본 논문은 지역관광 활성화 전략의 일환으로 일본 ‘나조토키(謎解き)’ 게임에 내재한 게임적 요소와 메커니즘이 설계‧운영‧체험 단계에서 어떻게 구현되는지를 분석하고 그 작동 방식...

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부산 : 국립부경대학교 대학원, 2026
학위논문(석사) -- 국립부경대학교 대학원 , 글로벌지역학과 글로벌지역학 , 2026. 2
2026
한국어
게이미피케이션(Gamification) ; 나조토키(Nazotoki/謎解き) ; 지역관광 활성화 ; 관광 체험 콘텐츠 ; 게이미피케이션 메커니즘 ; 관광 경험 ; 장소 애착 ; 행동 의도 ; 스토리텔링
부산
ⅹ, 126 ; 26 cm
지도교수: 노용석
I804:21031-200000962538
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본 논문은 지역관광 활성화 전략의 일환으로 일본 ‘나조토키(謎解き)’ 게임에 내재한 게임적 요소와 메커니즘이 설계‧운영‧체험 단계에서 어떻게 구현되는지를 분석하고 그 작동 방식이 지역관광에 어떠한 영향을 줄 수 있는지를 질적으로 해석하는 데 목적이 있다. 최근 관광산업에서는 체험 중심의 콘텐츠 개발에 대한 중요성이 증대되고 있으며 게임적 요소의 도입은 관광객의 몰입과 만족을 높이는 대안으로 주목받고 있다. 특히 나조토키 게임은 실제 도시의 공간을 무대로 한 퀘스트형 체험으로 주요 관광지뿐만 아니라 지역 공간 전반에 대한 탐색을 가능하게 한다. 이는 새로운 관광 동선을 개발함으로써 미활용 지역의 공간 활성화를 도모할 수 있는 전략으로 작용할 수 있다.
연구방법으로는 관광학 및 게임학 관련 문헌 조사, 사례연구, 인터뷰의 세 가지 방법을 결합하였으며 이론적 고찰에서는 게이미피케이션의 여섯 가지 구성요소(보상, 목표, 도전, 접근, 상호작용, 스토리텔링)와 이와 연계된 관광객의 몰입, 장소애착, 행동 의도를 중점적으로 논의하였다. 사례 분석은 교토에서 운영되는 주유형(대중교통 기반) 나조토키 ‘今日も京都でなぞ旅日記2025’와 마치아루키형(도보 기반) 나조토키 ‘京都謎解き街歩き2025’ 두 프로그램을 대상으로 선정하였다. 이러한 사례를 대상으로 교토 현지 조사를 통해 나조토키 게임 콘텐츠의 설계 방식과 플레이 과정을 직접 경험하고 판매자·상인·플레이어를 대상으로 한 인터뷰를 토대로 지역 차원에서 인식되는 경험적 영향을 질적으로 분석하였다.
분석 결과, 스토리텔링, 구체적 목표 설정, 퍼즐 해결, 보상 메커니즘의 단계적 결합은 플레이어의 관광 몰입 경험을 증진시키고 대상지에 대한 이해와 정서적 유대감(장소애착) 형성에 기여하는 것으로 확인되었다. 플레이어는 스스로 지역 공간을 탐색하면서 의미를 재발견하고 체험의 과정에서 지역의 문화적 맥락에 대한 이해와 인식을 형성하는 양상을 보였다. 이러한 나조토키 게임의 관광 체험 구조는 지역 내 소비 증진, 체류 시간의 연장, 광역 관광 동선 확대 등 지역 및 공간 활성화로 이어질 수 있는 경로를 시사한다. 따라서 본 연구는 나조토키 기반 체험 콘텐츠에서 요소–메커니즘–관광 경험 및 장소 체험으로 이어지는 작동 경로를 체계적으로 분석함으로써 게이미피케이션 기반 관광 체험 콘텐츠 개발 전략과 정책 설계에 활용 가능한 시사점을 제공하고자 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study aims to qualitatively analyze how game elements and mechanisms embedded in Japanese Nazotoki (謎解き) games are implemented across the stages of design, operation, and experience, and to interpret how these processes may influence region...
This study aims to qualitatively analyze how game elements and mechanisms embedded in Japanese Nazotoki (謎解き) games are implemented across the stages of design, operation, and experience, and to interpret how these processes may influence regional tourism. As experience-centered content has gained importance in the tourism industry, the adoption of game elements has attracted attention as an approach to enhance visitor immersion and satisfaction. In particular, Nazotoki functions as a quest-type experience situated in real urban space, encouraging participants to explore not only major attractions but also a wider range of urban spaces across the destination. This can serve as a strategy to develop new tourist itineraries and thereby contribute to the activation of underutilized areas.
Methodologically, the study combines literature review, case study, and interviews. The theoretical discussion centers on six gamification elements—reward, goal, challenge, accessibility, interaction, and storytelling—and their connections to tourist immersion, place attachment, and behavioral intention. The case analysis focuses on two programs currently operated in Kyoto: the circulation-type (public transport–based) Kyo mo Kyoto de Nazotabi Nikki 2025 and the machiaruki-type (walk-based) Kyoto Nazotoki Machiaruki 2025. Based on on-site fieldwork conducted in Kyoto, the study directly examined the design and play processes of the game content and conducted interviews with sellers, local merchants, and players to qualitatively analyze experiential impacts perceived at the regional level.
The findings indicate that the sequential and combined integration of storytelling, concrete goal-setting, puzzle solving, and reward mechanisms enhances immersive tourism experiences and contributes to a deeper understanding of destinations as well as the formation of emotional bonds (place attachment). Participants’ self-directed exploration of urban spaces facilitated the rediscovery of meaning within local environments and supported the formation of understanding and awareness of local cultural contexts through the course of the experience. The tourism experiential structure of Nazotoki games suggests plausible pathways toward increased local spending, longer lengths of stay, and the expansion of wider spatial itineraries, thereby indicating the potential for regional and spatial revitalization. In conclusion, by systematically analyzing the pathway linking elements, mechanisms, tourism experiences, and place-based outcomes within Nazotoki-based experiential content, this study offers practical implications for gamification-driven experiential content development and policy design in regional tourism.
목차 (Table of Contents)