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    Spectrally Selective Transparent Screens for Ambient-Robust Augmented Reality : Architectures and Color Optimization = 주변광에 강인한 증강현실용 분광 선택적 투명 스크린의 광구조 및 색 지각 최적화

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    https://www.riss.kr/link?id=T17450956

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Optical see-through (OST) augmented reality (AR) displays share a single optical path between virtual imagery and the real world, which creates a fundamental tension among transparency, virtual-image visibility, and robustness to ambient illumination. Projection-type transparent screens relax the aperture constraints of emissive transparent displays, yet conventional broadband implementations remain vulnerable to ambient-induced desaturation and contrast loss.
    To address this, we propose a spectrally selective transparent screen based on metal nanorings whose resonance wavelengths are tuned by the inner aperture size while the outer footprint is held constant across RGB channels. This geometry yields narrowband, well-separated RGB scattering peaks (FWHM < 25 nm) with nearly uniform scattering cross-sections and strongly suppressed inter-particle coupling, enabling dense RGB arrays with pitch-tunable transmittance from 50% to above 80%.
    Using a two-channel model of OST AR that jointly describes the reflected virtual-image and transmitted-object paths, we evaluate color performance under ambient illumination within a CIE 1931–CIELAB framework. Compared with a non-selective screen at matched average transmittance, the proposed screen maintains small transmitted-object color errors, sustains virtual-image chroma comparable to that of real objects, and achieves the required chromatic coverage with approximately 30–35% lower source power.
    These simulation results demonstrate that spectrally selective nanoring-based transparent screens enable power-efficient, ambient-robust AR systems that preserve both transparency and color fidelity under realistic illumination.
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    Optical see-through (OST) augmented reality (AR) displays share a single optical path between virtual imagery and the real world, which creates a fundamental tension among transparency, virtual-image visibility, and robustness to ambient illumination....

    Optical see-through (OST) augmented reality (AR) displays share a single optical path between virtual imagery and the real world, which creates a fundamental tension among transparency, virtual-image visibility, and robustness to ambient illumination. Projection-type transparent screens relax the aperture constraints of emissive transparent displays, yet conventional broadband implementations remain vulnerable to ambient-induced desaturation and contrast loss.
    To address this, we propose a spectrally selective transparent screen based on metal nanorings whose resonance wavelengths are tuned by the inner aperture size while the outer footprint is held constant across RGB channels. This geometry yields narrowband, well-separated RGB scattering peaks (FWHM < 25 nm) with nearly uniform scattering cross-sections and strongly suppressed inter-particle coupling, enabling dense RGB arrays with pitch-tunable transmittance from 50% to above 80%.
    Using a two-channel model of OST AR that jointly describes the reflected virtual-image and transmitted-object paths, we evaluate color performance under ambient illumination within a CIE 1931–CIELAB framework. Compared with a non-selective screen at matched average transmittance, the proposed screen maintains small transmitted-object color errors, sustains virtual-image chroma comparable to that of real objects, and achieves the required chromatic coverage with approximately 30–35% lower source power.
    These simulation results demonstrate that spectrally selective nanoring-based transparent screens enable power-efficient, ambient-robust AR systems that preserve both transparency and color fidelity under realistic illumination.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    광투과형 증강현실 디스플레이는 하나의 광 경로를 통해 가상 영상과 현실 장면을 동시에 처리하면서 선명한 중첩 이미지를 구현해야 하지만, 광학적 개방도(투명도)와 영상 화질 사이의 상충 관계와 주변광의 영향으로 성능이 제한된다. 반사형 투명 스크린은 기존 자발광형 투명 디스플레이의 개구 영역 제한에 따른 투과율 한계를 이론적으로 극복할 가능성을 제시하지만, 여전히 주변광에 의해 색 채도 및 명암비가 저하되는 화질 열화 문제를 가진다.
    본 학위논문은 공진 파장을 내부 개구 크기로 조절하되 외곽 면적을 색 채널 간에 동일하게 유지하는 나노링 아키텍처를 제안한다. 이러한 형상은 반치폭(FWHM) 25 nm 미만의 좁은 대역폭으로 분리된 RGB 분광 선택적 산란과 일정한 산란 단면을 구현하고, 입자 간 결합 억제를 통해 입자 간 거리 100–200 nm의 고밀도 대칭형 RGB 배열을 가능하게 한다. 나아가 입자 주기 조절을 통해 색 균형과 분광 선택성을 훼손하지 않고도 약 50%에서 80% 이상까지 조절 가능한 투과율을 제공한다.
    시스템 수준에서는 반사형 가상 이미지 채널과 투과형 객체 채널로 구성된 2-채널 시스템으로 모델링하고, 실제 표면 반사율 데이터베이스와 CIE 1931–CIELAB 색 공간을 이용하여 다양한 주변광 세기와 투과율 조건에서 분광 선택 특성에 따른 지각적 화질을 수치적으로 평가한다. 특히 CIELAB 𝑎*𝑏* 평면에서 가상 영상 색역이 실세계 객체 색역을 포함하도록 하는 색역 포함 조건을 설정하고, 이를 만족하는 최소 소스 파워 함수 𝑠ₚ*(𝛼,𝑇)를 도출함으로써 주변광에 따른 최적 구동 정책을 제시한다. 그 결과, 분광 선택적 스크린은 객체의 색 왜곡을 작게 유지하면서도 비선택적 스크린 대비 약 30–35% 낮은 소스 파워로 동일한 색역 포함 조건을 만족하는 가상 영상 채도를 확보할 수 있음을 보였다.
    종합하면, 분광 선택적 투명 스크린은 차세대 증강현실 디스플레이를 위한 다양한 투명도 수준을 지원하는 견고한 플랫폼을 제공하며, 시뮬레이션 기반 분석을 통해 주변광 하에서 색역 확장 특성을 바탕으로 전력 소모를 저감하고 안정적인 색역을 보장할 수 있는 구동 전략의 유효성을 입증한다.
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    광투과형 증강현실 디스플레이는 하나의 광 경로를 통해 가상 영상과 현실 장면을 동시에 처리하면서 선명한 중첩 이미지를 구현해야 하지만, 광학적 개방도(투명도)와 영상 화질 사이의 상...

    광투과형 증강현실 디스플레이는 하나의 광 경로를 통해 가상 영상과 현실 장면을 동시에 처리하면서 선명한 중첩 이미지를 구현해야 하지만, 광학적 개방도(투명도)와 영상 화질 사이의 상충 관계와 주변광의 영향으로 성능이 제한된다. 반사형 투명 스크린은 기존 자발광형 투명 디스플레이의 개구 영역 제한에 따른 투과율 한계를 이론적으로 극복할 가능성을 제시하지만, 여전히 주변광에 의해 색 채도 및 명암비가 저하되는 화질 열화 문제를 가진다.
    본 학위논문은 공진 파장을 내부 개구 크기로 조절하되 외곽 면적을 색 채널 간에 동일하게 유지하는 나노링 아키텍처를 제안한다. 이러한 형상은 반치폭(FWHM) 25 nm 미만의 좁은 대역폭으로 분리된 RGB 분광 선택적 산란과 일정한 산란 단면을 구현하고, 입자 간 결합 억제를 통해 입자 간 거리 100–200 nm의 고밀도 대칭형 RGB 배열을 가능하게 한다. 나아가 입자 주기 조절을 통해 색 균형과 분광 선택성을 훼손하지 않고도 약 50%에서 80% 이상까지 조절 가능한 투과율을 제공한다.
    시스템 수준에서는 반사형 가상 이미지 채널과 투과형 객체 채널로 구성된 2-채널 시스템으로 모델링하고, 실제 표면 반사율 데이터베이스와 CIE 1931–CIELAB 색 공간을 이용하여 다양한 주변광 세기와 투과율 조건에서 분광 선택 특성에 따른 지각적 화질을 수치적으로 평가한다. 특히 CIELAB 𝑎*𝑏* 평면에서 가상 영상 색역이 실세계 객체 색역을 포함하도록 하는 색역 포함 조건을 설정하고, 이를 만족하는 최소 소스 파워 함수 𝑠ₚ*(𝛼,𝑇)를 도출함으로써 주변광에 따른 최적 구동 정책을 제시한다. 그 결과, 분광 선택적 스크린은 객체의 색 왜곡을 작게 유지하면서도 비선택적 스크린 대비 약 30–35% 낮은 소스 파워로 동일한 색역 포함 조건을 만족하는 가상 영상 채도를 확보할 수 있음을 보였다.
    종합하면, 분광 선택적 투명 스크린은 차세대 증강현실 디스플레이를 위한 다양한 투명도 수준을 지원하는 견고한 플랫폼을 제공하며, 시뮬레이션 기반 분석을 통해 주변광 하에서 색역 확장 특성을 바탕으로 전력 소모를 저감하고 안정적인 색역을 보장할 수 있는 구동 전략의 유효성을 입증한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Abstract i
    • Contents ii
    • List of Tables iv
    • List of Figures v
    • Chapter 1 Introduction 1
    • Abstract i
    • Contents ii
    • List of Tables iv
    • List of Figures v
    • Chapter 1 Introduction 1
    • 1.1 Motivation 1
    • 1.2 Outline of the Dissertation 4
    • Chapter 2 Research Background 6
    • 2.1 Prior Work on OST AR Screens 6
    • 2.1.1 Plasmonic Metasurface‑Based TSs 8
    • 2.1.2 Dielectric Metasurface‑Based Approaches 11
    • 2.2 Projection‑Based OST AR Configuration 14
    • 2.3 Color Analysis Framework 18
    • 2.3.1 From Spectra to CIE 1931 XYZ and 𝑥𝑦 Chromaticity 20
    • 2.3.2 CIE 1976 𝑢′𝑣′ uniform chromaticity diagram 21
    • 2.3.3 CIELAB Lightness and Opponent-Chroma Coordinates 22
    • 2.3.4 Color-difference Metric: CIEDE2000 (Δ𝐸2000) 24
    • Chapter 3 Device-Level Design of Spectrally Selective TSs 25
    • 3.1 Design for Spectrally Selective TSs 25
    • 3.1.1 Numerical Simulation Methods 27
    • 3.1.2 Single‑Particle Design: Nanodisks vs. Nanorings 31
    • 3.1.3 Array‑Level Behavior and Coupling Suppression 35
    • 3.2 Optical Properties of Nanoring Arrays 39
    • 3.2.1 Spectral Stability with Pitch-Tuned Transparency 40
    • 3.2.2 Angular Response 44
    • 3.3 Fabrication Tolerances and Scalable Manufacturing 46
    • 3.4 Conclusion 50
    • Chapter 4 Ambient-Robust Color Performance 52
    • 4.1 Introduction 52
    • 4.2 Virtual-Image Gamut Under Ambient Illumination 55
    • 4.3 Object Color Fidelity and Gamut Behavior 59
    • 4.4 Minimum Power Criterion for Optimized Gamut 66
    • 4.5 Perceptual AR-HUD Examples 70
    • 4.6 Conclusion 73
    • Chapter 5 Conclusion 75
    • Bibliography 78
    • Abstract (Korean) 84
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