본 연구의 목적은 게이미피케이션 기반 한글파닉스 프로그램 중재가 경계선 지능 학생의 한글 해득능력 및 유지와 단어인지 및 철자쓰기에 미치는 영향을 알아 보는 것이다. 이와 같은 연구...

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=T17381399
청주 : 한국교원대학교 대학원, 2026
학위논문(석사) -- 한국교원대학교 대학원 , 상담및특수교육학과특수교육전공 특수교육 , 2026. 2
2026
한국어
충청북도
x, 152 ; 26 cm
지도교수: 정평강, 이아현
I804:43012-000000043435
0
상세조회0
다운로드본 연구의 목적은 게이미피케이션 기반 한글파닉스 프로그램 중재가 경계선 지능 학생의 한글 해득능력 및 유지와 단어인지 및 철자쓰기에 미치는 영향을 알아 보는 것이다. 이와 같은 연구...
본 연구의 목적은 게이미피케이션 기반 한글파닉스 프로그램 중재가 경계선 지능 학생의 한글 해득능력 및 유지와 단어인지 및 철자쓰기에 미치는 영향을 알아 보는 것이다. 이와 같은 연구 목적을 달성하기 위하여 다음과 같이 연구 문제를 설정하였다.
첫째, 경계선 지능 학생을 대상으로 한 게이미피케이션 기반 한글파닉스 프로그램이 한글 해득능력 및 유지에 미치는 효과는 어떠한가?
둘째, 경계선 지능 학생을 대상으로 한 게이미피케이션 기반 한글파닉스 프로그램이 단어인지와 철자쓰기에 미치는 효과는 어떠한가?
본 연구는 단일대상연구 중 대상자간 중다간헐기초선설계를 적용하였으며, A시 에 소재한 초등학교에 재학하고 있는 저학년 학생 중 한글 해득에 어려움이 있고, 경계선 지능에 해당하는 학생을 대상으로 하였다. 연구 대상자 선정 도구로 ‘한글 또박또박’, ‘느린학습자 선별 체크리스트’, ‘K-WISC-V’을 사용하였으며, 초등학교 1학년 학생 3명을 연구 대상자로 최종 선정하였다. 본 연구를 위하여 1회당 40분 내외로 주 3회씩 총 20회기에 걸쳐 중재를 실시하였다. 본 연구에서 사용된 중재도구는 ‘게이미피케이션 기반 한글파닉스 프로그램’이며, 한글 해득능력을 측정하기 위하여 연구자가 제작한 ‘한글 해득능력 검사도구’ 를 사용하였다. 기초선, 중재, 유지 기간 동안 반복 측정된 한글 해득능력에 대한 자료를 그래프로 전환하고, 자료의 시각적 분석을 실시하였다. 또한 ‘읽기 성취 및 읽기 인지처리능력검사(RA-RCP)’와 ‘한국어 읽기 검사(KOLRA)’를 사용하여 사전· 사후 단어인지와 철자쓰기에 미치는 효과를 확인하였으며, 기술 통계를 활용하여 연구 대상자 각각의 사전·사후 원점수의 변화량을 분석하였다.
본 연구의 결과는 다음과 같다.
첫째, 게이미피케이션 기반 한글파닉스 프로그램은 경계선 지능 학생의 한글 해득능력을 유의하게 향상시키고, 중재 종료 후 한글 해득능력이 유지되는 데에 긍정적인 영향을 미친 것으로 나타났다. 연구 대상자 모두 중재를 시작한 후 즉시 효과가 나타났으며, 구간 간 중복 확인 결과 모든 효과 크기 지표(PND, IRD, NAP, Tau-U)에서 중재가 효과적인 것으로 나타났고 통계적으로도 유의했다. 이는 중재 프로그램이 한글 해득능력 및 유지에 효과가 있음을 시사한다.
둘째, 게이미피케이션 기반 한글파닉스 프로그램은 단어인지와 철자쓰기에서도 긍정적인 효과를 미친 것으로 나타났다. 다만 단어인지에서 음운변동이 적용되지 않은 규칙 단어 읽기에서만 향상이 두드러졌고, 철자쓰기는 그 효과가 크지 않았다. 이는 게이미피케이션 기반 한글파닉스 프로그램만으로는 음운변동을 적용한 읽기 및 철자쓰기에 긍정적인 효과를 기대하기에 충분하지 않으며, 명시적이고 직접적인 지도 프로그램이 필요함을 시사한다.
본 연구는 경계선 지능 학생을 대상으로 하여 한글 해득 프로그램을 개발하고 적용하였다는 점과 게이미피케이션을 기반으로 한 한글파닉스 프로그램의 효과를 입증했다는데 의의가 있다고 할 수 있다.
목차 (Table of Contents)