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    디지털 비대면 배우 수행 구조 연구 : SOOP 기반 1인 미디어 메커니즘을 중심으로 = A Study on the Structure of Digital Non-Face-to-Face Actor Performance Focusing on : SOOP-Based One-Person Media Interaction Mechanisms

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    https://www.riss.kr/link?id=T17570843

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study aims to analyze the structure of non-face-to-face actor performance in the context of digital transformation and to explore how actor performance is organized and regulated within a real-time platform-based environment. To this end, the study examined the relationships among the major components of performance through the real-time interaction structure formed within a SOOP-based one-person media environment. Particular attention was given not to performance outcomes themselves, but to the structural relationships that emerge through the process by which performance is formed and organized.

    The findings indicate that actor performance in non-face-to-face environments extends beyond the dimension of individual expression and is organized within a real-time interaction structure in which actors, coaches, viewers, and the platform as a technological mediator are simultaneously interconnected. In particular, coaching feedback, audience responses, and technological signals from the platform continuously intervene in the performance process and function as conditions that shape and regulate actors’ behaviors and responses. Furthermore, the elements of Action (K), Emotion and Sensation (L), and Interaction (S) were found to interact dynamically, being continuously reconfigured according to performance situations and relational responses rather than operating in a fixed sequence.

    These findings suggest that the digital environment is not merely a technologically mediated space but a performance structure in which relational interactions are connected in real time, collectively organizing and shaping performance. By integratively analyzing the relationships among performance, response, and formation in non-face-to-face acting practice, this study proposes a performance model based on real-time interaction among actors, coaches, and viewers. Furthermore, it provides an analytical framework for understanding and explaining the structural operating mechanisms of non-face-to-face actor performance within rapidly changing digital environments and seeks to establish a foundation for future research on non-face-to-face actor training and real-time performance environments.
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    This study aims to analyze the structure of non-face-to-face actor performance in the context of digital transformation and to explore how actor performance is organized and regulated within a real-time platform-based environment. To this end, the stu...

    This study aims to analyze the structure of non-face-to-face actor performance in the context of digital transformation and to explore how actor performance is organized and regulated within a real-time platform-based environment. To this end, the study examined the relationships among the major components of performance through the real-time interaction structure formed within a SOOP-based one-person media environment. Particular attention was given not to performance outcomes themselves, but to the structural relationships that emerge through the process by which performance is formed and organized.

    The findings indicate that actor performance in non-face-to-face environments extends beyond the dimension of individual expression and is organized within a real-time interaction structure in which actors, coaches, viewers, and the platform as a technological mediator are simultaneously interconnected. In particular, coaching feedback, audience responses, and technological signals from the platform continuously intervene in the performance process and function as conditions that shape and regulate actors’ behaviors and responses. Furthermore, the elements of Action (K), Emotion and Sensation (L), and Interaction (S) were found to interact dynamically, being continuously reconfigured according to performance situations and relational responses rather than operating in a fixed sequence.

    These findings suggest that the digital environment is not merely a technologically mediated space but a performance structure in which relational interactions are connected in real time, collectively organizing and shaping performance. By integratively analyzing the relationships among performance, response, and formation in non-face-to-face acting practice, this study proposes a performance model based on real-time interaction among actors, coaches, and viewers. Furthermore, it provides an analytical framework for understanding and explaining the structural operating mechanisms of non-face-to-face actor performance within rapidly changing digital environments and seeks to establish a foundation for future research on non-face-to-face actor training and real-time performance environments.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 디지털 전환 환경에서 이루어지는 비대면 배우 수행 구조를 분석하고, 실시간 플랫폼 기반 환경에서 배우의 수행이 어떠한 방식으로 조직·조정되는지를 탐색하는 데 목적이 있다. 이를 위해 SOOP 기반 1인 미디어 환경에서 형성되는 실시간 상호작용 구조를 중심으로 수행의 주요 구성요소 간 관계를 분석하였다. 특히 수행 결과 자체보다 수행이 형성되고 조직되는 과정에서 나타나는 구조적 관계에 초점을 두었다. 연구 결과, 비대면 수행 환경에서 배우의 수행은 단순한 개인 표현 차원을 넘어 배우·코치·시청자 그리고 기술적 매개인 플랫폼이 동시에 연결되는 실시간 상호작용 구조 속에서 조직되는 것으로 나타났다. 특히 코치의 피드백, 시청자의 반응, 플랫폼의 기술적 신호는 수행 과정에 지속적으로 개입하며 배우의 행동과 반응을 조정하는 수행 조건으로 작동한다. 또한 행동(K), 감정·감각(L), 상호작용(S) 요소는 고정된 순서에 따라 작동하기보다 수행 상황과 관계적 반응에 따라 유동적으로 재배치되며 상호작용하는 것으로 나타났다. 이는 디지털 환경이 단순한 기술 매개 공간이 아니라, 관계적 상호작용이 실시간으로 연결되어 수행을 공동으로 조직하고 형성하는 수행구조임을 시사한다. 본 연구는 비대면 연기 수행에서 나타나는 수행·반응·형성의 관계를 통합적으로 분석하여 배우·코치·시청자 삼자 간 실시간 상호작용 기반의 수행 모형을 제시한다. 급변하는 디지털 환경 속에서 비대면 배우 수행의 구조적 작동 메커니즘을 이해하고 설명할 수 있는 분석 틀을 제공하여, 아직 초기 단계인 비대면 배우훈련과 실시간 수행 환경 연구를 위한 토대를 마련하고자 한다.
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    본 연구는 디지털 전환 환경에서 이루어지는 비대면 배우 수행 구조를 분석하고, 실시간 플랫폼 기반 환경에서 배우의 수행이 어떠한 방식으로 조직·조정되는지를 탐색하는 데 목적이 있�...

    본 연구는 디지털 전환 환경에서 이루어지는 비대면 배우 수행 구조를 분석하고, 실시간 플랫폼 기반 환경에서 배우의 수행이 어떠한 방식으로 조직·조정되는지를 탐색하는 데 목적이 있다. 이를 위해 SOOP 기반 1인 미디어 환경에서 형성되는 실시간 상호작용 구조를 중심으로 수행의 주요 구성요소 간 관계를 분석하였다. 특히 수행 결과 자체보다 수행이 형성되고 조직되는 과정에서 나타나는 구조적 관계에 초점을 두었다. 연구 결과, 비대면 수행 환경에서 배우의 수행은 단순한 개인 표현 차원을 넘어 배우·코치·시청자 그리고 기술적 매개인 플랫폼이 동시에 연결되는 실시간 상호작용 구조 속에서 조직되는 것으로 나타났다. 특히 코치의 피드백, 시청자의 반응, 플랫폼의 기술적 신호는 수행 과정에 지속적으로 개입하며 배우의 행동과 반응을 조정하는 수행 조건으로 작동한다. 또한 행동(K), 감정·감각(L), 상호작용(S) 요소는 고정된 순서에 따라 작동하기보다 수행 상황과 관계적 반응에 따라 유동적으로 재배치되며 상호작용하는 것으로 나타났다. 이는 디지털 환경이 단순한 기술 매개 공간이 아니라, 관계적 상호작용이 실시간으로 연결되어 수행을 공동으로 조직하고 형성하는 수행구조임을 시사한다. 본 연구는 비대면 연기 수행에서 나타나는 수행·반응·형성의 관계를 통합적으로 분석하여 배우·코치·시청자 삼자 간 실시간 상호작용 기반의 수행 모형을 제시한다. 급변하는 디지털 환경 속에서 비대면 배우 수행의 구조적 작동 메커니즘을 이해하고 설명할 수 있는 분석 틀을 제공하여, 아직 초기 단계인 비대면 배우훈련과 실시간 수행 환경 연구를 위한 토대를 마련하고자 한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 목적 및 연구문제 2
    • 2. 연구 방법 및 선행 연구 검토 4
    • 3. 연구방향 및 주요 개념 정의 8
    • Ⅱ. 디지털 전환에 따른 연기교육의 구조적 변화 12
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 목적 및 연구문제 2
    • 2. 연구 방법 및 선행 연구 검토 4
    • 3. 연구방향 및 주요 개념 정의 8
    • Ⅱ. 디지털 전환에 따른 연기교육의 구조적 변화 12
    • 1. 현대 연기교육의 핵심 이론과 작동 원리12
    • 2. 디지털 전환 이후 공연예술 교육 환경의 변화 14
    • 1 ) 4차 산업혁명과 예술교육의 기술적 환경 15
    • 2) 비대면 교육의 구조적 전환과 재편17
    • 3. 디지털 환경에서의 수행 원리 18
    • 1) 상황 기반 수행 조정 구조 18
    • 2) 감정·감각 활성화 구조 22
    • 3) 상호작용 기반 반응 구조27
    • 4) 비대면 수행 환경의 통합 구조 31
    • Ⅲ. 디지털 비대면 수행 구조의 재편과 주요 쟁점36
    • 1. 비대면 연기교육 환경의 구조적 특성38
    • 1) 대면과 비대면 연기훈련의 구조적 차이39
    • 2) 공간 공유와 네트워크 매개의 신체 인식 구조 41
    • 3) 배우–코치–관객 상호작용과 수행 구조의 재편42
    • 2. 디지털 플랫폼과 실시간 상호작용 구조 46
    • 1) 1인 미디어 플랫폼의 교육적 확장과 구조적 기능 46
    • (1) 라이브 스트리밍과 실시간 피드백 구조47
    • (2) Zoom, YouTube, Twitch 구조의 차이 48
    • 2) SOOP 구조의 교육적 특성51
    • (1) 실시간 송출 구조 및 관계 지속 메커니즘 52
    • (2) 지각된 존재감(perceived presence)의 강화53
    • Ⅳ. 연구결과와 모형 56
    • 1. 수행 관찰 사례의 범위와 분석 기준 56
    • 1) SOOP 플랫폼 구조의 사례적 특수성57
    • 2) 수행자의 참여 방식과 송출 구조 58
    • 3) 사례 분석을 위한 수행 관찰 기준 59
    • 2. SOOP 기반 영상관찰 코칭 사례의 구조62
    • 1) 코치의 사전 준비와 매니저 기능 62
    • 2) 1차 비대면 관찰 사례분석 목표 인식 65
    • 3) 2차 비대면 관찰 사례분석 확대와 분절 71
    • 4) 3차 비대면 관찰 사례분석 재조합 77
    • 5) 대면 관찰 사례분석 수행 공간 84
    • 3. 상호작용 구조와 수행 조직화 89
    • 1) 코치-배우-시청자 상호작용 구조 90
    • 2) 비대면 수행 배우와 시청자 설문 조사결과 91
    • 3) 존재감과 수행 주체성의 형성 95
    • 4. 디지털 수행 구조의 모형 도출97
    • 1) 감정·행동 순환 모형98
    • (1) 감각–감정–행동 순환 개념구조 99
    • (2) 감정 행동 순환 모형 도출: 소결 100
    • 2) 수행 요소의 상호작용 작동구조 100
    • (1)수행 요소의 조직화 원리100
    • (2) 비대면 코칭 메커니즘104
    • 3) 디지털 비대면 최종모형 106
    • (1) 최종모형의 작동 구조와 핵심 구성요소 107
    • (2) 최종모형 최군 적용사례 109
    • (3) 최종 모형의 도출: 소결111
    • Ⅴ. 결론과 논의 112
    • 1. 디지털 비대면 배우 수행 구조의 연구 종합112
    • 2. 디지털 수행 환경이 연기교육에 제기하는 의미113
    • 3. 구조 발견의 성찰과 향후 과제 115
    • 참고문헌 117
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