본 연구는 졸업작품 장편 영화 〈페어 게임〉을 사례로 하여, 도형-배경 관계, 유사성, 공통영역, 폐쇄성의 원리, 연속성의 원리, 간결성의 법칙의 여섯 가지 게슈탈트 지각조직 원리가 어떻...

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서울 : 동국대학교 영상대학원, 2026
학위논문(박사) -- 동국대학교 영상대학원 , 영화영상제작학과_영화영상제작전공 영화영상제작전공 , 2026. 8
2026
한국어
〈페어 게임〉 ; 게슈탈트 지각조직 원리 ; 스릴러 영화 촬영 ; 레퍼런스 영화 분석 ; 관람 조직 ; 촬영 미학
서울
ix, 283 p. ; 26 cm
지도교수: 양윤호
I804:11020-000000094009
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다운로드본 연구는 졸업작품 장편 영화 〈페어 게임〉을 사례로 하여, 도형-배경 관계, 유사성, 공통영역, 폐쇄성의 원리, 연속성의 원리, 간결성의 법칙의 여섯 가지 게슈탈트 지각조직 원리가 어떻...
본 연구는 졸업작품 장편 영화 〈페어 게임〉을 사례로 하여, 도형-배경 관계, 유사성, 공통영역, 폐쇄성의 원리, 연속성의 원리, 간결성의 법칙의 여섯 가지 게슈탈트 지각조직 원리가 어떻게 스릴러 영화 촬영의 조작적 분석 도구로 전환될 수 있는지를 고찰하였다. 이를 위해 본 연구는 해당 원리들을 주체 인식, 정보 결핍, 공간 조직, 시선 유도의 네 가지 관람 과제로 더욱 조작화하고, ‘지각 기제–촬영 전략–촬영 수단–관객의 지각 방식–미적 효과’의 분석 체계를 구축하였다. 또한 문헌연구, 영화 텍스트 정독, 레퍼런스 영화 분석 및 창작 복기 과정에서 〈세븐〉, 〈패닉 룸〉, 〈이창〉을 주요 레퍼런스 영화로, 스릴러 성향을 지닌 공포영화 〈사일런트 힐〉을 보조 사례로 설정하여 분석하였다.
연구 결과, 게슈탈트 지각조직의 여섯 가지 원리는 〈페어 게임〉에서 가시성, 경계, 조명과 색채, 심도 및 관람 경로가 어떻게 조직되는지를 설명하는 데 유용한 분석 틀로 작용하였다. 서스펜스 효과는 촬영 수단에 의해 직접 생성되는 것이 아니라, 화면이 사전에 설정하고 경향적으로 유도하는 관람 처지를 통해 점진적으로 형성된다. 구체적으로 도형-배경 관계는 주체 인식에, 폐쇄성의 원리는 정보 결핍에, 유사성과 공통영역은 공간 조직에, 연속성의 원리는 시선 유도에 주로 관여하며, 간결성의 법칙은 이러한 관람 과제들이 원활하게 수행될 수 있도록 가독성의 구조적 기반을 제공하는 것으로 확인되었다. 본 작품은 다소 한정적인 제작 환경 속에서도 관람 조직을 중심으로 하는 촬영 의식을 형성하였으며, 이를 통해 긴장감, 압박감, 서스펜스 및 불안감과 같은 미적 효과를 만들어내었다. 궁극적으로 본 연구는 스릴러 영화 촬영 분석과 학생 창작 작품의 복기를 위한 활용 가능한 방법론적 참조를 제공한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Taking the feature-length graduation film Fair Game as a case study, this research examines how six Gestalt principles of perceptual organization—figure-ground relationship, similarity, common region, closure, continuity, and the law of Prägnanz, a...
Taking the feature-length graduation film Fair Game as a case study, this research examines how six Gestalt principles of perceptual organization—figure-ground relationship, similarity, common region, closure, continuity, and the law of Prägnanz, also known as the law of simplicity—can be transformed into operational analytical tools for analyzing thriller film cinematography. To this end, the study further operationalizes these principles into four viewing tasks: subject recognition, information deficiency, spatial organization, and gaze guidance. Based on this framework, it constructs an analytical model comprising ‘perceptual mechanism–cinematographic strategy–cinematographic means–mode of audience perception–aesthetic effect.’
Through a literature review, close textual analysis of the film, reference-film analysis, and retrospective reflection on the creative process, this study analyzes Se7en, Panic Room, and Rear Window as the main reference films, while using Silent Hill as an auxiliary case. The findings demonstrate that the six Gestalt principles of perceptual organization serve as a useful analytical framework for explaining how visibility, boundaries, lighting and color, depth of field, and viewing pathways are organized in Fair Game. Suspense is not generated directly by cinematographic means themselves; rather, it is gradually formed through the viewing position that the image pre-structures and guides.
More specifically, the figure-ground relationship primarily contributes to subject recognition, the principle of closure to information deficiency, similarity and common region to spatial organization, and the principle of continuity to gaze guidance. The law of Prägnanz, meanwhile, provides the structural foundation for visual legibility that enables these viewing tasks to be performed smoothly. Despite relatively limited production conditions, Fair Game establishes a cinematographic consciousness centered on the organization of viewing, thereby producing aesthetic effects such as tension, a sense of pressure, suspense, and anxiety. Ultimately, this study offers a methodological reference for the analysis of thriller film cinematography and for the retrospective examination of student creative film projects.
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