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    애니메이션에 나타난 반영웅 캐릭터의 정체성 형성과 시각적 표상 연구 : 〈주먹왕 랄프〉와 〈신신방: 나타중생〉을 중심으로 = A Study on Identity Formation and Visual Representation of Anti- Hero Characters in Animation : Focused on 〈Wreck- It Ralph〉 and〈New Gods : Nezha Reborn〉

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 〈주먹왕 랄프〉와 〈신신방: 나타중생〉을 사례로 하여 애니 메이션에 나타난 반영웅 캐릭터의 정체성 형성과 시각적 표상을 고찰한다. 반영웅은 전통적 영웅과 구별되는 캐릭터 유형에 한정되지 않으며, 작품 내부에서 부정적 처지 설정, 주체적 갈등, 사회적 인정 관계를 통해 형성되 는 캐릭터 상태로 이해된다. 이 연구는 출발, 입문, 귀환의 서사적 흐름을 참조하면서 기호 인식, 주체 내부, 인정 관계의 세 층위로 분석 구조를 설 정한다. 퍼스의 삼원 기호 관계, 라캉의 결핍, 상징계, 실재계, 호네트 인정 이론은 각각 시각적 식별, 주체적 각성, 사회적 인정 관계를 설명하는 이론 적 근거로 활용된다. 분석 결과, 애니메이션에 나타난 반영웅 캐릭터의 정체성 형성은 한 번의 결정적 사건이나 단일한 상승 방향으로 완성되는 과정이 아니라, 시 각적 의미의 전이, 욕망과 갈등의 표출, 관계 조정, 책임 수용이 서로 얽히 는 과정으로 나타난다. 캐릭터는 제한되고 오인되는 불안정한 처지에서 이 야기에 진입하고, 갈등과 행위 속에서 자신과 규칙, 타인, 공동체 사이의 관계를 계속 조정한다. 〈주먹왕 랄프〉는 랄프가 파괴자라는 게임 규칙상 의 위치성에 고정되는 상황을 중심으로 구성되며, 랄프는 외부 인정과 위 치성 변화를 추구한 뒤 경계 넘기 행동, 관계에 대한 오판, 책임 수용을 거 치면서 자신과 공동체의 관계를 새롭게 이해한다. 〈신신방: 나타중생〉은 신화적 자원을 현대 도시의 맥락에 배치하고, 현실 청년의 정체성과 나타 의 정체성이 지속적으로 겹쳐지도록 구성한다. 리윈샹의 변화는 현실적 압 박에 대한 대응에서 시작되며, 신체적 손상, 정체성 부정, 힘의 표출, 자기 수용을 거치면서 자신의 입지를 점차 확인하는 과정으로 나타난다. 이에 따라 반영웅 캐릭터의 서사적 의미는 인정이 손상된 처지에 대응하며 새로 운 관계 속에서 자신의 가치를 다시 확인하는 데 있다. 시각적 표상 차원의 분석은 반영웅 캐릭터의 정체성 형성이 서사 형성 뿐 아니라 가시적 형식의 지속적 작용에도 의존한다는 점을 보여 준다. 퍼 스의 삼원 기호 관계를 통해 볼 때, 캐릭터 조형, 동작 상태, 의상과 소품, 색채와 공간 배치는 관객이 직접 지각하는 표상체로 기능하며, 캐릭터가 놓인 관계적 자리와 사회적 평가를 드러낸다. 이러한 시각적 단서는 관객 의 거리감, 경계심, 공감, 재평가를 유도하고, 작품 전개 속에서 반영웅 캐 릭터의 의미가 계속 조정되는 과정을 형성한다. 따라서 시각적 표상은 캐 릭터 외형의 디자인 요소에 머무르지 않고, 정체성 형성에 참여하는 의미 생성의 장치로 작용한다. 주체적 각성 차원의 분석은 반영웅 캐릭터의 변화가 외부 처지의 변화 에만 머무르지 않고, 자신의 결핍, 규칙의 제한, 실재적 충격에 대한 새로 운 이해를 포함한다는 점을 보여 준다. 라캉의 결핍은 인물이 기존 위치성 에 머무를 수 없는 이유와 욕망의 발생을 설명하고, 상징계는 언어, 명명, 규칙, 공동체의 기대가 인물을 특정한 위치성에 규정하는 과정을 설명한다. 실재계는 상처, 힘의 통제 불가능성, 정체성의 균열을 통해 인물이 자신을 다시 대면하게 되는 계기를 설명한다. 이를 통해 반영웅 캐릭터의 행위는 단순한 규칙 이탈이 아니라, 제한과 충격 속에서 주체가 자신을 다시 확인 하는 과정으로 이해된다. 사회적 인정 관계 차원의 분석은 반영웅 연구를 캐릭터 특성의 정리에 서 정체성 형성 방식의 분석으로 확장한다. 호네트 인정이론을 통해 볼 때, 반영웅 캐릭터는 감정적 수용의 부족, 행위 자격의 제한, 가치 평가의 폄하 라는 처지에서 출발한다. 그러나 사건 전개와 관계 변화 속에서 사랑, 권 리, 연대의 인정 관계가 새롭게 조정되면서 캐릭터는 점차 주체적 입지를 확보해 간다. 이와 같이 반영웅 캐릭터의 정체성 형성은 시각적 식별, 주체 적 각성, 사회적 인정 관계가 서로 연결되는 과정 속에서 이루어지며, 애니 메이션이 현대적 인물 형상을 구성하는 방식을 이해하는 데 중요한 분석 지점을 제공한다.
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    본 연구는 〈주먹왕 랄프〉와 〈신신방: 나타중생〉을 사례로 하여 애니 메이션에 나타난 반영웅 캐릭터의 정체성 형성과 시각적 표상을 고찰한다. 반영웅은 전통적 영웅과 구별되는 캐릭...

    본 연구는 〈주먹왕 랄프〉와 〈신신방: 나타중생〉을 사례로 하여 애니 메이션에 나타난 반영웅 캐릭터의 정체성 형성과 시각적 표상을 고찰한다. 반영웅은 전통적 영웅과 구별되는 캐릭터 유형에 한정되지 않으며, 작품 내부에서 부정적 처지 설정, 주체적 갈등, 사회적 인정 관계를 통해 형성되 는 캐릭터 상태로 이해된다. 이 연구는 출발, 입문, 귀환의 서사적 흐름을 참조하면서 기호 인식, 주체 내부, 인정 관계의 세 층위로 분석 구조를 설 정한다. 퍼스의 삼원 기호 관계, 라캉의 결핍, 상징계, 실재계, 호네트 인정 이론은 각각 시각적 식별, 주체적 각성, 사회적 인정 관계를 설명하는 이론 적 근거로 활용된다. 분석 결과, 애니메이션에 나타난 반영웅 캐릭터의 정체성 형성은 한 번의 결정적 사건이나 단일한 상승 방향으로 완성되는 과정이 아니라, 시 각적 의미의 전이, 욕망과 갈등의 표출, 관계 조정, 책임 수용이 서로 얽히 는 과정으로 나타난다. 캐릭터는 제한되고 오인되는 불안정한 처지에서 이 야기에 진입하고, 갈등과 행위 속에서 자신과 규칙, 타인, 공동체 사이의 관계를 계속 조정한다. 〈주먹왕 랄프〉는 랄프가 파괴자라는 게임 규칙상 의 위치성에 고정되는 상황을 중심으로 구성되며, 랄프는 외부 인정과 위 치성 변화를 추구한 뒤 경계 넘기 행동, 관계에 대한 오판, 책임 수용을 거 치면서 자신과 공동체의 관계를 새롭게 이해한다. 〈신신방: 나타중생〉은 신화적 자원을 현대 도시의 맥락에 배치하고, 현실 청년의 정체성과 나타 의 정체성이 지속적으로 겹쳐지도록 구성한다. 리윈샹의 변화는 현실적 압 박에 대한 대응에서 시작되며, 신체적 손상, 정체성 부정, 힘의 표출, 자기 수용을 거치면서 자신의 입지를 점차 확인하는 과정으로 나타난다. 이에 따라 반영웅 캐릭터의 서사적 의미는 인정이 손상된 처지에 대응하며 새로 운 관계 속에서 자신의 가치를 다시 확인하는 데 있다. 시각적 표상 차원의 분석은 반영웅 캐릭터의 정체성 형성이 서사 형성 뿐 아니라 가시적 형식의 지속적 작용에도 의존한다는 점을 보여 준다. 퍼 스의 삼원 기호 관계를 통해 볼 때, 캐릭터 조형, 동작 상태, 의상과 소품, 색채와 공간 배치는 관객이 직접 지각하는 표상체로 기능하며, 캐릭터가 놓인 관계적 자리와 사회적 평가를 드러낸다. 이러한 시각적 단서는 관객 의 거리감, 경계심, 공감, 재평가를 유도하고, 작품 전개 속에서 반영웅 캐 릭터의 의미가 계속 조정되는 과정을 형성한다. 따라서 시각적 표상은 캐 릭터 외형의 디자인 요소에 머무르지 않고, 정체성 형성에 참여하는 의미 생성의 장치로 작용한다. 주체적 각성 차원의 분석은 반영웅 캐릭터의 변화가 외부 처지의 변화 에만 머무르지 않고, 자신의 결핍, 규칙의 제한, 실재적 충격에 대한 새로 운 이해를 포함한다는 점을 보여 준다. 라캉의 결핍은 인물이 기존 위치성 에 머무를 수 없는 이유와 욕망의 발생을 설명하고, 상징계는 언어, 명명, 규칙, 공동체의 기대가 인물을 특정한 위치성에 규정하는 과정을 설명한다. 실재계는 상처, 힘의 통제 불가능성, 정체성의 균열을 통해 인물이 자신을 다시 대면하게 되는 계기를 설명한다. 이를 통해 반영웅 캐릭터의 행위는 단순한 규칙 이탈이 아니라, 제한과 충격 속에서 주체가 자신을 다시 확인 하는 과정으로 이해된다. 사회적 인정 관계 차원의 분석은 반영웅 연구를 캐릭터 특성의 정리에 서 정체성 형성 방식의 분석으로 확장한다. 호네트 인정이론을 통해 볼 때, 반영웅 캐릭터는 감정적 수용의 부족, 행위 자격의 제한, 가치 평가의 폄하 라는 처지에서 출발한다. 그러나 사건 전개와 관계 변화 속에서 사랑, 권 리, 연대의 인정 관계가 새롭게 조정되면서 캐릭터는 점차 주체적 입지를 확보해 간다. 이와 같이 반영웅 캐릭터의 정체성 형성은 시각적 식별, 주체 적 각성, 사회적 인정 관계가 서로 연결되는 과정 속에서 이루어지며, 애니 메이션이 현대적 인물 형상을 구성하는 방식을 이해하는 데 중요한 분석 지점을 제공한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구 배경 및 연구 동기 1
    • 2. 연구 목적 및 연구 문제 5
    • 3. 연구 대상 및 연구 방법 9
    • Ⅱ. 이론적 배경 13
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구 배경 및 연구 동기 1
    • 2. 연구 목적 및 연구 문제 5
    • 3. 연구 대상 및 연구 방법 9
    • Ⅱ. 이론적 배경 13
    • 1. 선행연구 분석 13
    • 가. 반영웅 개념의 변천과 애니메이션 캐릭터 연구 경향 13
    • 나. 반영웅 캐릭터 분석의 관점 17
    • 2. 이론 고찰 26
    • 가. 영웅의 여정과 퍼스 삼원 기호 관계 26
    • 나. 라캉의 주체 이론과 호네트의 인정이론 32
    • Ⅲ. 반영웅 캐릭터의 정체성 형성과 시각적 표상 40
    • 1. 시각적 식별과 정체성 형성 41
    • 가. 표상체로서의 시각적 단서 작용 41
    • 나. 대상체와 해석체를 통한 시각적 표상 45
    • 2. 결핍과 갈등 속의 주체적 각성 49
    • 가. 결핍의 발생과 상징계적 규정 49
    • 나. 실재계의 충격과 주체의 자기 대면 53
    • 3. 사회적 인정 관계와 주체적 입지 56
    • 가. 인정 결핍과 사회적 배제 56
    • 나. 관계 변화와 주체적 입지의 확인 60
    • Ⅳ. 〈주먹왕 랄프〉와 〈신신방: 나타중생〉 비교 분석 64
    • 1. 〈주먹왕 랄프〉에 나타난 랄프의 정체성 형성 65
    • 가. 게임 규칙에서 파괴자 위치성과 인정 결핍 65
    • 나. 규칙 이탈 과정에서 나타난 관계 변화 73
    • 다. 파괴자 정체성의 재확인 80
    • 2. 〈신신방: 나타중생〉에 나타난 리윈샹의 정체성 형성 86
    • 가. 현대적 상황에서 나타난 인정 결핍 86
    • 나. 연속된 갈등 속에서 나타난 관계 전환 95
    • 다. 나타 정체성의 자기 확인 104
    • 3. 비교 분석 결과 111
    • Ⅴ. 결론 113
    • 참고문헌 125
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