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    대학생의 인지이탈증후군과 온라인 게임 중독의 관계 : 은둔형 외톨이의 매개효과 = Cognitive Disengagement Syndrome and Online Game Addiction of University Students: The Mediating Effect of Hikikomori

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    https://www.riss.kr/link?id=T17553722

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구의 목적은 대학생을 대상으로 인지이탈증후군과 온라인 게임 중독의 관계를 살펴보고, 그 과정에서 은둔형 외톨이의 매개효과를 검증 하는 것이다. 이를 위해 국내 대학교에 재학 중인 만 18세 이상, 24세 이하의 대학생 200명을 대상으로 온라인 설문조사를 실시하였고, 수집된 자료는 SPSS 28.0과 PROCESS macro 모형 4를 사용하여 분석하였다. 분석 결과, 첫째, 인지이탈증후군은 온라인 게임 중독과 유의한 정적 관련성을 보였다. 둘째, 인지이탈증후군은 은둔형 외톨이와 유의한 정적 관련성을 보였다. 셋째, 은둔형 외톨이는 온라인 게임 중독과 유의한 정적 관련성을 보였다. 마지막으로, 인지이탈증후군과 온라인 게임 중독의 관계에서 은둔형 외톨이는 매개변인으로서 기능하였다. 본 연구의 결과는 인지이탈증후군과 온라인 게임 중독의 관계에 대한 통합적인 이해에 기여하며, 인지이탈증후군을 지닌 대학생을 대상으로 한 온라인 게임 중독의 예방과 개입을 위한 프로그램 개발에 있어 실질적인 함의를 지닌다.
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    본 연구의 목적은 대학생을 대상으로 인지이탈증후군과 온라인 게임 중독의 관계를 살펴보고, 그 과정에서 은둔형 외톨이의 매개효과를 검증 하는 것이다. 이를 위해 국내 대학교에 재학 중...

    본 연구의 목적은 대학생을 대상으로 인지이탈증후군과 온라인 게임 중독의 관계를 살펴보고, 그 과정에서 은둔형 외톨이의 매개효과를 검증 하는 것이다. 이를 위해 국내 대학교에 재학 중인 만 18세 이상, 24세 이하의 대학생 200명을 대상으로 온라인 설문조사를 실시하였고, 수집된 자료는 SPSS 28.0과 PROCESS macro 모형 4를 사용하여 분석하였다. 분석 결과, 첫째, 인지이탈증후군은 온라인 게임 중독과 유의한 정적 관련성을 보였다. 둘째, 인지이탈증후군은 은둔형 외톨이와 유의한 정적 관련성을 보였다. 셋째, 은둔형 외톨이는 온라인 게임 중독과 유의한 정적 관련성을 보였다. 마지막으로, 인지이탈증후군과 온라인 게임 중독의 관계에서 은둔형 외톨이는 매개변인으로서 기능하였다. 본 연구의 결과는 인지이탈증후군과 온라인 게임 중독의 관계에 대한 통합적인 이해에 기여하며, 인지이탈증후군을 지닌 대학생을 대상으로 한 온라인 게임 중독의 예방과 개입을 위한 프로그램 개발에 있어 실질적인 함의를 지닌다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서 론 1
    • 제1절 연구 필요성 및 목적 1
    • 제2절 이론적 배경 5
    • 제3절 연구가설 및 모형 15
    • 제2장 방법 17
    • 제1장 서 론 1
    • 제1절 연구 필요성 및 목적 1
    • 제2절 이론적 배경 5
    • 제3절 연구가설 및 모형 15
    • 제2장 방법 17
    • 제1절 연구 참여자 17
    • 제2절 측정 도구 17
    • 제3절 연구 절차 19
    • 제4절 자료 분석 19
    • 제3장 결과 21
    • 제1절 연구 대상자의 특성 21
    • 제2절 연구 대상자의 온라인 게임 이용 특성 21
    • 제3절 측정변인의 평균과 표준편차, 왜도, 첨도 및 내적일치도 22
    • 제4절 측정변인의 상관분석 23
    • 제5절 인지이탈증후군과 온라인 게임 중독의 관계에서 은둔형 외톨이의 매개효과 분석 23
    • 제4장 논의 27
    • 제1절 논의 27
    • 제2절 제한점 및 제언 28
    • 제3절 시사점 29
    • 참고문헌 33
    • 부 록 48
    • ABSTRACT 52
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