본 연구는 One UI, iOS, HyperOS 세 가지의 스마트폰 운영체제(OS)를 대상으로, 동일한 태스크 하에서 사용자가 경험하는 실용적·쾌락적 품질(AttrakDiff), 주관적 작업부하(NASA-RTLX), 시각적 심미성(Vis...

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구미 : 국립금오공과대학교 대학원, 2026
학위논문(석사) -- 국립금오공과대학교 대학원 , 산업공학과 , 2026. 2
2026
한국어
경상북도
; 26 cm
지도교수: 조성주
I804:47006-000000017714
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본 연구는 One UI, iOS, HyperOS 세 가지의 스마트폰 운영체제(OS)를 대상으로, 동일한 태스크 하에서 사용자가 경험하는 실용적·쾌락적 품질(AttrakDiff), 주관적 작업부하(NASA-RTLX), 시각적 심미성(VisAWI), 그리고 선호 구조(CAHP)를 통합적으로 측정 및 비교하는 다차원적 UX 평가 척도를 개발하고, 해당 척도를 활용하여 각 스마트폰 OS가 지니고 있는 장단점을 파악하는 것을 목표로 한다. 본 연구에서는 검증된 네 가지의 평가 척도를 융합하여 설문을 제작하고, 피험자의 태스크 수행 후 설문을 수행한 뒤 통계적 검증을 통해 다차원적 평가 척도의 일관성 및 신뢰도를 검증하였다. 실험 결과, 사용자의 환경 및 선호 구조에 따라 각 OS별로 UX 척도별 점수가 차이가 발생하였으며, 상관관계 분석을 통해 선호 구조와 심리 측정 척도의 연관성을 검증하여 해당 다차원적 UX 평가 척도의 정합성을 입증하였다. 이는 본 연구가 사용자의 선호 구조와 각 OS별 ‘사용자 경험’ 간의 간극을 구체적으로 논의할 수 있음을 시사한다.
목차 (Table of Contents)