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    중국 애니메이션의 기술적 요소에 따른 시각 연출과 스펙터클 연구 : 〈나타지마동강세〉와 〈너자 2〉를 중심으로 = A Study on Visual Direction and Spectacle Following Technological Elements in Chinese Animation : Focusing on 〈Ne Zha〉 and 〈Ne Zha 2〉

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 포스트 시네마 시대의 미학적 조건 속에서 중국 디지털 애 니메이션의 기술적 요소가 시각 연출 방식의 구조적 변화를 어떻게 유도하 며, 이러한 변화가 기술적 숭고를 어떠한 방식으로 형성하는지를 규명하는 것을 목적으로 한다. 이미지의 생성 방식이 아날로그적 기록에서 디지털적 연산으로 이행하면서, 기술은 단순한 제작 도구를 넘어 시각 연출 구조를 조직하는 원리로 기능하기 시작하였다. 이를 위해 동일한 신화적 서사 계 보를 공유하면서도 제작 시기와 기술 환경에서 뚜렷한 차이를 보이는 〈나 타지마동강세〉와 〈너자 2〉를 비교 분석의 대상으로 선정하였다. 이론적 분석 틀은 네 층위의 통합 구조로 구성하였다. 레프 마노비치 (Lev Manovich)의 소프트웨어 미디어 이론을 디지털 이미지의 연산 구조 분석 기반으로 삼고, 알고리즘 미장센과 디지털 마티에르를 기술적 조건이 장면 구성과 표면 질감에 개입하는 방식을 분석하는 개념으로 적용하였다. 로라 마크스(Laura Marks)의 촉각적 시각성은 시각 연출이 관객의 신체적 지각에 개입하여 공감각적 경험을 형성하는 방식을 설명하는 매개 개념으 로, 데이비드 나이(David E. Nye)의 기술적 숭고는 감각적 압도와 인식 변 화로 수렴되는 미학적 결과를 분석하는 기준으로 활용하였다. 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 〈나타지마동강세〉에서 기술은 신화적 세계와 자연 현상의 압도감을 강화하고 시각 정보를 명료하게 전달하는 기 능을 중심으로 작동하며, 스펙터클은 규모, 속도, 에너지 분출과 같은 감각 적 과잉을 통해 형성된다. 기술적 숭고는 외부 세계의 압도성에 대한 감각 적 반응으로 나타나며, 의경(意境)은 전통 산수화의 여백 구조를 디지털 환 경 안에서 재현하는 방식으로 구현된다. 둘째, 〈너자 2〉에서 기술적 요소 는 장면 전체를 생성하는 통합적 제작 구조로 결합된다. 알고리즘 미장센 은 인물 관계와 공간 내부의 긴장을 재조직하며, 디지털 마티에르는 시간 의 흐름과 감정의 밀도를 표면에 축적하는 층위로 전환된다. 기술적 숭고 는 감각적 충격을 넘어 관객의 존재 위치가 재인식되는 경험으로 심화된 다. 셋째, 두 작품의 차이는 기술적 요소의 변화가 단순한 시각적 정교화가 아니라 시각 연출 방식의 조직 원리와 스펙터클 형성 구조를 재편하며 기 술적 숭고의 경험 양상까지 변화시키는 과정임을 보여준다. 본 연구는 기술적 요소를 시각 연출과 감각 경험을 조직하는 과정적 메커니즘으로 재개념화하고, 알고리즘 미장센, 디지털 마티에르, 장면 리듬 이라는 분석 범주를 통합적으로 적용함으로써 디지털 애니메이션에서 기 술, 스펙터클, 기술적 숭고 간의 구조적 관계를 체계적으로 설명할 수 있는 분석 틀을 제시하였다는 점에서 의의를 지닌다. 다만 분석 대상이 두 작품 으로 한정되어 있어 연구 결과의 일반화에는 한계가 있으며, 향후 연구에 서는 분석 사례를 확장하고 관객 수용 연구를 결합하여 논의를 심화할 필 요가 있다. 주요어 : 중국 애니메이션, 기술적 요소, 스펙터클, 기술적 숭고, 디지털 마티에르, 관객 경험
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    본 연구는 포스트 시네마 시대의 미학적 조건 속에서 중국 디지털 애 니메이션의 기술적 요소가 시각 연출 방식의 구조적 변화를 어떻게 유도하 며, 이러한 변화가 기술적 숭고를 어떠한 방...

    본 연구는 포스트 시네마 시대의 미학적 조건 속에서 중국 디지털 애 니메이션의 기술적 요소가 시각 연출 방식의 구조적 변화를 어떻게 유도하 며, 이러한 변화가 기술적 숭고를 어떠한 방식으로 형성하는지를 규명하는 것을 목적으로 한다. 이미지의 생성 방식이 아날로그적 기록에서 디지털적 연산으로 이행하면서, 기술은 단순한 제작 도구를 넘어 시각 연출 구조를 조직하는 원리로 기능하기 시작하였다. 이를 위해 동일한 신화적 서사 계 보를 공유하면서도 제작 시기와 기술 환경에서 뚜렷한 차이를 보이는 〈나 타지마동강세〉와 〈너자 2〉를 비교 분석의 대상으로 선정하였다. 이론적 분석 틀은 네 층위의 통합 구조로 구성하였다. 레프 마노비치 (Lev Manovich)의 소프트웨어 미디어 이론을 디지털 이미지의 연산 구조 분석 기반으로 삼고, 알고리즘 미장센과 디지털 마티에르를 기술적 조건이 장면 구성과 표면 질감에 개입하는 방식을 분석하는 개념으로 적용하였다. 로라 마크스(Laura Marks)의 촉각적 시각성은 시각 연출이 관객의 신체적 지각에 개입하여 공감각적 경험을 형성하는 방식을 설명하는 매개 개념으 로, 데이비드 나이(David E. Nye)의 기술적 숭고는 감각적 압도와 인식 변 화로 수렴되는 미학적 결과를 분석하는 기준으로 활용하였다. 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 〈나타지마동강세〉에서 기술은 신화적 세계와 자연 현상의 압도감을 강화하고 시각 정보를 명료하게 전달하는 기 능을 중심으로 작동하며, 스펙터클은 규모, 속도, 에너지 분출과 같은 감각 적 과잉을 통해 형성된다. 기술적 숭고는 외부 세계의 압도성에 대한 감각 적 반응으로 나타나며, 의경(意境)은 전통 산수화의 여백 구조를 디지털 환 경 안에서 재현하는 방식으로 구현된다. 둘째, 〈너자 2〉에서 기술적 요소 는 장면 전체를 생성하는 통합적 제작 구조로 결합된다. 알고리즘 미장센 은 인물 관계와 공간 내부의 긴장을 재조직하며, 디지털 마티에르는 시간 의 흐름과 감정의 밀도를 표면에 축적하는 층위로 전환된다. 기술적 숭고 는 감각적 충격을 넘어 관객의 존재 위치가 재인식되는 경험으로 심화된 다. 셋째, 두 작품의 차이는 기술적 요소의 변화가 단순한 시각적 정교화가 아니라 시각 연출 방식의 조직 원리와 스펙터클 형성 구조를 재편하며 기 술적 숭고의 경험 양상까지 변화시키는 과정임을 보여준다. 본 연구는 기술적 요소를 시각 연출과 감각 경험을 조직하는 과정적 메커니즘으로 재개념화하고, 알고리즘 미장센, 디지털 마티에르, 장면 리듬 이라는 분석 범주를 통합적으로 적용함으로써 디지털 애니메이션에서 기 술, 스펙터클, 기술적 숭고 간의 구조적 관계를 체계적으로 설명할 수 있는 분석 틀을 제시하였다는 점에서 의의를 지닌다. 다만 분석 대상이 두 작품 으로 한정되어 있어 연구 결과의 일반화에는 한계가 있으며, 향후 연구에 서는 분석 사례를 확장하고 관객 수용 연구를 결합하여 논의를 심화할 필 요가 있다. 주요어 : 중국 애니메이션, 기술적 요소, 스펙터클, 기술적 숭고, 디지털 마티에르, 관객 경험

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구 배경 1
    • 2. 연구 목적 및 연구 문제 6
    • 3. 연구 대상 및 연구 방법 10
    • II. 이론적 배경 14
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구 배경 1
    • 2. 연구 목적 및 연구 문제 6
    • 3. 연구 대상 및 연구 방법 10
    • II. 이론적 배경 14
    • 1. 선행연구 분석 14
    • 가. 애니메이션 파이프라인의 기술적 패러다임 14
    • 나. 디지털 기술을 통한 동양미학의 재구성 17
    • 다. 신화 서사와 수용 경험 19
    • 2. 이론적 고찰 20
    • 가. 소프트웨어 미디어 이론과 디지털 제작 시스템 21
    • 나. 스펙터클을 통한 시각 연출 23
    • 다. 기술적 숭고와 관객 경험 26
    • Ⅲ. 중국 애니메이션의 시각 연출과 스펙터클 형성 39
    • 1. 시각 연출의 기술적 조건 39
    • 가. 렌더링 시스템과 장면 구성의 통합 39
    • 나. 알고리즘 기반 자동화와 이미지 생성 논리 43
    • 다. 디지털 이미지 형성과 시각 구조 47
    • 2. 시각 연출을 통한 스펙터클의 형성 50
    • 가. 알고리즘 미장센과 공간 조직 50
    • 나. AI 안면 리깅과 캐릭터 표면 구성 54
    • 다. 시뮬레이션 연출과 스펙터클 형성 57
    • 3. 기술적 숭고와 관객 경험의 구조 61
    • 가. 디지털 상징화와 신화적 이미지 재구성 61
    • 나. 기술적 숭고의 형성과 경험 구조 64
    • 다. 장면 스케일의 확장과 감각적 몰입 68
    • IV. 〈나타지마동강세〉와 〈너자 2〉의 사례 비교 74
    • 1. 시각 연출의 기술적 조건 77
    • 가. 렌더링 시스템 통합 방식과 장면 구성 77
    • 나. 알고리즘 기반 자동화의 적용 방식과 제작 구조 81
    • 다. 디지털 이미지 형성 구조와 작동 방식 84
    • 2. 시각 연출을 통한 스펙터클 형성 방식 92
    • 가. 알고리즘 미장센과 공간 조직 92
    • 나. AI 안면 리깅과 캐릭터 표면 구성 96
    • 다. 시뮬레이션 연출을 통한 스펙터클 형성 99
    • 3. 기술적 숭고 경험의 형성과 구조 106
    • 가. 신화 이미지의 디지털 재구성과 상징화 106
    • 나. 기술적 숭고 경험의 형성 방식과 인식 109
    • 다. 장면 스케일과 감각적 몰입 구조의 확장 112
    • V. 결론 120
    • 참고문헌 132
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