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    XR 환경에서 사용자 경험의 핵심 차원에 기반한 UI 설계 모형 : - 공간적 어포던스를 중심으로 - = A UI Design Model Based on Core Aspects of User Experience in XR Environments - Focused on Spatial Affordance -

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    A UI Design Model Based on Core Aspects of User Experience in XR Environments Lee Jai Yong Advisor : Prof. Yoon Gab-geun, Ph.D. Department of Design Management, Graduate School of Chosun University Extended reality (XR) is bringing digital information beyond the screen into the three-dimensional space where users live. In this environment, where the entire space becomes the interface, conventional UI design principles established on the premise of flat screens are no longer sufficient to guide users. What is required is design based on affordance—design that allows users to intuitively recognize what they can do in a space without additional learning. However, existing affordance research has largely remained focused on 2D interfaces or the analysis of individual content, and an integrated design framework for XR environments has yet to be established. Against this background, this study aims to propose a UI design model based on the core aspects of user experience in XR environments, with a focus on spatial affordance. Extended reality (XR) is bringing digital information beyond the screen into the three-dimensional space where users live. In this environment, where the entire space becomes the interface, conventional UI design principles established on the premise of flat screens are no longer sufficient to guide users. What is required is design based on affordance—design that allows users to intuitively recognize what they can do in a space without additional learning. However, existing affordance research has largely remained focused on 2D interfaces or the analysis of individual content, and an integrated design framework for XR environments has yet to be established. Against this background, this study aims to propose a UI design model based on the core aspects of user experience in XR environments, with a focus on spatial affordance.
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    A UI Design Model Based on Core Aspects of User Experience in XR Environments Lee Jai Yong Advisor : Prof. Yoon Gab-geun, Ph.D. Department of Design Management, Graduate School of Chosun University Extended reality (XR) is bringing digital inform...

    A UI Design Model Based on Core Aspects of User Experience in XR Environments Lee Jai Yong Advisor : Prof. Yoon Gab-geun, Ph.D. Department of Design Management, Graduate School of Chosun University Extended reality (XR) is bringing digital information beyond the screen into the three-dimensional space where users live. In this environment, where the entire space becomes the interface, conventional UI design principles established on the premise of flat screens are no longer sufficient to guide users. What is required is design based on affordance—design that allows users to intuitively recognize what they can do in a space without additional learning. However, existing affordance research has largely remained focused on 2D interfaces or the analysis of individual content, and an integrated design framework for XR environments has yet to be established. Against this background, this study aims to propose a UI design model based on the core aspects of user experience in XR environments, with a focus on spatial affordance. Extended reality (XR) is bringing digital information beyond the screen into the three-dimensional space where users live. In this environment, where the entire space becomes the interface, conventional UI design principles established on the premise of flat screens are no longer sufficient to guide users. What is required is design based on affordance—design that allows users to intuitively recognize what they can do in a space without additional learning. However, existing affordance research has largely remained focused on 2D interfaces or the analysis of individual content, and an integrated design framework for XR environments has yet to be established. Against this background, this study aims to propose a UI design model based on the core aspects of user experience in XR environments, with a focus on spatial affordance.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서론 1
    • 1.1 연구의 배경 및 목적 2
    • 1.2 연구의 범위 및 방법 4
    • 1.3 연구 흐름도 6
    • 제2장 확장현실(XR)의 사용자 경험의 차원과 특성 7
    • 제1장 서론 1
    • 1.1 연구의 배경 및 목적 2
    • 1.2 연구의 범위 및 방법 4
    • 1.3 연구 흐름도 6
    • 제2장 확장현실(XR)의 사용자 경험의 차원과 특성 7
    • 2.1 확장현실(XR)의 개념적 정의 8
    • 2.2 XR 사용자 경험의 핵심 차원 10
    • 2.2.1 인지 개념과 인지 프로세스 10
    • 2.2.2 XR에서 중요한 기본적 인지 특성 11
    • 2.3 XR 환경의 기술적 특성 14
    • 2.3.1 XR 구현을 위한 디바이스 유형 14
    • 2.3.2 디스플레이와 출력(Display & Output) 16
    • 2.3.3 추적과 입력(Tracking & Input) 17
    • 2.3.4 다중감각 상호작용(Multimodal Interaction) 18
    • 2.3.5 공간 컴퓨터(Spatial Computing) 19
    • 2.3.6 디자인 관점에서의 논의 20
    • 2.4 XR 환경의 인지적 특성 21
    • 2.4.1 XR 환경에서의 인지 과정 흐름 21
    • 2.4.2 공간 인지(Spatial Cognition) 22
    • 2.4.3 체화 인지(Embodied Cognition) 23
    • 2.4.4 주의 집중(Attention) 24
    • 2.4.5 멀티모달 인지(Multimodal Cognition) 25
    • 2.4.6 디자인 관점에서의 내용도출 25
    • 제3장 XR 환경에서 어포던스 설계요소와 UI 층위 27
    • 3.1 어포던스 개념과 디자인적 확장 28
    • 3.1.1 어포던스 개념과 선행연구 28
    • 3.1.2 XR 환경에서 어포던스와 인지 과정 32
    • 3.2 XR 환경에서 어포던스와 UI 34
    • 3.2.1 XR 환경의 어포던스 유형 34
    • 3.2.2 배치 방식에 따른 XR UI 37
    • 3.2.3 표현 방식에 따른 XR UI 39
    • 3.2.4 입력 방식에 따른 XR UI 40
    • 3.2.5 기능 목적에 따른 XR UI 42
    • 3.2.6 XR UI 유형과 사용자 경험 차원의 관계 43
    • 3.3 어포던스 설계요소 45
    • 3.3.1 어포던스 설계 요소 45
    • 3.3.2 XR 어포던스 설계 요소 종합 48
    • 3.4 XR 어포던스 설계를 위한 UI 층위와 컴포넌트 49
    • 3.4.1 XR 환경에서의 UI 49
    • 3.4.2 UI Components와 UI 표현 방법의 개념적 구분 50
    • 3.4.3 XR UI Components 의 주요 범주 51
    • 3.4.4 UI 표현 방법(Representation Methods)의 주요 범주 54
    • 3.4.5 UI Components 와 표현 방법의 관계 57
    • 3.4.6 XR 어포던스 설계 요소에 따른 UI 59
    • 3.4.7 XR UI 계층과 어포던스·경험 요소의 통합 61
    • 제4장 사용자 경험 차원에 따른 UI 설계 모형 제안 64
    • 4.1 어포던스 설계 요소와 UI 요소의 중요도 분석 65
    • 4.1.1 분석의 목적과 방법 65
    • 4.1.2 분석 대상 콘텐츠 66
    • 4.1.3 체험자 및 전문가 구성 68
    • 4.1.4 조사 도구 70
    • 4.1.5 분석 절차 73
    • 4.1.6 분석 결과 74
    • 4.2 UI 설계 모형 제안을 위한 원리 79
    • 4.2.1 설계 원리 도출의 근거 79
    • 4.2.2 다섯 가지 설계 원리 80
    • 4.3 공간적 어포던스 중심의 UI 설계 모형 제안 83
    • 4.3.1 모형의 구조 82
    • 4.4 모형 적용 및 의의 86
    • 4.4.1 모형의 적용 86
    • 4.4.2 모형의 의의 88
    • 제5장 결론 90
    • 5.1 연구 결과 91
    • 5.2 향후 연구과제 및 의의 92
    • 참고문헌 95
    • 부록 100
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