e스포츠는 프로 리그와 국제 대회를 중심으로 빠르게 산업화되면서, 이를 뒷받침할 전문 인력 양성을 위해 대학에서도 다양한 e스포츠 관련 학과와 전공이 신설되고 있다. 그러나, 대학별 교...

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용인 : 단국대학교, 2026
2026
한국어
730 판사항(23)
경기도
A Comparative Analysis of Curricula and Student Satisfaction in Korean University eSports Departments
89p. ; 30cm.
단국대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
지도교수:김세윤
참고문헌 : 80-82p.
I804:11017-000000203114
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e스포츠는 프로 리그와 국제 대회를 중심으로 빠르게 산업화되면서, 이를 뒷받침할 전문 인력 양성을 위해 대학에서도 다양한 e스포츠 관련 학과와 전공이 신설되고 있다. 그러나, 대학별 교육과정의 구성 방식과 특성이 재학 생들의 학습 경험과 진로 준비 인식에 어떠한 영향을 미치는지에 대한 질적 탐색은 아직 부족한 실정이다. 본 연구의 목적은 국내 e스포츠학과 교육과정 을 비교·분석하고, 졸업을 앞둔 재학생들의 학과 선택 동기와 커리큘럼에 대한 만족도, 진로 준비 인식을 심층적으로 파악함으로써 e스포츠 고등교육 의 개선 방향을 제시하는 데 있다. 이를 위해 e스포츠학과를 운영 중인 오산대학교, 국제대학교, 신구대학교, 호남대학교, 조선이공대학 등 5개 대학의 고학년 재학생 14명을 연구참여자 로 선정하고, 반구조화된 질문지를 활용해 온라인·전화 방식의 개별 심층 면담을 실시하였다. 면담 내용은 전사 후 사례 기록과 귀납적 범주 분석을 통해 학과 선택 동기, 교육과정 경험, 진로 준비 과정, 커리큘럼의 강·약점 및 개선 요구 등의 범주로 분석하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 다수의 참여자는 장기간의 게임·e스포츠 경험과 프로 선수 도전 경 험을 바탕으로 ‘선수 중심 진로’에서 ‘산업 전반으로의 진로 확장’을 모색하는 과정에서 e스포츠학과를 선택한 것으로 나타났다. 둘째, 교육과정 에 대해서는 실습 중심 수업과 전공 특화 과목, 전용 실습실·장비 등은 강 점으로 평가된 반면, 일부 대학에서는 이론·실습 비율의 불균형, 교과목 난 이도와 체계성 부족, 현장 실습 및 인턴십 기회의 한계를 한계 요인으로 지 적하였다. 셋째, 진로 준비와 관련하여 학생들은 아카데미 코치·지도자, 해 설·캐스터, 구단 사무국 및 대회 운영, e스포츠 복합문화공간 매니저, 교 육·상담 및 멘탈 코치 등으로 진로를 다변화하고 있었으며, 현장 기반 수업 과 프로젝트, 교수진의 네트워크가 진로 탐색에 실질적인 도움을 주었다고 인식하였다. 이러한 연구 결과를 종합해보면, e스포츠학과 교육과정이 재학생들에게 ‘선수 중심’에서 ‘다직무·다경로형’진로 인식을 형성하는 데 중요한 역할을 하고 있음을 보여주며, 현장 연계 교과 강화, 진로 및 취·창업 지원 체계의 내실화, 학제별 2·3·4년제 교육과정의 연계 설계가 향후 e스포츠 고등교육의 핵심 과제로 제시될 수 있음을 시사한다.
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