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    자캐 커뮤니티의 사용자 특성과 게임성 요인 연구: 규칙, 몰입, 즉각적 피드백을 중심으로 = An Analysis of User Characteristics and Game Mechanics in Original Character Communities: Focusing on Rules, Flow, and Immediate Feedback

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    https://www.riss.kr/link?id=T17396798

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 자캐 커뮤니티를 단순한 온라인 창작 활동이 아니라 게임 이론의 틀에서 해석 가능한 참여형 게임 시스템으로 규정할 수 있는지 탐색하였다. 기존 UGC 플랫폼들은 제작자와 이용자가 분리된 구조를 유지하는 반면, 자캐 커뮤니티는 모든 모든 참여자가 창작자이자 동시에 플레이어로 기능하는 독특한 프로슈머의 구조를 지난다는 점에서 분석의 필요성이 제기되었다.
    연구는 문헌연구, 구조 분석, 장르 비교, 설문조사를 병행하는 혼합적 방법으로 수행되었다. 주요 게임놀이 이론을 바탕으로 12개의 게임성 구성요소를 도출하고, 이를 실제 자캐 커뮤니티 구조와 비교하였다. 이어 110명의 이용자 설문을 통해 게임성 요소에 대한 경험적 인식을 측정하였다.
    분석 결과, 자캐 커뮤니티는 규칙, 몰입, 즉각적 피드백 요소를 구조, 경험, 맥락의 측면에서 모두 충족하는 것으로 나타났다. 특히 규칙성, 자발성, 정체성 수행, 공동 서사 등은 높은 점수를 보여, 자캐 커뮤니티 경험이 전통적 게임 경험과 구조적으로 유사함이 확인되었다.
    이 연구는 자캐 커뮤니티가 플랫폼화·비주얼 강화·운영 속도 단축을 통해 게임형 창작 시스템으로 진화하고 있음을 밝히며, 이를 “게임 개념의 확장을 이끄는 최신의 참여형 놀이 형태”로 제안한다. 본 연구는 자캐 커뮤니티에 대한 게임학적 정의를 최초로 시도하였다는 점에서 학문적 의의를 가지며, 향후 참여형 플랫폼 연구 및 게임 장르 확장 논의의 기초 자료로 활용될 수 있다.
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    본 연구는 자캐 커뮤니티를 단순한 온라인 창작 활동이 아니라 게임 이론의 틀에서 해석 가능한 참여형 게임 시스템으로 규정할 수 있는지 탐색하였다. 기존 UGC 플랫폼들은 제작자와 이용자...

    본 연구는 자캐 커뮤니티를 단순한 온라인 창작 활동이 아니라 게임 이론의 틀에서 해석 가능한 참여형 게임 시스템으로 규정할 수 있는지 탐색하였다. 기존 UGC 플랫폼들은 제작자와 이용자가 분리된 구조를 유지하는 반면, 자캐 커뮤니티는 모든 모든 참여자가 창작자이자 동시에 플레이어로 기능하는 독특한 프로슈머의 구조를 지난다는 점에서 분석의 필요성이 제기되었다.
    연구는 문헌연구, 구조 분석, 장르 비교, 설문조사를 병행하는 혼합적 방법으로 수행되었다. 주요 게임놀이 이론을 바탕으로 12개의 게임성 구성요소를 도출하고, 이를 실제 자캐 커뮤니티 구조와 비교하였다. 이어 110명의 이용자 설문을 통해 게임성 요소에 대한 경험적 인식을 측정하였다.
    분석 결과, 자캐 커뮤니티는 규칙, 몰입, 즉각적 피드백 요소를 구조, 경험, 맥락의 측면에서 모두 충족하는 것으로 나타났다. 특히 규칙성, 자발성, 정체성 수행, 공동 서사 등은 높은 점수를 보여, 자캐 커뮤니티 경험이 전통적 게임 경험과 구조적으로 유사함이 확인되었다.
    이 연구는 자캐 커뮤니티가 플랫폼화·비주얼 강화·운영 속도 단축을 통해 게임형 창작 시스템으로 진화하고 있음을 밝히며, 이를 “게임 개념의 확장을 이끄는 최신의 참여형 놀이 형태”로 제안한다. 본 연구는 자캐 커뮤니티에 대한 게임학적 정의를 최초로 시도하였다는 점에서 학문적 의의를 가지며, 향후 참여형 플랫폼 연구 및 게임 장르 확장 논의의 기초 자료로 활용될 수 있다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study explores whether original character (OC) communities can be understood not merely as online creative activities but as participatory game systems interpretable within the framework of game theory. While conventional user-generated content (UGC) platforms maintain a clear distinction between creators and users, OC communities exhibit a distinctive prosumer structure in which all participants function simultaneously as creators and players, necessitating closer analytical examination.
    The study employed a mixed-methods approach combining literature review, structural analysis, genre comparison, and a user survey. Based on major theories of games and play, twelve core game mechanics were identified and mapped onto the structural characteristics of OC communities. Subsequently, a survey of 110 community users was conducted to measure experiential perceptions of these game-related elements.
    The analysis revealed that OC communities satisfy key conditions of rules, immersion, and immediate feedback across structural, experiential, and contextual dimensions. In particular, elements such as rule-based operation, voluntary participation, identity performance, and collaborative narrative construction received high evaluation scores, indicating that the user experience in OC communities is structurally comparable to that of traditional games.
    This study argues that OC communities are evolving into game-oriented creative systems through increasing platformization, enhanced visual expression, and accelerated operational cycles, and proposes them as a “contemporary form of participatory play that expands the conceptual boundaries of games.” By offering the first game-studies-based definition of OC communities, this research holds academic significance and provides foundational insights for future studies on participatory platforms and the expansion of game genres.
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    This study explores whether original character (OC) communities can be understood not merely as online creative activities but as participatory game systems interpretable within the framework of game theory. While conventional user-generated content (...

    This study explores whether original character (OC) communities can be understood not merely as online creative activities but as participatory game systems interpretable within the framework of game theory. While conventional user-generated content (UGC) platforms maintain a clear distinction between creators and users, OC communities exhibit a distinctive prosumer structure in which all participants function simultaneously as creators and players, necessitating closer analytical examination.
    The study employed a mixed-methods approach combining literature review, structural analysis, genre comparison, and a user survey. Based on major theories of games and play, twelve core game mechanics were identified and mapped onto the structural characteristics of OC communities. Subsequently, a survey of 110 community users was conducted to measure experiential perceptions of these game-related elements.
    The analysis revealed that OC communities satisfy key conditions of rules, immersion, and immediate feedback across structural, experiential, and contextual dimensions. In particular, elements such as rule-based operation, voluntary participation, identity performance, and collaborative narrative construction received high evaluation scores, indicating that the user experience in OC communities is structurally comparable to that of traditional games.
    This study argues that OC communities are evolving into game-oriented creative systems through increasing platformization, enhanced visual expression, and accelerated operational cycles, and proposes them as a “contemporary form of participatory play that expands the conceptual boundaries of games.” By offering the first game-studies-based definition of OC communities, this research holds academic significance and provides foundational insights for future studies on participatory platforms and the expansion of game genres.

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    목차 (Table of Contents)

    • 그 림 목 차 ⅴ
    • 표 목 차 ⅶ
    • 국문초록 ⅺ
    • 제1장 서 론
    • 1.1 연구목적 1
    • 그 림 목 차 ⅴ
    • 표 목 차 ⅶ
    • 국문초록 ⅺ
    • 제1장 서 론
    • 1.1 연구목적 1
    • 1.2 연구방법론 3
    • 제2장 이론적 배경 및 선행연구 검토
    • 2.1 이론적 프레임: 게임의 구성 요소와 이용자 경험 4
    • 2.1.1 게임의 형식적 구조와 구성 요소 4
    • 2.1.2 게임 경험과 몰입: MDA, Flow 이론 5
    • 2.1.3 규칙 기반 상호작용의 확장: 허구와 참여 7
    • 2.1.4 연구의 분석 기준 8
    • 제3장 자캐 커뮤니티의 구조와 절차 분석
    • 3.1 자캐 커뮤니티 정의 8
    • 3.2 자캐 커뮤니티 관련 기존 논의와 본 연구의 차별성 9
    • 3.3 역사적 전개와 플랫폼 변화에 따른 게임성의 진화 10
    • 3.4 자캐 커뮤니티의 구조적 특성 12
    • 3.4.1. 텍스트·이미지 기반 상호작용 중심의 활동 구조 12
    • 3.4.2 자캐를 매개로 한 간접적 참여와 자기 대리성 13
    • 3.4.3 선택적 익명성과 캐릭터 중심의 관계망 13
    • 3.4.4 참여자와 생산자의 높은 일치성: 수행 중심 시스템 14
    • 3.4.5 규칙 기반 운영과 자유도의 균형 14
    • 3.4.6 즉각적 피드백 중심의 상호작용 구조 15
    • 3.4.7 세션제 순환 구조: 홍보에서 종료까지 15
    • 3.4.8 운영진: 텍스트 환경의 시스템 엔진 및 중재자 15
    • 3.5 자캐 커뮤니티의 구조적 구성 요소 16
    • 3.5.1 플랫폼: 상호작용의 장과 규칙의 기반 17
    • 3.5.2 자캐 커뮤니티 홍보소 28
    • 3.5.3 운영진: 세계관의 설계자이자 규칙 관리자 37
    • 3.5.4 러너: 서사의 행위자이자 플레이어 50
    • 3.5.5 세계관: 서사의 구조적 틀 61
    • 3.5.6 시스템: 서사 진행을 위한 규칙 메커니즘 65
    • 3.5.7 자캐: 서사의 행위자이자 창작의 매개체 66
    • 3.6 자캐 커뮤니티의 작동 메커니즘 68
    • 3.6.1 자캐 커뮤니티의 핵심 루프 68
    • 3.6.2 규칙의 배치: 제약이 아니라 ‘공유된 결과 산출 방식’ 70
    • 3.6.3 피드백의 경로: 사회적 피드백과 운영 피드백의 결합 72
    • 3.6.4 상태 관리: 관계·감정·사건 이력의 갱신으로 나타나는 플레이 결과 73
    • 3.6.5 분기와 엔딩: 누적된 선택의 ‘정산 지점’ 74
    • 제4장 자캐 커뮤니티의 게임적 대응 분석
    • 4.1 자캐 커뮤니티와 게임 구성요소의 대응 75
    • 4.1.1 규칙: 결과 산출 방식을 공유하는 장치 76
    • 4.1.2 즉각적 피드백: 사회적·운영상 피드백의 결합 76
    • 4.1.3 몰입: 상태 변화와 루프 반복 속에서 형성되는 경험 77
    • 4.2 디지털 게임과 다른 점: 코드 없는 엔진으로서의 자캐 커뮤니티 77
    • 4.2.1 코드 대신 공유된 판정 절차 78
    • 4.2.2 승패 및 점수보다 상태 변화 중심의 성과 78
    • 4.2.3 설계된 분기 대신 사회적 분기 78
    • 4.2.4 플레이어와 제작자 경계의 약화 79
    • 4.3 자캐 커뮤니티의 계보적 위치 79
    • 4.3.1 텍스트 어드벤처의 기원 79
    • 4.3.2 비주얼 노벨과 시뮬레이션의 전개 80
    • 4.3.3. 서사형 게임의 현대적 확장과 기술적 전환 80
    • 4.3.4 자캐 커뮤니티로의 계승과 확장 82
    • 제5장 이용자 조사 및 실증 분석
    • 5.1 조사 목적과 연구문제 83
    • 5.1.1 조사 목적 83
    • 5.1.2 조사 대상 및 방법 84
    • 5.1.3 설문 내용 정리 85
    • 5.1.4 분석 계획 91
    • 5.2 조사 결과 및 응답자 특성 92
    • 5.2.1 조사 결과 및 응답자 특성 92
    • 5.2.2 설문 분석 138
    • 제6장 논의 및 결론
    • 6.1 자캐 커뮤니티에 대한 종합적 정리 143
    • 6.1.1 자캐 커뮤니티의 구조 사회적 게임 시스템 143
    • 6.1.2 생산자와 소비자의 완전한 중첩 144
    • 6.1.3 자캐 커뮤니티의 게임성 규칙 피드백 몰입의 사회적 구현 144
    • 6.2 발전 경향과 방향성 146
    • 6.2.1 세 가지 주요 경향과 그 함의 146
    • 6.2.2 자캐 커뮤니티 설계 과제로서의 발전 방향 148
    • 6.3 연구의 의의와 한계 151
    • 6.3.1 연구 의의 및 한계 151
    • 6.3.2 연구 제언 152
    • 6.4 결론 153
    • 참 고 문 헌 155
    • Abstracts 159
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