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    기본심리욕구 불만족이 게임중독에 미치는 영향: 일상적 스트레스와 게임관련신념의 조절된 매개효과 = The Effects of Dissatisfied Basic Psychological Needs on Gaming Addiction: The Mediating Effect of Daily Stress and the Moderated Mediating Effect of Game-Related Beliefs

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    논문개요(초록)
    기본심리욕구 불만족이 게임중독에 미치는 영향: 일상적 스트레스와 게임관련신념의 조절된 매개효과

    본 연구는 기본심리욕구 불만족과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스의 매개효과와 게임관련신념의 조절된 매개효과를 검증하고자 하였다. 이를 위해 대학생 400명을 대상으로 자기보고식 설문조사를 실시하였으며, SPSS 32.0 과 PROCESS Macro를 활용하여 자료를 분석하였다. 본 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 기본심리욕구 불만족(자율성, 유능성, 관계성), 일상적 스트레스, 게임 관련신념, 게임중독 간에 상관관계가 유의하게 나타났다. 둘째, 기본심리욕구 불만족(자율성,유능성,관계성)과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스의 매개 효과가 유의하게 나타났다. 셋째, 일상적 스트레스와 게임중독의 관계에서 게 임관련신념의 조절효과가 유의하게 나타났다. 넷째, 기본심리욕구 불만족(자율 성, 유능성, 관계성)과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스의 매개효과가 게 임관련신념에 의해 조절되는 조절된 매개효과가 유의하게 나타났다. 본 연구 결과는 게임중독이 단일 요인이 아닌 개인의 욕구, 심리 상태, 인 지적 요인이 복합적으로 상호작용한 결과로 나타날 수 있으며, 대학생의 게임 중독 예방 및 개입에 있어 이러한 요인들을 통합적으로 고려해야 함을 시사한 다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 본 연구의 의의와 한계점, 후속 연구를 위한 제언에 대하여 논의하였다.

    주요어 : 기본심리욕구 불만족, 일상적 스트레스, 게임관련신념, 게임중독
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    논문개요(초록) 기본심리욕구 불만족이 게임중독에 미치는 영향: 일상적 스트레스와 게임관련신념의 조절된 매개효과 본 연구는 기본심리욕구 불만족과 게임중독의 관계에서 일상적 ...

    논문개요(초록)
    기본심리욕구 불만족이 게임중독에 미치는 영향: 일상적 스트레스와 게임관련신념의 조절된 매개효과

    본 연구는 기본심리욕구 불만족과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스의 매개효과와 게임관련신념의 조절된 매개효과를 검증하고자 하였다. 이를 위해 대학생 400명을 대상으로 자기보고식 설문조사를 실시하였으며, SPSS 32.0 과 PROCESS Macro를 활용하여 자료를 분석하였다. 본 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 기본심리욕구 불만족(자율성, 유능성, 관계성), 일상적 스트레스, 게임 관련신념, 게임중독 간에 상관관계가 유의하게 나타났다. 둘째, 기본심리욕구 불만족(자율성,유능성,관계성)과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스의 매개 효과가 유의하게 나타났다. 셋째, 일상적 스트레스와 게임중독의 관계에서 게 임관련신념의 조절효과가 유의하게 나타났다. 넷째, 기본심리욕구 불만족(자율 성, 유능성, 관계성)과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스의 매개효과가 게 임관련신념에 의해 조절되는 조절된 매개효과가 유의하게 나타났다. 본 연구 결과는 게임중독이 단일 요인이 아닌 개인의 욕구, 심리 상태, 인 지적 요인이 복합적으로 상호작용한 결과로 나타날 수 있으며, 대학생의 게임 중독 예방 및 개입에 있어 이러한 요인들을 통합적으로 고려해야 함을 시사한 다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 본 연구의 의의와 한계점, 후속 연구를 위한 제언에 대하여 논의하였다.

    주요어 : 기본심리욕구 불만족, 일상적 스트레스, 게임관련신념, 게임중독

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    ABSTRACT
    The Effects of Dissatisfied Basic Psychological Needs on Gaming Addiction: The Mediating Effect of Daily Stress and the Moderated Mediating Effect of Game-Related Beliefs

    The present study aimed to examine the moderated mediation effect of game-related beliefs on the mediating role of daily stress in the relationship between dissatisfied basic psychological needs and game addiction. To achieve this, a self-report survey was administered to 400 university students across Korea, and the data were analyzed using SPSS 32.0 and the PROCESS Macro.
    The results of the study are as follows. First, significant positive correlations were found among basic dissatisfied psychological needs (autonomy, competence, and relatedness), daily stress, game-related beliefs, and game addiction. Second, daily stress was found to mediate the relationship between basic dissatisfied psychological needs and game addiction. Third, game-related beliefs significantly moderated the relationship between daily stress and game addiction. Fourth, a moderated mediation effect was observed, indicating that the mediating effect of daily stress in the relationship between each subfactor of basic dissatisfied psychological needs (autonomy, competence, and relatedness dissatisfaction) and game addiction was moderated by game-related beliefs.
    These findings suggest that game addiction may result from the complex interaction of individuals’ unmet psychological needs, emotional states, and cognitive factors. Based on these results, the implications, limitations, and directions for future research are discussed.

    Keywords: dissatisfied basic psychological needs, daily stress, game-related beliefs, game addiction
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    ABSTRACT The Effects of Dissatisfied Basic Psychological Needs on Gaming Addiction: The Mediating Effect of Daily Stress and the Moderated Mediating Effect of Game-Related Beliefs The present study aimed to examine the moderated mediation effect of ...

    ABSTRACT
    The Effects of Dissatisfied Basic Psychological Needs on Gaming Addiction: The Mediating Effect of Daily Stress and the Moderated Mediating Effect of Game-Related Beliefs

    The present study aimed to examine the moderated mediation effect of game-related beliefs on the mediating role of daily stress in the relationship between dissatisfied basic psychological needs and game addiction. To achieve this, a self-report survey was administered to 400 university students across Korea, and the data were analyzed using SPSS 32.0 and the PROCESS Macro.
    The results of the study are as follows. First, significant positive correlations were found among basic dissatisfied psychological needs (autonomy, competence, and relatedness), daily stress, game-related beliefs, and game addiction. Second, daily stress was found to mediate the relationship between basic dissatisfied psychological needs and game addiction. Third, game-related beliefs significantly moderated the relationship between daily stress and game addiction. Fourth, a moderated mediation effect was observed, indicating that the mediating effect of daily stress in the relationship between each subfactor of basic dissatisfied psychological needs (autonomy, competence, and relatedness dissatisfaction) and game addiction was moderated by game-related beliefs.
    These findings suggest that game addiction may result from the complex interaction of individuals’ unmet psychological needs, emotional states, and cognitive factors. Based on these results, the implications, limitations, and directions for future research are discussed.

    Keywords: dissatisfied basic psychological needs, daily stress, game-related beliefs, game addiction

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
    • 2. 이론적 배경 7
    • 가. 기본심리욕구 불만족 7
    • 나. 일상적 스트레스 9
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
    • 2. 이론적 배경 7
    • 가. 기본심리욕구 불만족 7
    • 나. 일상적 스트레스 9
    • 다. 게임중독 13
    • 라. 게임관련신념 18
    • 3. 연구 가설 및 연구 모형 20
    • Ⅱ. 연구방법 22
    • 1. 연구대상 22
    • 2. 측정도구 23
    • 가. 기본심리욕구 불만족 척도 23
    • 나. 일상적 스트레스 척도 25
    • 다. 게임관련신념 척도 26
    • 라. 게임중독 척도 27
    • 3. 분석방법 28
    • Ⅲ. 연구 결과 29
    • 1. 주요 변인들의 기술통계 29
    • 2. 기본심리욕구 불만족, 일상적 스트레스, 게임관련신념, 게임중독의 상관관계 30
    • 3. 매개효과 검증 32
    • 가. 자율성 욕구 불만족과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스의 매개효과 32
    • 나. 유능성 욕구 불만족과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스의 매개효과 33
    • 다. 관계성 욕구 불만족과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스의 매개효과 35
    • 3. 일상적 스트레스와 게임중독 간의 관계에서 게임관련신념의 조절효과 37
    • 4. 조절된 매개효과 검증 39
    • 가. 자율성 욕구 불만족과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스와 게임관련신념의 조절된 매개효과 39
    • 나. 유능성 욕구 불만족과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스와 게임관련신념의 조절된 매개효과 42
    • 다. 관계성 욕구 불만족과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스와 게임관련신념의 조절된 매개효과 45
    • Ⅳ. 논의 49
    • 1. 연구결과 요약 및 논의 49
    • 가. 기본심리욕구 불만족, 일상적 스트레스, 게임관련신념, 게임중독의 상관관계 49
    • 나. 기본심리욕구 불만족과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스의 매개효과 51
    • 다. 일상적 스트레스와 게임중독의 관계에서 게임관련신념의 조절효과 53
    • 라. 기본심리욕구 불만족과 게임중독의 관계에서 일상적 스트레스와 게임관련신념의 조절된 매개효과 54
    • 2. 연구의 의의 57
    • 3. 연구의 한계점 및 후속 연구 제언 59
    • Ⅴ. 참고문헌 60
    • Ⅵ. 부록 71
    • Ⅶ. 영문 초록(ABSTRACT) 77
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