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    시공간 정보 토큰을 활용한 3D Human Pose Estimation = 3D Human Pose Estimation via Spatio-Temporal Tokens

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    https://www.riss.kr/link?id=T17416457

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    3D human pose estimation remains a challenge due to depth ambiguity, occlusion, and temporal inconsistency within a video sequence. Existing coordinate regression methods have limitations in predicting unrealistic poses in complex situations, either overlooking inter-joint dependencies or being sensitive to noise. To address this, this paper proposes a new framework that extends the concept of
    previous work to the space-time region and compresses pose information into discrete space and time tokens. The proposed model consists of two steps. The first step is to learn a
    tokenizer that receives a 3D sequence and discretizes the spatial partial structure and temporal flow through each codebook. The second step is to perform the classification problem of predicting the previously learned token index from 2D joint input, and for this purpose, we designed a classifier based on ST-GCN. Experiments on the Human3.6M dataset show that the proposed model performed on par with the existing
    state-of-the-art methodology, and demonstrated robust recovery capability, especially in environments with severe masking. In addition, ablation studies confirmed that long sequences and the appropriate number of token classes contribute to fine motion capture. In addition, after encoding joint information,
    the proposed method showed better performance to go through the time information processing process. This study presents a new direction for securing stability and temporal consistency of estimation by reinterpreting posture estimation as a space-time token classification problem rather than a continuous regression.
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    3D human pose estimation remains a challenge due to depth ambiguity, occlusion, and temporal inconsistency within a video sequence. Existing coordinate regression methods have limitations in predicting unrealistic poses in complex situations, either o...

    3D human pose estimation remains a challenge due to depth ambiguity, occlusion, and temporal inconsistency within a video sequence. Existing coordinate regression methods have limitations in predicting unrealistic poses in complex situations, either overlooking inter-joint dependencies or being sensitive to noise. To address this, this paper proposes a new framework that extends the concept of
    previous work to the space-time region and compresses pose information into discrete space and time tokens. The proposed model consists of two steps. The first step is to learn a
    tokenizer that receives a 3D sequence and discretizes the spatial partial structure and temporal flow through each codebook. The second step is to perform the classification problem of predicting the previously learned token index from 2D joint input, and for this purpose, we designed a classifier based on ST-GCN. Experiments on the Human3.6M dataset show that the proposed model performed on par with the existing
    state-of-the-art methodology, and demonstrated robust recovery capability, especially in environments with severe masking. In addition, ablation studies confirmed that long sequences and the appropriate number of token classes contribute to fine motion capture. In addition, after encoding joint information,
    the proposed method showed better performance to go through the time information processing process. This study presents a new direction for securing stability and temporal consistency of estimation by reinterpreting posture estimation as a space-time token classification problem rather than a continuous regression.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    3차원 인체 자세 추정 (3D Human Pose Estimation)은 깊이 모호성과 가려짐(occlusion), 비디오 시퀀스 내 시간적 불일치로 인해 여전히 난제로 남아있다. 기존의 방식은 관절 간 종속성을 간과하거나 노이즈에 민감하여, 복잡한 상황에서 비현실적인 자세를 예측하는 한계가 있다.
    기존 연구는 자세를 토큰으로 표현함으로써 관절 간 종속성을 명시적으로 모델링하여 이런 문제점을 해결하였다. 하지만 관절 간 시간적 연관성을 모델링하지 못한다는 문제점이 여전히 남아있다. 이로 인해, 프레임 간 관절의 위치가 미세하게 떨리는 현상(jittering)이 발생하여 추론 결과의 품질을 떨어뜨린다. 본 논문은 토큰 기반 자세 표현법을 시공간 영역으로 확장하여, 자세 정보를 이산적인 공간 및 시간 토큰으로 압축하는 새로운 프레임워크를 제안한다. 제안하는 모델은 두 단계로 구성된다. 첫 번째 단계는 3차원 시퀀스를 입력받아 공간적 부분 구조와 시간적 흐름을 각각의 코드북을 통해 이산화하는 토크나이저를 학습한다. 두 번째 단계는 2차원 관절 입력으로부터 앞서 학습된 토큰 인덱스를 예측하는 분류 문제를 수행하며, 이를 위해 ST-GCN 기반의 분류기를 설계하였다. Human3.6M 데이터셋에 대한 실험 결과, 제안 모델은 기존 SOTA 방법론과 대등한 성능을 보였으며, 특히 가려짐이 심한 환경에서도 강건한 복원 능력을 입증하였다. 또한, 절제 연구를 통해 긴 시퀀스와 적절한 토큰 클래스 개수가 미세한 움직임 포착에 기여함을 확인하였다. 또한 관절 정보를 인코딩한 후, 시간 정보 처리 과정을 거치는 것이 더 우수한 성능을 보였다. 본 연구는 자세 추정을 연속적인 회귀가 아닌 시공간 토큰 분류 문제로 재해석함으로써, 추정의 안정성과 시간적 일관성을 확보하는 새로운 방향을 제시한다.
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    3차원 인체 자세 추정 (3D Human Pose Estimation)은 깊이 모호성과 가려짐(occlusion), 비디오 시퀀스 내 시간적 불일치로 인해 여전히 난제로 남아있다. 기존의 방식은 관절 간 종속성을 간과하거나 ...

    3차원 인체 자세 추정 (3D Human Pose Estimation)은 깊이 모호성과 가려짐(occlusion), 비디오 시퀀스 내 시간적 불일치로 인해 여전히 난제로 남아있다. 기존의 방식은 관절 간 종속성을 간과하거나 노이즈에 민감하여, 복잡한 상황에서 비현실적인 자세를 예측하는 한계가 있다.
    기존 연구는 자세를 토큰으로 표현함으로써 관절 간 종속성을 명시적으로 모델링하여 이런 문제점을 해결하였다. 하지만 관절 간 시간적 연관성을 모델링하지 못한다는 문제점이 여전히 남아있다. 이로 인해, 프레임 간 관절의 위치가 미세하게 떨리는 현상(jittering)이 발생하여 추론 결과의 품질을 떨어뜨린다. 본 논문은 토큰 기반 자세 표현법을 시공간 영역으로 확장하여, 자세 정보를 이산적인 공간 및 시간 토큰으로 압축하는 새로운 프레임워크를 제안한다. 제안하는 모델은 두 단계로 구성된다. 첫 번째 단계는 3차원 시퀀스를 입력받아 공간적 부분 구조와 시간적 흐름을 각각의 코드북을 통해 이산화하는 토크나이저를 학습한다. 두 번째 단계는 2차원 관절 입력으로부터 앞서 학습된 토큰 인덱스를 예측하는 분류 문제를 수행하며, 이를 위해 ST-GCN 기반의 분류기를 설계하였다. Human3.6M 데이터셋에 대한 실험 결과, 제안 모델은 기존 SOTA 방법론과 대등한 성능을 보였으며, 특히 가려짐이 심한 환경에서도 강건한 복원 능력을 입증하였다. 또한, 절제 연구를 통해 긴 시퀀스와 적절한 토큰 클래스 개수가 미세한 움직임 포착에 기여함을 확인하였다. 또한 관절 정보를 인코딩한 후, 시간 정보 처리 과정을 거치는 것이 더 우수한 성능을 보였다. 본 연구는 자세 추정을 연속적인 회귀가 아닌 시공간 토큰 분류 문제로 재해석함으로써, 추정의 안정성과 시간적 일관성을 확보하는 새로운 방향을 제시한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론 1
    • 2. 관련 연구 4
    • 2.1 3D Human Pose Representation 4
    • 2.2 2D to 3D Pose 리프팅 5
    • 2.3 VQ-VAE 5
    • 1. 서론 1
    • 2. 관련 연구 4
    • 2.1 3D Human Pose Representation 4
    • 2.2 2D to 3D Pose 리프팅 5
    • 2.3 VQ-VAE 5
    • 2.4 Graph Neural Networks 6
    • 3. 제안하는 방법론 7
    • 3.1 1단계: 시공간 자세 토크나이저 7
    • 3.2 2단계: GNN 기반의 2D to 3D 리프팅 분류기 11
    • 4. 실험 방법 및 결과 15
    • 4.1 데이터셋 15
    • 4.2 구현 세부사항 15
    • 4.3 실험결과 16
    • 4.4 추가실험 20
    • 5. 결론 및 토의 27
    • 참고문헌 29
    • Abstract 35
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