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    단일 속성으로 고정되지 않는 인물의 캐릭터화 : 관찰과 표현 방법을 중심으로 = Characterization of Individuals Not Fixed to a Single Attribute: Focusing on Methods of Observation and Representation

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    https://www.riss.kr/link?id=T17451357

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    특정 인물을 캐릭터화하는 기존 방식은 대상을 명확하게 인식시키기 위해 대표적인 속성을 선택하고 단순화한다. 하지만 현실의 인물은 상황에 따라 태도가 변하고 상반된 속성을 동시에 지니는 복합적인 존재다. 이러한 인물의 다면성을 몇 가지 키워드나 고정된 이미지로 압축하는 방식은 대상을 직관적으로 인식시키는 데에는 효율적일 수 있으나, 결국 선택되지 않은 무수히 많은 면모를 소거하여 인물을 단편적인 존재로 규정하게 된다. 이에 본 연구는 대상을 단순화하는 기존 관습에서 벗어나, 맥락에 따라 다르게 발현되는 인물의 복합적인 면모를 캐릭터에 담아내는 방안을 모색하였다.
    특히 본 연구는 기존의 캐릭터화 방식에서 특정 속성을 강조하는 표현 기법 자체보다, 대상을 어떻게 관찰하고 이해하는가라는 관찰의 방식이 인물을 단일한 인상으로 수렴시키고 있음을 문제로 설정하였다. 이를 해결하기 위해 본 연구는 인터넷 방송이라는 실시간 소통 환경을 관찰의 장으로 설정하였다. 연구자는 대화 과정에서 발생하는 예기치 못한 반응, 상황에 따라 달라지는 태도, 언어로 설명하기 어려운 미묘한 속성들까지 표현의 범주에 포함하고자 하였다. 연구는 인물을 단정 짓지 않고 다면성을 파악하기 위해 관찰의 방식을 단계적으로 심화하였으며, 이에 따라 표현 방법 또한 발전시키며 세 단계의 작품 연구를 수행하였다.
    작품 연구 1차에서는 82명의 익명 참여자와 실시간으로 대화하며 실제 삶의 경험을 질문하고, 그 과정에서 떠오르는 인상을 즉흥적인 드로잉으로 기록하였다. 캐릭터가 특정한 인상으로 고정되는 것을 방지하기 위해, 관찰된 속성들을 선별하지 않고 가능한 한 많이 담고자 하였다. 그 결과 캐릭터들은 보는 사람에 따라 다르게 해석될 수 있었으나, 분산된 특징들이 하나의 인물로 통합되기보다 서로 다른 인물처럼 인식되는 한계가 드러났다. 또한 참여자가 자신의 경험을 선택적으로 설명함에 따라 드러내고자 하는 면모만 관찰되는 한계도 확인되었다.
    작품 연구 2차에서는 ‘열대광기 (Tropical Madness)’라는 가상 세계관을 구축하고, 11명의 참여자에게 등장인물 역할을 부여하여 인터뷰를 진행하였다. 연구자는 참여자가 실제 경험이 아닌 가상의 상황에 즉흥적으로 반응하는 모습을 관찰하였다. 표현에서는 캐릭터 단독이 아닌 장면 전체에 속성을 분산하여, 공간의 밀도, 사물의 위치, 관계 등이 인물의 면모를 읽어내는 단서가 되도록 구성하였다. 이를 통해 다양한 속성이 같은 인물의 다른 면으로 인식될 수 있었으나, 평면 작업의 특성상 선택에 이르는 ‘과정’이 아닌 한 순간의 ‘결과’만이 제시되는 한계가 남았다.
    작품 연구 3차에서는 관찰의 대상을 타인에서 연구자 자신으로 전환하였다. 연구자는 앞서 설정한 세계관 속에서 바나나 좀비로 변이해가는 인물로 자신을 설정하고, 그 과정에서 감지되는 상태를 관찰하였다. 가상의 설정은 현실의 자아에서 분리되어 자기 검열 없이 상태를 마주하기 위한 장치였다. 또한 관찰과 표현을 분리하지 않고 동시에 수행하여, 감지된 상태가 언어화되거나 기록되는 과정에서 손실되지 않도록 하였다. 이를 가능하게 하는 조형 기법으로 니들펠트(Needle Felting)를 선택하였으며, 바늘로 양모를 찌르며 형태를 쌓아가는 과정은 시간의 흐름 속에서 변화하는 상태를 물리적인 흔적으로 축적하는 행위였다. 조형 형식으로는 탈(Mask)을 선택하여, 보는 각도, 착용자, 움직임에 따라 매 순간 새로운 면모가 드러나도록 하였다.
    기존의 캐릭터 조형이 속성의 선별을 통해 명료한 이미지를 구축하는 데 주력했다면, 본 연구는 다양한 속성을 여과 없이 공존시키는 가능성을 모색했다. 실제로 관찰과 조형 과정을 동기화함으로써, 언어화하기 어려운 미세한 상태까지 재료의 물성을 통해 구체적 형태로 포착할 수 있었다.
    이로써 캐릭터화란 대상을 하나의 뚜렷한 특징으로 강조하는 작업만이 아님을 보여주었다. 설령 개별적인 면모가 즉각적으로 선명하게 읽히지 않더라도, 디자이너가 규정한 틀 안에 대상을 가두기보다 인물의 변화하거나 모순되는 면모들이 왜곡 없이 드러날 수 있다는 점을 확인하였다.
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    특정 인물을 캐릭터화하는 기존 방식은 대상을 명확하게 인식시키기 위해 대표적인 속성을 선택하고 단순화한다. 하지만 현실의 인물은 상황에 따라 태도가 변하고 상반된 속성을 동시에 ...

    특정 인물을 캐릭터화하는 기존 방식은 대상을 명확하게 인식시키기 위해 대표적인 속성을 선택하고 단순화한다. 하지만 현실의 인물은 상황에 따라 태도가 변하고 상반된 속성을 동시에 지니는 복합적인 존재다. 이러한 인물의 다면성을 몇 가지 키워드나 고정된 이미지로 압축하는 방식은 대상을 직관적으로 인식시키는 데에는 효율적일 수 있으나, 결국 선택되지 않은 무수히 많은 면모를 소거하여 인물을 단편적인 존재로 규정하게 된다. 이에 본 연구는 대상을 단순화하는 기존 관습에서 벗어나, 맥락에 따라 다르게 발현되는 인물의 복합적인 면모를 캐릭터에 담아내는 방안을 모색하였다.
    특히 본 연구는 기존의 캐릭터화 방식에서 특정 속성을 강조하는 표현 기법 자체보다, 대상을 어떻게 관찰하고 이해하는가라는 관찰의 방식이 인물을 단일한 인상으로 수렴시키고 있음을 문제로 설정하였다. 이를 해결하기 위해 본 연구는 인터넷 방송이라는 실시간 소통 환경을 관찰의 장으로 설정하였다. 연구자는 대화 과정에서 발생하는 예기치 못한 반응, 상황에 따라 달라지는 태도, 언어로 설명하기 어려운 미묘한 속성들까지 표현의 범주에 포함하고자 하였다. 연구는 인물을 단정 짓지 않고 다면성을 파악하기 위해 관찰의 방식을 단계적으로 심화하였으며, 이에 따라 표현 방법 또한 발전시키며 세 단계의 작품 연구를 수행하였다.
    작품 연구 1차에서는 82명의 익명 참여자와 실시간으로 대화하며 실제 삶의 경험을 질문하고, 그 과정에서 떠오르는 인상을 즉흥적인 드로잉으로 기록하였다. 캐릭터가 특정한 인상으로 고정되는 것을 방지하기 위해, 관찰된 속성들을 선별하지 않고 가능한 한 많이 담고자 하였다. 그 결과 캐릭터들은 보는 사람에 따라 다르게 해석될 수 있었으나, 분산된 특징들이 하나의 인물로 통합되기보다 서로 다른 인물처럼 인식되는 한계가 드러났다. 또한 참여자가 자신의 경험을 선택적으로 설명함에 따라 드러내고자 하는 면모만 관찰되는 한계도 확인되었다.
    작품 연구 2차에서는 ‘열대광기 (Tropical Madness)’라는 가상 세계관을 구축하고, 11명의 참여자에게 등장인물 역할을 부여하여 인터뷰를 진행하였다. 연구자는 참여자가 실제 경험이 아닌 가상의 상황에 즉흥적으로 반응하는 모습을 관찰하였다. 표현에서는 캐릭터 단독이 아닌 장면 전체에 속성을 분산하여, 공간의 밀도, 사물의 위치, 관계 등이 인물의 면모를 읽어내는 단서가 되도록 구성하였다. 이를 통해 다양한 속성이 같은 인물의 다른 면으로 인식될 수 있었으나, 평면 작업의 특성상 선택에 이르는 ‘과정’이 아닌 한 순간의 ‘결과’만이 제시되는 한계가 남았다.
    작품 연구 3차에서는 관찰의 대상을 타인에서 연구자 자신으로 전환하였다. 연구자는 앞서 설정한 세계관 속에서 바나나 좀비로 변이해가는 인물로 자신을 설정하고, 그 과정에서 감지되는 상태를 관찰하였다. 가상의 설정은 현실의 자아에서 분리되어 자기 검열 없이 상태를 마주하기 위한 장치였다. 또한 관찰과 표현을 분리하지 않고 동시에 수행하여, 감지된 상태가 언어화되거나 기록되는 과정에서 손실되지 않도록 하였다. 이를 가능하게 하는 조형 기법으로 니들펠트(Needle Felting)를 선택하였으며, 바늘로 양모를 찌르며 형태를 쌓아가는 과정은 시간의 흐름 속에서 변화하는 상태를 물리적인 흔적으로 축적하는 행위였다. 조형 형식으로는 탈(Mask)을 선택하여, 보는 각도, 착용자, 움직임에 따라 매 순간 새로운 면모가 드러나도록 하였다.
    기존의 캐릭터 조형이 속성의 선별을 통해 명료한 이미지를 구축하는 데 주력했다면, 본 연구는 다양한 속성을 여과 없이 공존시키는 가능성을 모색했다. 실제로 관찰과 조형 과정을 동기화함으로써, 언어화하기 어려운 미세한 상태까지 재료의 물성을 통해 구체적 형태로 포착할 수 있었다.
    이로써 캐릭터화란 대상을 하나의 뚜렷한 특징으로 강조하는 작업만이 아님을 보여주었다. 설령 개별적인 면모가 즉각적으로 선명하게 읽히지 않더라도, 디자이너가 규정한 틀 안에 대상을 가두기보다 인물의 변화하거나 모순되는 면모들이 왜곡 없이 드러날 수 있다는 점을 확인하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Conventional approaches to characterizing specific individuals select and simplify
    representative attributes in order to render the subject clearly recognizable.
    However, real individuals are complex beings whose attitudes shift depending on
    the situation and who simultaneously possess contradictory attributes. While
    compressing such multifaceted qualities into a few keywords or fixed images
    may be efficient for intuitive recognition, this approach ultimately eliminates
    countless unselected facets and reduces individuals to fragmentary entities.
    Departing from this conventional practice of simplification, this study explores
    methods for capturing the complex facets of individuals that emerge differently
    depending on context.
    In particular, this study identifies the problem not in expressive techniques that
    emphasize specific attributes, but in the mode of observation itself, which causes
    individuals to converge into a single impression. To address this, real-time
    communication via internet streaming was established as a field of observation.
    The researcher sought to include within the scope of representation unexpected
    reactions during conversation, attitudes that shift according to circumstances, and
    subtle qualities that are difficult to articulate in language. The study progressively
    deepened its methods of observation to apprehend multifaceted qualities without
    prematurely defining individuals, and accordingly developed its methods of
    expression through three stages of practice-based research.
    In the first stage, the researcher engaged in real-time conversations with 82
    anonymous participants, asking about their lived experiences and recording
    emergent impressions through spontaneous drawings. To prevent characters from
    becoming fixed into particular impressions, the researcher attempted to include as
    many observed attributes as possible without selection. As a result, although the
    characters were open to multiple interpretations, the dispersed features tended to
    be perceived as belonging to different individuals rather than as facets of a
    single person. In addition, because participants selectively explained their
    experiences, the observation was limited to the aspects they intended to reveal.
    In the second stage, a fictional world titled Tropical Madness was constructed,
    and 11 participants were assigned character roles for interview-based observation.
    The researcher observed participants responding spontaneously to fictional
    situations rather than recounting their actual experiences. In terms of
    representation, attributes were distributed across entire scenes rather than confined
    to individual characters, with spatial density, object placement, and relationships
    structured as cues for reading the individual’s facets. While this enabled diverse
    attributes to be recognized as different aspects of the same person, the
    limitations of two-dimensional work meant that only momentary outcomes could
    be presented, not the processes leading to decision making.
    In the third stage, the subject of observation shifted from others to the
    researcher herself. She positioned herself as a character undergoing transformation
    into a banana zombie within the previously established fictional world and
    observed the states perceived throughout this process. The fictional setting served
    as a device for detaching from everyday identity and confronting these states
    without self-censorship. Observation and expression were performed
    simultaneously so that sensed states would not be lost through verbalization or
    documentation. Needle felting was selected as the sculptural technique, as the
    repeated act of piercing wool accumulates physical traces of changing states over
    time. The mask was chosen as the sculptural form, enabling different facets to
    emerge depending on viewing angle, wearer, and movement.
    Unlike conventional approaches that construct clear images through the selection
    of attributes, this study proposes the possibility of character formation in which
    complex attributes coexist without exclusion. In particular, by performing
    observation and expression simultaneously, it confirms that subtle states that
    escape linguistic capture can be materialized in physical form. Through this, the
    study demonstrates that characterizing a specific individual need not be an act of
    defining the subject as a single image, but can instead become an approach that
    allows the diverse facets within one person to emerge together.
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    Conventional approaches to characterizing specific individuals select and simplify representative attributes in order to render the subject clearly recognizable. However, real individuals are complex beings whose attitudes shift depending on the situa...

    Conventional approaches to characterizing specific individuals select and simplify
    representative attributes in order to render the subject clearly recognizable.
    However, real individuals are complex beings whose attitudes shift depending on
    the situation and who simultaneously possess contradictory attributes. While
    compressing such multifaceted qualities into a few keywords or fixed images
    may be efficient for intuitive recognition, this approach ultimately eliminates
    countless unselected facets and reduces individuals to fragmentary entities.
    Departing from this conventional practice of simplification, this study explores
    methods for capturing the complex facets of individuals that emerge differently
    depending on context.
    In particular, this study identifies the problem not in expressive techniques that
    emphasize specific attributes, but in the mode of observation itself, which causes
    individuals to converge into a single impression. To address this, real-time
    communication via internet streaming was established as a field of observation.
    The researcher sought to include within the scope of representation unexpected
    reactions during conversation, attitudes that shift according to circumstances, and
    subtle qualities that are difficult to articulate in language. The study progressively
    deepened its methods of observation to apprehend multifaceted qualities without
    prematurely defining individuals, and accordingly developed its methods of
    expression through three stages of practice-based research.
    In the first stage, the researcher engaged in real-time conversations with 82
    anonymous participants, asking about their lived experiences and recording
    emergent impressions through spontaneous drawings. To prevent characters from
    becoming fixed into particular impressions, the researcher attempted to include as
    many observed attributes as possible without selection. As a result, although the
    characters were open to multiple interpretations, the dispersed features tended to
    be perceived as belonging to different individuals rather than as facets of a
    single person. In addition, because participants selectively explained their
    experiences, the observation was limited to the aspects they intended to reveal.
    In the second stage, a fictional world titled Tropical Madness was constructed,
    and 11 participants were assigned character roles for interview-based observation.
    The researcher observed participants responding spontaneously to fictional
    situations rather than recounting their actual experiences. In terms of
    representation, attributes were distributed across entire scenes rather than confined
    to individual characters, with spatial density, object placement, and relationships
    structured as cues for reading the individual’s facets. While this enabled diverse
    attributes to be recognized as different aspects of the same person, the
    limitations of two-dimensional work meant that only momentary outcomes could
    be presented, not the processes leading to decision making.
    In the third stage, the subject of observation shifted from others to the
    researcher herself. She positioned herself as a character undergoing transformation
    into a banana zombie within the previously established fictional world and
    observed the states perceived throughout this process. The fictional setting served
    as a device for detaching from everyday identity and confronting these states
    without self-censorship. Observation and expression were performed
    simultaneously so that sensed states would not be lost through verbalization or
    documentation. Needle felting was selected as the sculptural technique, as the
    repeated act of piercing wool accumulates physical traces of changing states over
    time. The mask was chosen as the sculptural form, enabling different facets to
    emerge depending on viewing angle, wearer, and movement.
    Unlike conventional approaches that construct clear images through the selection
    of attributes, this study proposes the possibility of character formation in which
    complex attributes coexist without exclusion. In particular, by performing
    observation and expression simultaneously, it confirms that subtle states that
    escape linguistic capture can be materialized in physical form. Through this, the
    study demonstrates that characterizing a specific individual need not be an act of
    defining the subject as a single image, but can instead become an approach that
    allows the diverse facets within one person to emerge together.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제 1 장 서론 1
    • 제 1 절 연구 배경 1
    • 제 2 절 연구 목적 2
    • 제 3 절 연구 방법 2
    • 제 4 절 연구의 구성 3
    • 제 1 장 서론 1
    • 제 1 절 연구 배경 1
    • 제 2 절 연구 목적 2
    • 제 3 절 연구 방법 2
    • 제 4 절 연구의 구성 3
    • 제 2 장 기존 캐릭터화 방식의 한계와 대안적 접근 5
    • 제 1 절 기존 캐릭터화 방식의 한계: 단일 속성 강화를 중심으로 5
    • 제 2 절 다면성을 담은 인물 표현 사례 7
    • 1. 관계 속에서 포착한 내면 7
    • 2. 한 화면에 담은 여러 면 9
    • 제 3 절 본 연구의 방향: 실시간 소통 환경의 도입 11
    • 제 3 장 작품 연구 13
    • 제 1 절 작품 연구 1차 13
    • 1. 개요와 목적 13
    • 2. 관찰 방법: 실제 삶의 경험을 들으며 내면을 관찰하기 13
    • 3. 표현 방법 14
    • 3.1. 속성의 선별 방지 14
    • 3.2. 이입을 통한 재해석 15
    • 3.3. 속성들의 독립성 유지 15
    • 4. 작품 설명 16
    • 4.1. 사례1. 참여자A 16
    • 4.2. 사례2. 참여자B 19
    • 4.3. 사례3. 참여자C 21
    • 4.4. 그 외 작품 23
    • 5. 작품 연구 1차 결과 분석 32
    • 5.1. 성과 32
    • 5.2. 한계 32
    • 제 2 절 작품 연구 2차 33
    • 1. 개요와 목적 33
    • 2. 관찰 방법: 가상 상황 속에서 행동을 목격하기 34
    • 2.1. 가상 세계관 ‘열대광기 (Tropical Madness)’ 설정 34
    • 2.2. 질문의 구성 35
    • 2.3. 관찰 내용 35
    • 3. 표현 방법 36
    • 3.1. 장면 구성 방식 36
    • 3.2. 하나의 인물이 다르게 표현되는 방식 37
    • 3.3. 청사진 기법을 통한 표현 37
    • 4. 작품 설명 38
    • 4.1. 사례1. 솜사탕을 파는 사주 전문가 38
    • 4.2. 사례2. 바나나빵 컨트롤러 41
    • 4.3. 사례3. 말년 휴가 김병장 43
    • 4.4. 그 외 작품 45
    • 5. 작품 연구 2차 결과 분석 50
    • 5.1. 성과 50
    • 5.2. 한계 50
    • 제 3 절 작품 연구 3차 52
    • 1. 개요와 목적 52
    • 2. 관찰 방법: 가상 세계관에 이입한 자기 관찰 52
    • 3. 표현 방법 54
    • 3.1. 관찰과 표현의 동시 수행 54
    • 3.2. 속성을 선별하지 않기 위한 작업 규칙 55
    • 3.3. 탈(Mask): 표현된 결과로 정체성을 고정하지 않는 조형 56
    • 4. 작품 설명 56
    • 5. 작품 연구 3차 결과 분석 65
    • 5.1. 성과 65
    • 5.2. 한계 66
    • 5.3. 한계에 대한 재해석 66
    • 제 4 장 결론 68
    • 제 1 절 연구의 종합 68
    • 1. 관찰 방법의 변화 68
    • 2. 표현 방법의 변화 69
    • 3. 연구의 단계별 관점 전환 69
    • 4. 연구 문제의 해결 70
    • 제 2 절 연구의 의의 71
    • 제 3 절 연구의 한계 및 제언 71
    • 1. 연구의 한계와 성찰 71
    • 2. 후속 연구 제안 72
    • 참고문헌 73
    • Abstract 75
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