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      입체 음향 인지를 위한 가상 현실 시뮬레이터 구현

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      https://www.riss.kr/link?id=T17411479

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      가상 현실(VR, Virtual Reality)은 사용자의 시야를 차단하고 현실 세계의 특징들을 반영한 가상 환경에 몰입할 수 있도록 한다. 특히, 입체 음향은 사용자의 위치와 가상 현실의 공간적 특성을 반영해 더욱 실감나는 소리를 제공한다. 시각, 청각적 3D 환경을 재현하는 것에 그치지 않고 VR 기기를 통해 가상 현실과의 상호작용을 제공하면서 유저가 실제로 그 공간에 있는 듯한 효과를 준다. 하지만 게임과 같은 콘텐츠를 즐겨하지 않는 사람의 경우 가상 현실을 접하기 쉽지 않을 뿐만 아니라 입체 음향에 대한 인지 또한 부족한 상황이다.1) 본 연구는 가상 현실과 입체 음향에 대한 인지를 높이기 위해 메타 퀘스트 2를 통해 직접 상호작용하고 체험할 수 있는 가상 현실 시뮬레이터를 구현하고자 한다.
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      가상 현실(VR, Virtual Reality)은 사용자의 시야를 차단하고 현실 세계의 특징들을 반영한 가상 환경에 몰입할 수 있도록 한다. 특히, 입체 음향은 사용자의 위치와 가상 현실의 공간적 특성을 반...

      가상 현실(VR, Virtual Reality)은 사용자의 시야를 차단하고 현실 세계의 특징들을 반영한 가상 환경에 몰입할 수 있도록 한다. 특히, 입체 음향은 사용자의 위치와 가상 현실의 공간적 특성을 반영해 더욱 실감나는 소리를 제공한다. 시각, 청각적 3D 환경을 재현하는 것에 그치지 않고 VR 기기를 통해 가상 현실과의 상호작용을 제공하면서 유저가 실제로 그 공간에 있는 듯한 효과를 준다. 하지만 게임과 같은 콘텐츠를 즐겨하지 않는 사람의 경우 가상 현실을 접하기 쉽지 않을 뿐만 아니라 입체 음향에 대한 인지 또한 부족한 상황이다.1) 본 연구는 가상 현실과 입체 음향에 대한 인지를 높이기 위해 메타 퀘스트 2를 통해 직접 상호작용하고 체험할 수 있는 가상 현실 시뮬레이터를 구현하고자 한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서론 1
      • 1. 연구의 필요성 1
      • 2. 연구 방법 2
      • II. 본론 3
      • 1. 가상 현실(virtual reality) 3
      • I. 서론 1
      • 1. 연구의 필요성 1
      • 2. 연구 방법 2
      • II. 본론 3
      • 1. 가상 현실(virtual reality) 3
      • 1.1 몰입형 가상 현실(immersive virtual reality) 3
      • 1.2 메타 퀘스트 2(Meta Quest 2) 4
      • 1.2.1 HMD(head mounted display) 4
      • 1.2.2 메타 퀘스트 2 터치 컨트롤러(Meta Quest 2 touch controller) 6
      • 1.2.3 에어링크(AirLink) 7
      • 1.3 움직임 추적 7
      • 1.3.1 6 자유도(6DOF, 6 degrees of freedom) 7
      • 1.3.2 쿼터니언-오일러 변환(quaternion-Euler transform) 8
      • 1.4 바이노럴(binaural) 10
      • 1.4.1 머리 전달 함수(HRTF, head related transfer function) 10
      • 1.4.2 방향 지각 12
      • 1.4.3 거리 지각 14
      • 2. 가상 현실 시뮬레이터 구현 15
      • 2.1 사용 설명 15
      • 2.2 VR object developed by Graham 16
      • 2.2.1 기본 설정 16
      • 2.2.2 위치 조정 18
      • 2.2.3 정답 선택 26
      • 2.3 Max Jitter 28
      • 2.3.1 배경 이미지 출력 28
      • 2.3.2 공과 게임 설명 출력 30
      • 2.3.3 메타 퀘스트 2 터치 컨트롤러 모양 출력 35
      • 2.4 IRCAM Spat 36
      • 2.4.1 음원 설정 36
      • 2.4.2 방향 지각 40
      • 2.4.3 거리 지각 43
      • 2.4.4 청취자 설정 44
      • III. 결론 46
      • 참고문헌 48
      • Abstract 50
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