RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      프로게이머의 은퇴 및 진로 전환 경험에 대한 내러티브 탐구

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=T17411593

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 프로게이머의 은퇴 후 진로 전환 과정을 탐색하여, 선수 생활 종료 후 이들이 어떠한 방식으로 새로운 삶과 정체성을 형성해 나가는지를 심층적으로 분석하는 데 목적이 있다. e스포츠 산업의 성장과 함께 프로게이 머라는 직업이 점차 제도권 내에서 인정받고 있으나, 짧은 직업 수명, 학업 단절, 불투명한 미래, 제도적 지원 부족 등으로 인해 은퇴 이후의 진로는 여 전히 불확실한 실정이다. 선행연구에 따르면 프로게이머의 평균 경력은 약 5 년에 불과하며, 대다수의 선수가 구체적인 진로 계획 없이 은퇴를 맞이하는 것으로 보고되고 있다. 이에 본 연구는 내러티브 탐구 방법을 적용하여 은퇴 한 프로게이머 5명의 경험을 심층 분석하였다. 연구 참여자들의 프로게이머 활동, 은퇴 과정, 진로 탐색 및 경력 전환 과정에서의 도전과 적응을 해석한 결과, 참여자 대부분은 충분한 준비 없이 프로게이머로 진입하였으며 성적 부진이나 군 입대 등의 요인으로 은퇴를 결정한 것으로 나타났다. 은퇴 이후 이들은 과거의 성과 중심적 경험을 성장과 의미 중심으로 재해석하며 자기 서사를 재구성하였고, 진로 전환 과정에서는 자율적 탐색과 새로운 영역에 대한 도전, 그리고 실패와 재도전이 반복적으로 나타났다. 이러한 양상은 구 성주의 진로이론과 전환학습 이론의 핵심 개념과 밀접한 관련성을 보였다. 결론적으로 본 연구는 은퇴한 프로게이머가 경험하는 불완전한 사회화 과정 과 e스포츠 분야로의 회귀적 이동을 조명함으로써, 향후 e스포츠 산업 내 진 로 다양성 확대 및 지원 체계 구축을 위한 실천적 시사점을 제시하였다.
      번역하기

      본 연구는 프로게이머의 은퇴 후 진로 전환 과정을 탐색하여, 선수 생활 종료 후 이들이 어떠한 방식으로 새로운 삶과 정체성을 형성해 나가는지를 심층적으로 분석하는 데 목적이 있다. e스...

      본 연구는 프로게이머의 은퇴 후 진로 전환 과정을 탐색하여, 선수 생활 종료 후 이들이 어떠한 방식으로 새로운 삶과 정체성을 형성해 나가는지를 심층적으로 분석하는 데 목적이 있다. e스포츠 산업의 성장과 함께 프로게이 머라는 직업이 점차 제도권 내에서 인정받고 있으나, 짧은 직업 수명, 학업 단절, 불투명한 미래, 제도적 지원 부족 등으로 인해 은퇴 이후의 진로는 여 전히 불확실한 실정이다. 선행연구에 따르면 프로게이머의 평균 경력은 약 5 년에 불과하며, 대다수의 선수가 구체적인 진로 계획 없이 은퇴를 맞이하는 것으로 보고되고 있다. 이에 본 연구는 내러티브 탐구 방법을 적용하여 은퇴 한 프로게이머 5명의 경험을 심층 분석하였다. 연구 참여자들의 프로게이머 활동, 은퇴 과정, 진로 탐색 및 경력 전환 과정에서의 도전과 적응을 해석한 결과, 참여자 대부분은 충분한 준비 없이 프로게이머로 진입하였으며 성적 부진이나 군 입대 등의 요인으로 은퇴를 결정한 것으로 나타났다. 은퇴 이후 이들은 과거의 성과 중심적 경험을 성장과 의미 중심으로 재해석하며 자기 서사를 재구성하였고, 진로 전환 과정에서는 자율적 탐색과 새로운 영역에 대한 도전, 그리고 실패와 재도전이 반복적으로 나타났다. 이러한 양상은 구 성주의 진로이론과 전환학습 이론의 핵심 개념과 밀접한 관련성을 보였다. 결론적으로 본 연구는 은퇴한 프로게이머가 경험하는 불완전한 사회화 과정 과 e스포츠 분야로의 회귀적 이동을 조명함으로써, 향후 e스포츠 산업 내 진 로 다양성 확대 및 지원 체계 구축을 위한 실천적 시사점을 제시하였다.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • I. 서론 1
      • 1. 연구의 필요성 1
      • 1) 초등학생의 희망 직업 비교 2
      • 2) PC 게임 시작 연령 2
      • 3) 프로게이머 계약기간 2
      • I. 서론 1
      • 1. 연구의 필요성 1
      • 1) 초등학생의 희망 직업 비교 2
      • 2) PC 게임 시작 연령 2
      • 3) 프로게이머 계약기간 2
      • 4) 프로게이머가 예상하는 향후 활동기간 3
      • 2. 연구목적 5
      • 3. 연구문제 5
      • 4. 연구의 제한점 5
      • 5. 용어의 정의 6
      • 1) 내러티브 연구 6
      • 2) 프로게이머 6
      • 3) 은퇴선수 7
      • 4) 진로전환 7
      • II. 이론적 배경 8
      • 1. e스포츠 산업과 프로게이머 8
      • 2. 국내 e스포츠 현황 9
      • 1) 게임단 현황 9
      • 2) 프로게이머 및 코칭스태프 현황 11
      • 3. 프로게이머의 은퇴 15
      • 1) 은퇴의 개념 15
      • 2) 프로게이머의 은퇴 17
      • 4. 프로게이머의 진로 전환 18
      • III. 연구방법 20
      • 1. 연구 설계 및 절차 20
      • 1) 현장 속으로 들어가기 24
      • 2) 현장에서 현장 텍스트로 24
      • 3) 현장 텍스트 구성하기 24
      • 4) 현장 텍스트로부터 연구 텍스트로 25
      • 5) 연구 텍스트 구성하기 25
      • 2. 연구참여자 25
      • 1) 연구자의 이야기 25
      • 2) 연구 참여자 선정과정 27
      • 3) 연구 참여자 소개 28
      • 3. 자료 수집 및 분석 28
      • 4. 연구의 진실성 29
      • 1) 구성원 간 검토 29
      • 2) 삼각 검증법 30
      • 3) 동료 간의 협의 30
      • 5. 연구의 윤리성 31
      • Ⅳ. 프로게이머들의 은퇴 및 진로 전환 경험 이야기 33
      • 1. A의 이야기 33
      • 1) 취미가 꿈이 되다 33
      • 2) 성인이 되면서 생각이 많아지다 34
      • 3) 넓은 세상을 보고 깨닫다 35
      • 4) 용기와 자신감만 있다면 할 수 있다 36
      • 2. B의 이야기 37
      • 1) 정구 선수를 꿈꿨던 어린 시절 37
      • 2) 꿈을 포기하고 찾게 된 새로운 재능 37
      • 3) 나를 가장 잘 이해해 주는 곳으로 38
      • 4) 뜻하지 않은 슬럼프 39
      • 5) 프로게이머로서 후회 없는 마무리 39
      • 6) 새로운 도전은 늘 설렌다 40
      • 7) 내가 주체가 되는 것이 곧 기업이다 41
      • 3. C의 이야기 42
      • 1) 함께 하는 것이 좋던 어릴 적 꿈 야구선수 42
      • 2) 좌절은 곧 새로운 도전의 시작 43
      • 3) 부모님에게 받은 좋은 유전자의 힘 44
      • 4) 남들이 걷지 않은 길이지만 걷고 싶었다 45
      • 5) 나에게 평범하게 산다는 것은 46
      • 6) 힘든 상황을 극복하기 위한 마인드셋 47
      • 7) 이제는 해야 할 일을 해야 할 때 48
      • 4. D의 이야기 49
      • 1) 부모님의 반대를 무릅쓰고 도전하다 49
      • 2) 군 입대 그리고 진로 전환 50
      • 3) 여러 도전을 통한 경험이 나의 진로를 찾게 해줬다 51
      • 4) 치과의사가 되기 위한 결심 52
      • 5) 프로게이머에서 치과의사로 사는 삶 53
      • 5. E의 이야기 54
      • 1) 야구선수의 꿈을 포기해야 했다 54
      • 2) 새로운 도전과 경험 54
      • 3) 뜻하지 않은 은퇴 56
      • 4) 진로 전환 때문에 고민이 많던 시절 57
      • 5) 다시 도전 그리고 실패 58
      • 6) 도전과 실패가 성장할 수 있는 원동력 59
      • V. 연구 요약 및 논의 60
      • 1) 준비되지 않은 진입: e스포츠 생태계의 구조적 취약성 60
      • 2) 성과 중심의 삶: 정체성 형성과 압박 62
      • 3) 비자발적 은퇴: 외부 요인 중심 63
      • 4) 시행착오와 도전: 직선이 아닌 순환의 과정 65
      • 5) 과거 경험의 의미 재해석: 성과 중심에서'성장 중심'으로 66
      • 6) 새로운 정체성의 형성: 회귀와 확장의 두 경로 68
      • VI. 결론 및 제언 72
      • 1. 결론 72
      • 2. 제언 73
      • 참고문헌 75
      • 부 록 78
      • Abstract 80
      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼