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    사실성 기반 장면에서의 비사실적 신체 표현을 위한 방법 연구 : ‘마인드 맵(Mind Map)’ 활용을 중심으로 = A Study on Methods for Non-Realistic Body Expression in Scenes Based on Reality : Focusing on the Use of the ‘Mind Map’

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    사실성을 기반으로 한 장면에서 배우의 비사실적 신체 표현은 인물의 내면과 장면의 분위기 및 초현실적인 상황을 형상화할 뿐만 아니라, 연출의 특정한 의도를 드러내는 데 있어서 핵심적인 역할을 한다. 하지만 사실적 연기 방식에 익숙해진 배우는 비사실적 신체 표현이 요구되는 상황에서 관성적인 표현에 의존하거나, 접근 방식에 어려움을 겪을 수 있다. 본고는 이러한 어려움을 극복하기 위한 방안으로 ‘마인드 맵(Mind Map)’을 활용한 접근 방법 을 제안하고, 그 유용성을 탐구하는 데 목적이 있다.
    이를 위해 먼저 본 연구의 핵심 개념인 ‘비사실성’의 개념 및 성격을 사실성과의 비교를 통해 규정하였다. 나아가 비사실적 신체 표현의 의미를 밝힌 후, 비사실적 신체 표현의 종류와 사실성 기반 장면에서의 비사실적 신체 표현의 기능을 살펴봄으로써 비사실적 신체 표현에 관해 고찰해 보았다.
    본 연구에서 활용되는 ‘마인드 맵’은 토니 부잔(Tony Buzan)의 이론을 바탕으로 배우의 비사실적 신체 표현을 위한 접근 방법으로서 변형된 것이다. ‘마인드 맵’의 활용 과정은 ‘텍스트의 해체’, ‘연상을 통한 키워드의 확장’, ‘표현의 재료 확보’, ‘비사실적 신체 표현 탐색 및 적용’의 네 단계로 제시되었다.
    이어서, 연극 〈귀신을 불러줘〉에서 ‘마인드 맵’을 활용했던 본 연구자의 사례를 분석했다. 분석 결과, ‘마인드 맵’이 다음과 같은 측면에서 효용성을 지님을 확인할 수 있었다. 첫째, 배우가 텍스트의 사실적 맥락 및 고정된 해석에서 벗어나 텍스트를 이루고 있는 키워드에 관해 자유롭게 사고할 수 있는 토대를 제공한다. 둘째, 직관적 연상 작용을 통해 배우가 다양한 성격의 키워드를 확보할 수 있도록 돕는다. 셋째, 연쇄적인 키워드 확장 방식을 통해 배우가 다량의 키워드를 발견하게 한다. 이처럼 ‘마인드 맵’은 배우가 비사실적 신체 표현을 위한 질적·양적 재료를 확보하게 함으로써 비사실적 신체 표현의 구현을 돕는다.
    비록 본 연구에 키워드 선택 기준의 모호성, 연습 심화에 따른 직관적 연상 작용의 약화 등의 한계점이 존재하는 것도 사실이지만, 사실성을 기반으로 한 장면에서 배우의 비사실적 신체 표현의 구현을 돕는 도구로서 ‘마인드 맵’의 효용성을 확인하고, 해당 도구를 활용하기 위한 구체적인 방법까지 제시하였다는 점에서 그 의의를 찾을 수 있다.
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    사실성을 기반으로 한 장면에서 배우의 비사실적 신체 표현은 인물의 내면과 장면의 분위기 및 초현실적인 상황을 형상화할 뿐만 아니라, 연출의 특정한 의도를 드러내는 데 있어서 핵심적...

    사실성을 기반으로 한 장면에서 배우의 비사실적 신체 표현은 인물의 내면과 장면의 분위기 및 초현실적인 상황을 형상화할 뿐만 아니라, 연출의 특정한 의도를 드러내는 데 있어서 핵심적인 역할을 한다. 하지만 사실적 연기 방식에 익숙해진 배우는 비사실적 신체 표현이 요구되는 상황에서 관성적인 표현에 의존하거나, 접근 방식에 어려움을 겪을 수 있다. 본고는 이러한 어려움을 극복하기 위한 방안으로 ‘마인드 맵(Mind Map)’을 활용한 접근 방법 을 제안하고, 그 유용성을 탐구하는 데 목적이 있다.
    이를 위해 먼저 본 연구의 핵심 개념인 ‘비사실성’의 개념 및 성격을 사실성과의 비교를 통해 규정하였다. 나아가 비사실적 신체 표현의 의미를 밝힌 후, 비사실적 신체 표현의 종류와 사실성 기반 장면에서의 비사실적 신체 표현의 기능을 살펴봄으로써 비사실적 신체 표현에 관해 고찰해 보았다.
    본 연구에서 활용되는 ‘마인드 맵’은 토니 부잔(Tony Buzan)의 이론을 바탕으로 배우의 비사실적 신체 표현을 위한 접근 방법으로서 변형된 것이다. ‘마인드 맵’의 활용 과정은 ‘텍스트의 해체’, ‘연상을 통한 키워드의 확장’, ‘표현의 재료 확보’, ‘비사실적 신체 표현 탐색 및 적용’의 네 단계로 제시되었다.
    이어서, 연극 〈귀신을 불러줘〉에서 ‘마인드 맵’을 활용했던 본 연구자의 사례를 분석했다. 분석 결과, ‘마인드 맵’이 다음과 같은 측면에서 효용성을 지님을 확인할 수 있었다. 첫째, 배우가 텍스트의 사실적 맥락 및 고정된 해석에서 벗어나 텍스트를 이루고 있는 키워드에 관해 자유롭게 사고할 수 있는 토대를 제공한다. 둘째, 직관적 연상 작용을 통해 배우가 다양한 성격의 키워드를 확보할 수 있도록 돕는다. 셋째, 연쇄적인 키워드 확장 방식을 통해 배우가 다량의 키워드를 발견하게 한다. 이처럼 ‘마인드 맵’은 배우가 비사실적 신체 표현을 위한 질적·양적 재료를 확보하게 함으로써 비사실적 신체 표현의 구현을 돕는다.
    비록 본 연구에 키워드 선택 기준의 모호성, 연습 심화에 따른 직관적 연상 작용의 약화 등의 한계점이 존재하는 것도 사실이지만, 사실성을 기반으로 한 장면에서 배우의 비사실적 신체 표현의 구현을 돕는 도구로서 ‘마인드 맵’의 효용성을 확인하고, 해당 도구를 활용하기 위한 구체적인 방법까지 제시하였다는 점에서 그 의의를 찾을 수 있다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In scenes based on reality, an actor’s non-realistic body expression plays a pivotal role in not only embodying the character’s interiority, the atmosphere of the scene, and surreal situations but also in revealing specific directorial intentions. However, actors accustomed to realistic acting methods may rely on habitual expressions or face difficulties in their approach when non-realistic body expression is required. This study aims to propose the ‘Mind Map’ as an means to overcome these challenges and to explore its utility.
    To this end, this study first defined the concept and characteristics of ‘non-realistic features’, a core concept of this research, by comparing them with ‘realistic features’. Furthermore, after clarifying the meaning of non-realistic body expression, this study examined its types and functions within scenes based on reality.
    The ‘Mind Map’ utilized in this study is an adaptation of Tony Buzan’s theory, modified as an approach for actors’ non-realistic body expression. The process of utilizing the ‘Mind Map’ was presented in four stages: ‘deconstruction of the text’, ‘expansion of keywords through association’, ‘securing materials for expression’, and ‘exploration and application of non-realistic body expression’.
    Subsequently, this study analyzed a case from the researcher’s own practice in the play Call the Ghost, where the ‘Mind Map’ was applied. The analysis confirmed that the ‘Mind Map’ possesses utility in the following aspects. First, it provides a foundation for actors to think freely about the keywords composing the text, moving beyond its realistic context and fixed interpretations. Second, it helps actors secure keywords of diverse natures through intuitive association. Third, the chain-like keyword expansion method enables actors to discover a vast quantity of keywords. In this way, the ‘Mind Map’ assists in the embodiment of non-realistic body expression by enabling actors to secure both qualitative and quantitative materials for their performance.
    Although certain limitations exist, such as the ambiguity of criteria for keyword selection and the weakening of intuitive association as rehearsals progressed, this study holds significance in that it not only confirmed the effectiveness of the ‘Mind Map’ as a tool for helping actors embody non-realistic body expression within scenes based on reality but also presented concrete methods for its application.
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    In scenes based on reality, an actor’s non-realistic body expression plays a pivotal role in not only embodying the character’s interiority, the atmosphere of the scene, and surreal situations but also in revealing specific directorial intentions....

    In scenes based on reality, an actor’s non-realistic body expression plays a pivotal role in not only embodying the character’s interiority, the atmosphere of the scene, and surreal situations but also in revealing specific directorial intentions. However, actors accustomed to realistic acting methods may rely on habitual expressions or face difficulties in their approach when non-realistic body expression is required. This study aims to propose the ‘Mind Map’ as an means to overcome these challenges and to explore its utility.
    To this end, this study first defined the concept and characteristics of ‘non-realistic features’, a core concept of this research, by comparing them with ‘realistic features’. Furthermore, after clarifying the meaning of non-realistic body expression, this study examined its types and functions within scenes based on reality.
    The ‘Mind Map’ utilized in this study is an adaptation of Tony Buzan’s theory, modified as an approach for actors’ non-realistic body expression. The process of utilizing the ‘Mind Map’ was presented in four stages: ‘deconstruction of the text’, ‘expansion of keywords through association’, ‘securing materials for expression’, and ‘exploration and application of non-realistic body expression’.
    Subsequently, this study analyzed a case from the researcher’s own practice in the play Call the Ghost, where the ‘Mind Map’ was applied. The analysis confirmed that the ‘Mind Map’ possesses utility in the following aspects. First, it provides a foundation for actors to think freely about the keywords composing the text, moving beyond its realistic context and fixed interpretations. Second, it helps actors secure keywords of diverse natures through intuitive association. Third, the chain-like keyword expansion method enables actors to discover a vast quantity of keywords. In this way, the ‘Mind Map’ assists in the embodiment of non-realistic body expression by enabling actors to secure both qualitative and quantitative materials for their performance.
    Although certain limitations exist, such as the ambiguity of criteria for keyword selection and the weakening of intuitive association as rehearsals progressed, this study holds significance in that it not only confirmed the effectiveness of the ‘Mind Map’ as a tool for helping actors embody non-realistic body expression within scenes based on reality but also presented concrete methods for its application.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 문제 제기 및 연구 배경 1
    • 2. 연구 목적 및 방법 11
    • Ⅱ. 사실성 기반 장면에서의 비사실적 신체 표현 12
    • 1. 사실성과 비사실성 12
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 문제 제기 및 연구 배경 1
    • 2. 연구 목적 및 방법 11
    • Ⅱ. 사실성 기반 장면에서의 비사실적 신체 표현 12
    • 1. 사실성과 비사실성 12
    • 2. 비사실적 신체 표현 19
    • 1) 비사실적 제스처(gesture) 23
    • 2) 비사실적 자세(posture) 25
    • 3) 비사실적 움직임(movement) 27
    • 3. 사실성 기반 장면에서의 비사실적 신체 표현의 기능 30
    • 1) 배우의 연기에서의 기능 30
    • 2) 배우와 관객 사이의 관계에서의 기능 33
    • Ⅲ. 비사실적 신체 표현을 위한 ‘마인드 맵’의 활용 과정 36
    • 1. ‘마인드 맵’ 36
    • 1) 개념 및 방식 36
    • 2) 비사실적 신체 표현 측면에서 ‘마인드 맵’의 효과 38
    • 2. 비사실적 신체 표현을 위한 ‘마인드 맵’의 활용 과정 41
    • 1) 텍스트의 해체 42
    • 2) 연상을 통한 키워드의 확장 43
    • 3) 표현의 재료 확보 44
    • 4) 비사실적 신체 표현 탐색 및 적용 46
    • Ⅳ. 비사실적 신체 표현을 위한 ‘마인드 맵’의 실제 활용 사례 48
    • 1. 연극 〈귀신을 불러줘〉 개괄 48
    • 1) 공연 정보 48
    • 2) 연구 사례 선정 이유 50
    • 3) 사례 분석용 세부 장면 선정 기준 52
    • 2. 사례 분석 53
    • 1) 장면 2-2 : 비사실적 제스처 사례 53
    • 2) 장면 3-1 : 비사실적 자세 사례 62
    • 3) 장면 6 : 비사실적 움직임 사례 67
    • 3. 평가 및 한계 75
    • Ⅴ. 결론 78
    • 참고문헌 81
    • 부록 85
    • Abstract 87
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