical consideration and expression, about visual sequence in space, consider about space perception and the theory that is perceptible action by visual perception. And consider a expression of sequence according to structural elements of space and development type, describe about historical development.
The third, as a systematic stage of analysis, establish analysis standard by visual elements of space, visual structure, make subject and process of analysis, then analyze about the Expression of Visual Sequence in Common Space of Shopping Mall.
The forth, plan to indoor, space applied visual sequence that based on the result by theoretical consideration and study, then make a counterproposal.
In indoor space this study has a meaning to analyse about structural elements of space and imageable element make occur visual sequence by perceptible action of what association and recollection according to form and a chain of appearance in structural elements of image, change of perception subject, active line movement for visitors.
목차 (Table of Contents)