현대 애니메이션 연구에서 공간은 더 이상 사건이 전개되는 배경이나 시각적 미학의 차원에만 머무르지 않고 의미 생성과 서사 조직에 능동적으 로 관여하는 요소로 이해되고 있다. 특히, ...

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서울 : 세종대학교 대학원, 2026
2026
한국어
서울
; 26 cm
지도교수: 김세훈
I804:11042-200001030751
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현대 애니메이션 연구에서 공간은 더 이상 사건이 전개되는 배경이나 시각적 미학의 차원에만 머무르지 않고 의미 생성과 서사 조직에 능동적으 로 관여하는 요소로 이해되고 있다. 특히, 두 가지 안정된 질서 사이에서 나타나는 리미널 스페이스(liminal space)는 기존 질서가 느슨해지고 새로 운 질서가 아직 완전히 자리 잡지 않은 국면을 드러내며, 애니메이션 서사 에서 시간의 흐름, 인물 경험, 주제 형성에 깊이 관여하는 공간 형태로 주 목할 가치가 있다. 본 연구는 미야자키 하야오의 애니메이션 영화 〈하울의 움직이는 성〉과 〈센과 치히로의 행방불명〉을 중심으로 애니메이션 서사 에서 리미널 스페이스가 수행하는 서사적 기능과 그 의미를 고찰하는 것을 목적으로 한다. 본 연구는 텍스트 세부 분석과 장면 분석을 중심으로 두 작품을 검토 하였으며, 제라르 주네트(Gérard Genette)의 서사 시간 이론과 빅터 터너(Victor Turner)의 리미널리티(liminality) 이론을 상호보완적인 분석틀로 활용 하였다. 주네트의 이론은 경계적 공간에서 사건의 배열, 장면의 지속, 반복 의 리듬이 어떻게 변형되는지 분석하는 데 사용되었다. 터너의 이론은 그 러한 시간적 변형 속에서 인물이 기존 질서에서 분리되고 전이 과정을 거 쳐 새로운 상태에 이르는 경험을 해석하는 데 사용되었다. 이를 통해 리미 널 스페이스는 단순한 배경 공간이 아니라 시간 구조의 재조직과 인물의 전이 경험이 결합되는 서사적 접합점으로 파악하고자 하였으며, 이러한 분 석을 통해 작품이 드러내는 주제의식과 서사적 의미를 구체화하고 그 가치 적 함의를 도출하고자 하였다. 첫째, 애니메이션 서사에서 리미널 스페이스가 단순한 물리적 과도지 대가 아니라 서사 시간과 공간의 재구성을 가능하도록 하는 핵심 장치로 기능함을 확인하였다. 두 작품에서 리미널 스페이스는 역순(analepsis)과 예고(prolepsis), 그리고 서로 다른 시간 층위의 교차를 통해 선형적 시간 질서를 흔들고 현실과 이계, 과거와 현재 사이의 시공간 전환을 구체화한 다. 또한 이러한 공간은 지속(duration)과 빈도(frequency)를 통해 서사 리 듬을 조절하며 인물의 정서 축적과 관계 형성을 가능하게 하는 시간적 조 건을 마련한다. 둘째, 리미널 스페이스가 인물의 정체성 재구성과 심리적 성장의 핵심 계기로 작동함을 확인하였다. 〈하울의 움직이는 성〉에서 소피는 움직이는 성이라는 불안정한 공간 안에서 자기부정의 상태를 벗어나고, 〈센과 치히 로의 행방불명〉에서 치히로는 기름집이라는 리미널 스페이스에서 노동과 시련을 거치며 의존적 위치에서 보다 능동적인 주체로 변화한다. 이처럼 리미널 스페이스는 인물이 기존 질서에서 이탈한 뒤 낯선 규칙에 적응하고 새로운 자기 인식을 형성하는 과정을 매개하는 서사적 장으로 기능한다. 셋째, 리미널 스페이스가 인물 성장의 서사적 장에 머무르지 않고 작 품의 주제 의식과 가치 체계를 구체화하는 역할까지 수행함을 확인하였다. 〈센과 치히로의 행방불명〉의 기름집은 제도와 권력이 집중된 공간으로 제 시되고, 〈하울의 움직이는 성〉의 문과 이동 구조는 전쟁의 불안정성과 폭 력성을 드러내는 장치로 작동한다. 이를 통해 리미널 스페이스는 개인의 경험을 사회적 차원으로 확장시키며 작품의 가치 전달을 실현하는 핵심 공 간으로 기능한다. 마지막으로 두 작품의 분석을 통해 리미널 스페이스가 애니메이션 서 사에서 단순한 시각적 요소를 넘어 시간 질서의 재조직과 인물의 전이 과 정을 매개하고, 작품의 주제 의식과 의미 생성을 뒷받침하는 구조적 장치 임을 확인하였다. 본 연구는 리미널 스페이스를 중심으로 시간 분석과 전 이 분석을 연결하는 해석 관점을 제시하였으며, 이를 통해 애니메이션 공 간 서사를 이해하는 데 유효한 설명력을 마련하고자 하였다. 또한 공간 구 성이 사회적 윤리, 문화적 기억, 심리적 변화를 서사화하는 방식을 고찰함 으로써 공간의 서사적 기능을 확장적으로 논의하였다. 향후 연구에서는 다 양한 애니메이션과 타 매체 서사를 대상으로 리미널 스페이스의 장르별, 문화권별, 매체별 변주가 비교적으로 검토되기를 기대한다. 이를 통해 애니 메이션 공간 서사 연구가 더욱 확장되기를 기대한다.
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