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    움직임 분석과 안무 창작을 위한 열린 그래픽 스코어 시스템 연구 = A study on an Open Graphic Score System for Movement Analysis and Choreographic Creation

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    https://www.riss.kr/link?id=T17451687

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study examines how graphic design and dance visually interpret and record movement, aiming to develop a graphic score system accessible to non-experts and to explore its potential through choreographic analysis and participatory workshops. While graphic design employs symbols such as arrows and lines to convey objective information, a visual language capable of systematically representing diverse movements remains underdeveloped. Conversely, traditional dance notation systems such as Labanotation can precisely record complex movements, but their highly specialized and abstract symbol systems create significant barriers to accessibility and practical application. To address this gap, this study proposes an open graphic score system that enables intuitive movement visualization.

    The research proceeded through three stages: literature and case analysis, score development, and workshop-based application. Through comparative analysis of visual languages from dance notation, scoring systems, and signage across both dance and graphic design fields, key movement components were identified: movement, energy, time, and space. Building on these elements, score symbols were designed around twelve fundamental actions and eight effort qualities. The intuitiveness of these graphic symbols and their capacity to reveal structural and qualitative movement characteristics were examined through analyses of works by Youngseon Gong and Yvonne Rainer. Results demonstrate that the proposed score effectively visualizes movement aspects difficult to capture through conventional notation systems, including flow, dynamics, energy shifts, and spatial organization.

    Workshop experiments further explored the score's potential as a creative tool. As participants generated abstract patterns or descriptive images, compositional principles—such as contrast, rhythm, and balance—were naturally translated into choreographic structures, revealing the score's function as a mediator converting visual patterns into choreographic organizing principles. Beyond movement generation, the score demonstrated potential as a tool for constructing interpersonal relationships, symbolic meanings, and narrative imagery that could be retranslated into movement. However, experiments also revealed the need to expand directional possibilities in certain symbols and showed that participants interpreted and used the score more freely than anticipated, selectively adapting it according to individual bodily experiences.

    This study experimentally demonstrates the potential of graphic scores as a new visual language for recording, analyzing, and creating movement. The proposed score visualizes intangible elements—texture, energy, and flow—and can function as both a documentation and creation tool accessible to experts and non-experts alike. The study thereby suggests possibilities for application across diverse fields, including contemporary dance, design, interfaces, and education.
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    This study examines how graphic design and dance visually interpret and record movement, aiming to develop a graphic score system accessible to non-experts and to explore its potential through choreographic analysis and participatory workshops. While ...

    This study examines how graphic design and dance visually interpret and record movement, aiming to develop a graphic score system accessible to non-experts and to explore its potential through choreographic analysis and participatory workshops. While graphic design employs symbols such as arrows and lines to convey objective information, a visual language capable of systematically representing diverse movements remains underdeveloped. Conversely, traditional dance notation systems such as Labanotation can precisely record complex movements, but their highly specialized and abstract symbol systems create significant barriers to accessibility and practical application. To address this gap, this study proposes an open graphic score system that enables intuitive movement visualization.

    The research proceeded through three stages: literature and case analysis, score development, and workshop-based application. Through comparative analysis of visual languages from dance notation, scoring systems, and signage across both dance and graphic design fields, key movement components were identified: movement, energy, time, and space. Building on these elements, score symbols were designed around twelve fundamental actions and eight effort qualities. The intuitiveness of these graphic symbols and their capacity to reveal structural and qualitative movement characteristics were examined through analyses of works by Youngseon Gong and Yvonne Rainer. Results demonstrate that the proposed score effectively visualizes movement aspects difficult to capture through conventional notation systems, including flow, dynamics, energy shifts, and spatial organization.

    Workshop experiments further explored the score's potential as a creative tool. As participants generated abstract patterns or descriptive images, compositional principles—such as contrast, rhythm, and balance—were naturally translated into choreographic structures, revealing the score's function as a mediator converting visual patterns into choreographic organizing principles. Beyond movement generation, the score demonstrated potential as a tool for constructing interpersonal relationships, symbolic meanings, and narrative imagery that could be retranslated into movement. However, experiments also revealed the need to expand directional possibilities in certain symbols and showed that participants interpreted and used the score more freely than anticipated, selectively adapting it according to individual bodily experiences.

    This study experimentally demonstrates the potential of graphic scores as a new visual language for recording, analyzing, and creating movement. The proposed score visualizes intangible elements—texture, energy, and flow—and can function as both a documentation and creation tool accessible to experts and non-experts alike. The study thereby suggests possibilities for application across diverse fields, including contemporary dance, design, interfaces, and education.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 그래픽 디자인과 무용이 움직임을 시각적으로 이해하고 기록하는 방식의 공유 가능성에 주목하여, 비전문가도 활용 가능한 열린 그래픽 스코어 시스템을 개발하고 안무 분석 및 워크숍을 통해 그 효용성을 규명하는 데 목적이 있다. 기존 그래픽 디자인의 시각 언어는 다양한 움직임을 체계적으로 표현하는 데 한계가 있으며, 전통적 무용 기보법인 라반 노테이션(Labanotation)은 높은 추상성과 전문성으로 인해 접근성이 제한적이다. 이에 본 연구는 이러한 간극을 해소하고 무형의 움직임을 직관적으로 시각화할 수 있는 스코어 시스템을 제안한다.

    연구 과정은 문헌 및 사례 분석, 스코어 개발, 적용 및 검증의 단계로 진행되었다. 무용 노테이션과 그래픽 디자인에서 움직임을 표현하는 시각언어에 대한 비교 분석을 통해 12가지 기본 동작과 8가지 에포트(Effort)를 기호화하였다. 공영선 안무가의 실제 작품 분석 결과, 개발된 스코어는 기존 표기법으로 포착하기 어려운 움직임의 질감, 에너지 흐름, 미세한 강약 조절 등을 효과적으로 시각화하여 안무의 구조적, 질적 특성을 규명하는 데 유효함을 확인하였다.

    워크숍 실험 결과, 스코어가 단순한 기록을 넘어 추상적 패턴을 안무 구조로 치환하는 창의적 도구로서 기능함을 확인하였다. 참여자들은 스탬프의 잉크 농도와 같은 물리적 속성을 움직임의 속도나 가벼움으로 치환하거나, 조형적 원리(대비, 균형)를 안무 구조로 전환하는 양상을 보였다. 특히 그룹 활동에서 스코어는 참여자 간의 움직임을 조율하는 공통의 참조 체계이자 소통 도구로 작동하였다. 이 과정에서 관찰된 해석의 유연성과 가변성은 정보 전달의 모호함이라는 한계를 넘어, 엄격한 기보법보다 개인의 신체 경험에 기반한 다층적이고 풍부한 안무적 해석을 가능하게 한다는 점에서 역설적인 창의적 가치를 지닌다.

    결론적으로 본 연구는 스코어가 보이지 않는 움직임 요소를 가시화하고, 전문가와 비전문가의 경계를 허무는 기록 및 창작 도구로서 확장될 수 있음을 입증하였다. 이는 무용을 기호와 그래픽 구조로 재인식하는 시각적 사고의 확장을 의미하며, 향후 디지털 플랫폼 구축과 방법론의 고도화를 통해 시각 디자이너가 움직임 시스템 설계자로서 새로운 역할을 수행하고, 디자인·교육·인터페이스 등 다양한 분야와 융합할 수 있는 가능성을 시사한다.
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    본 연구는 그래픽 디자인과 무용이 움직임을 시각적으로 이해하고 기록하는 방식의 공유 가능성에 주목하여, 비전문가도 활용 가능한 열린 그래픽 스코어 시스템을 개발하고 안무 분석 및 ...

    본 연구는 그래픽 디자인과 무용이 움직임을 시각적으로 이해하고 기록하는 방식의 공유 가능성에 주목하여, 비전문가도 활용 가능한 열린 그래픽 스코어 시스템을 개발하고 안무 분석 및 워크숍을 통해 그 효용성을 규명하는 데 목적이 있다. 기존 그래픽 디자인의 시각 언어는 다양한 움직임을 체계적으로 표현하는 데 한계가 있으며, 전통적 무용 기보법인 라반 노테이션(Labanotation)은 높은 추상성과 전문성으로 인해 접근성이 제한적이다. 이에 본 연구는 이러한 간극을 해소하고 무형의 움직임을 직관적으로 시각화할 수 있는 스코어 시스템을 제안한다.

    연구 과정은 문헌 및 사례 분석, 스코어 개발, 적용 및 검증의 단계로 진행되었다. 무용 노테이션과 그래픽 디자인에서 움직임을 표현하는 시각언어에 대한 비교 분석을 통해 12가지 기본 동작과 8가지 에포트(Effort)를 기호화하였다. 공영선 안무가의 실제 작품 분석 결과, 개발된 스코어는 기존 표기법으로 포착하기 어려운 움직임의 질감, 에너지 흐름, 미세한 강약 조절 등을 효과적으로 시각화하여 안무의 구조적, 질적 특성을 규명하는 데 유효함을 확인하였다.

    워크숍 실험 결과, 스코어가 단순한 기록을 넘어 추상적 패턴을 안무 구조로 치환하는 창의적 도구로서 기능함을 확인하였다. 참여자들은 스탬프의 잉크 농도와 같은 물리적 속성을 움직임의 속도나 가벼움으로 치환하거나, 조형적 원리(대비, 균형)를 안무 구조로 전환하는 양상을 보였다. 특히 그룹 활동에서 스코어는 참여자 간의 움직임을 조율하는 공통의 참조 체계이자 소통 도구로 작동하였다. 이 과정에서 관찰된 해석의 유연성과 가변성은 정보 전달의 모호함이라는 한계를 넘어, 엄격한 기보법보다 개인의 신체 경험에 기반한 다층적이고 풍부한 안무적 해석을 가능하게 한다는 점에서 역설적인 창의적 가치를 지닌다.

    결론적으로 본 연구는 스코어가 보이지 않는 움직임 요소를 가시화하고, 전문가와 비전문가의 경계를 허무는 기록 및 창작 도구로서 확장될 수 있음을 입증하였다. 이는 무용을 기호와 그래픽 구조로 재인식하는 시각적 사고의 확장을 의미하며, 향후 디지털 플랫폼 구축과 방법론의 고도화를 통해 시각 디자이너가 움직임 시스템 설계자로서 새로운 역할을 수행하고, 디자인·교육·인터페이스 등 다양한 분야와 융합할 수 있는 가능성을 시사한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론
    • 1.1. 연구 배경 1
    • 1.2. 연구 목적 2
    • 1.3. 연구 범위 및 방법 3
    • 1.4. 용어 정리 5
    • 1. 서론
    • 1.1. 연구 배경 1
    • 1.2. 연구 목적 2
    • 1.3. 연구 범위 및 방법 3
    • 1.4. 용어 정리 5
    • 1.4.1. 노테이션(Notation) 5
    • 1.4.2. 몸(Body) 5
    • 1.4.3. 동작(Movement) 6
    • 1.4.4. 에포트(Effort) 7
    • 1.4.5. 시간과 공간(Time and Space) 8
    • 1.4.6. 코레오그래피(Choreography) 8
    • 2. 움직임 재현 방식 비교 9
    • 2.1. 비디오(Video) 10
    • 2.2. 모션 캡쳐(Motion Capture) 10
    • 2.3. 키프레임 애니메이션(Keyframe Animation) 10
    • 2.4. 노테이션(Notation) 11
    • 3. 무용: 움직임의 시각화 사례연구 11
    • 3.1. 노테이션(Notation) 12
    • 3.1.1. 문자와 인체 형상 기반의 초기 노테이션 형식 (1405–1910) 12
    • 3.1.2. 체계화된 움직임 기록 시스템: 라반노테이션(Labanotation,1920s) 14
    • 3.2. 스코어(Score) 17
    • 3.2.1. 루신다 차일즈(Lucinda Childs) 17
    • 3.2.2. 마르셀 커닝험(Marcel Cunningham) 20
    • 3.3. 움직임의 시각적 표현 방법에 대한 비교 분석 21
    • 4. 그래픽 디자인: 움직임의 시각화 사례연구 25
    • 4.1. 움직임을 표현하는 그래픽(Movement-Expressive Graphics) 25
    • 4.1.1. 오스카 슐레머(Oskar Schlemmer) 25
    • 4.1.2. 바실리 칸딘스키(Wassily Kandinsky) 28
    • 4.2. 움직임을 지시하는 그래픽(Instructional/Manual Graphics) 29
    • 4.2.1. 사이니지(Signage) 30
    • 4.2.2. 제스쳐 컨트롤 가이드(Gesture Control Guide) 32
    • 4.3. 움직임의 시각적 표현 방법에 대한 비교 분석 34
    • 5. 현대 무용에서 스코어의 가치와 역할: 김재리 무용 연구가 인터뷰 38
    • 5.1. 노테이션과 스코어의 비교 38
    • 5.1.1. 노테이션:재현 및 표준화 38
    • 5.1.2. 스코어:해석과 개방성 39
    • 5.2. 현대 무용에서 무용 스코어, 춤 시각화의 중요성 39
    • 5.3. 스코어의 연구 방향 제안 40
    • 5.3.1. 창조의 도구로서의 스코어 40
    • 5.3.2. 새로운 시각 언어 및 학제 간 협업 개발 40
    • 6. 무용 스코어 개발 42
    • 6.1. 몸 42
    • 6.2. 12가지 기본 동작 46
    • (1) 뛰기 49
    • (2) 회전하기 47
    • (3) 수축하기 50
    • (4) 늘리기 51
    • (5) 이동하기(걷기) 51
    • (6) 정지하기 52
    • (7) 접기 53
    • (8) 펴기 54
    • (9) 흩뿌리기 55
    • (10) 모으기 56
    • (11) 무게이동하기 55
    • (12) 지지하기 57
    • 6.3. 에포트 58
    • (1) 직접적인 공간 / 간접적인 공간 59
    • (2) 무거운 무게 / 가벼운 무게 60
    • (3) 빨라지는 시간 / 느려지는 시간 61
    • (4) 통제되는 흐름 / 자유로운 흐름 61
    • 6.4 설문조사 진행 및 결과 62
    • 7. 최종 무용 스코어 64
    • 7.1. 스코어 조합 65
    • 7.2. 표기법 66
    • 7.2.1. 구조 66
    • 7.2.2. 시간 67
    • 7.2.3. 강도 67
    • 8. 무용 스코어를 활용한 안무 구조 시각화 68
    • 8.1. 공영선, <땅을 접고 허공에 떠오르며 바위가 되고 어둠으로 사라질 것이다> 68
    • (1) 안무 #1 :점점 커지는 18걸음 69
    • (2) 안무 #2: 발에 걸려 중심을 잃는 걸음 74
    • (3) 안무 #3: 무중력 상태의 걸음 76
    • (4) 안무 #4: 갑작스럽게 허리를 구부리고 정지 79
    • (5) 안무 #5: 돌부리에 걸려 앞으로 튕겨 나가기 82
    • (6) 안무 #6: 양팔과 양다리를 펼치고 왔다갔다 86
    • (7) 안무 #7: 가벼운 정지 후 점프 92
    • (8) 안무 #8: 갑작스러운 정지 뒤 뒤로 끌려나기 96
    • 8.2 Yvonne Rainer, <Trio A> 99
    • 9. 스코어 워크숍 103
    • 9.1. 스코어 익히기 105
    • 9.2. 스코어 만들기 106
    • 9.3. 스코어 실행하기 139
    • 9.4. 워크숍 결과 144
    • 10. 작품 전시 146
    • 11. 결론 및 향후 연구 148
    • 11.1. 결과 및 결론 148
    • 11.2. 한계 및 향후 연구 방향 149
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