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    한국 설화 속 요괴를 바탕으로 한 캐릭터 디자인과 아트북, 토이 제작연구 : ‘The SANZ’ 프로젝트를 중심으로 = Research on Character Design, Art Books, and Toy Production Based on Korean Folklore YoGoe : Focusing on ‘The SANZ’ Project

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    https://www.riss.kr/link?id=T17381299

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    현대 사회는 인간의 편의와 경제적 이익을 우선시하며 자연을 개발 가능한 자원으로만 인식하는 경향이 짙다. 이러한 인간 중심적 사고는 환경 파괴를 심화시키고 생태적 갈등을 초래한다. 본 연구는 이러한 문제의식에서 출발하여, 전통적 자연관이 투영된 한국 설화 속 요괴를 현대적 시각 콘텐츠로 재해석함으로써 동시대의 환경 및 개발 갈등 문제를 비판적으로 성찰하고자 하는 ‘The SANZ’ 프로젝트를 수행하였다. 연구의 목적은 요괴라는 전통 설화를 매개로 자본주의적 개발 논리에 대한 경각심을 환기하고 관객의 생태적 인식 전환을 유도하는 데 있다. 이를 위해 서적 『한국요괴도감』과 『괴물, 조선의 또 다른 풍경』에 수록된 설화를 바탕으로 세계관을 구축하였으며, 구체적인 현실 갈등의 배경으로 ‘골프장 개발’을 설정하였다. 작품 연구에서는 2D 콘셉트 아트를 기반으로 Cinema 4D 등을 활용하여 3D 모델링 및 애니메이션을 제작하였다. 결과물로는 세계관의 생태계를 기록한 ‘요괴버섯도감(아트북)’, 공간의 대립과 시점의 변화를 강조한 3D 애니메이션, 그리고 캐릭터를 실물 작업으로 구현한 아트 토이를 제작하여 다각적인 콘텐츠 활용 가능성을 제시하였다. 본 연구는 전통 설화와 현대의 사회적 담론을 결합함으로써 콘텐츠를 확장하고, 해학과 풍자의 정서를 통해 환경 보호라는 메시지를 대중에게 친숙하게 전달하는 데 의의가 있다.
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    현대 사회는 인간의 편의와 경제적 이익을 우선시하며 자연을 개발 가능한 자원으로만 인식하는 경향이 짙다. 이러한 인간 중심적 사고는 환경 파괴를 심화시키고 생태적 갈등을 초래한다. ...

    현대 사회는 인간의 편의와 경제적 이익을 우선시하며 자연을 개발 가능한 자원으로만 인식하는 경향이 짙다. 이러한 인간 중심적 사고는 환경 파괴를 심화시키고 생태적 갈등을 초래한다. 본 연구는 이러한 문제의식에서 출발하여, 전통적 자연관이 투영된 한국 설화 속 요괴를 현대적 시각 콘텐츠로 재해석함으로써 동시대의 환경 및 개발 갈등 문제를 비판적으로 성찰하고자 하는 ‘The SANZ’ 프로젝트를 수행하였다. 연구의 목적은 요괴라는 전통 설화를 매개로 자본주의적 개발 논리에 대한 경각심을 환기하고 관객의 생태적 인식 전환을 유도하는 데 있다. 이를 위해 서적 『한국요괴도감』과 『괴물, 조선의 또 다른 풍경』에 수록된 설화를 바탕으로 세계관을 구축하였으며, 구체적인 현실 갈등의 배경으로 ‘골프장 개발’을 설정하였다. 작품 연구에서는 2D 콘셉트 아트를 기반으로 Cinema 4D 등을 활용하여 3D 모델링 및 애니메이션을 제작하였다. 결과물로는 세계관의 생태계를 기록한 ‘요괴버섯도감(아트북)’, 공간의 대립과 시점의 변화를 강조한 3D 애니메이션, 그리고 캐릭터를 실물 작업으로 구현한 아트 토이를 제작하여 다각적인 콘텐츠 활용 가능성을 제시하였다. 본 연구는 전통 설화와 현대의 사회적 담론을 결합함으로써 콘텐츠를 확장하고, 해학과 풍자의 정서를 통해 환경 보호라는 메시지를 대중에게 친숙하게 전달하는 데 의의가 있다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Modern society tends to prioritize human convenience and economic profit, perceiving nature primarily as a resource for development. This anthropocentric mindset exacerbates environmental destruction and leads to ecological conflicts. Starting from this critical awareness, this study conducted ‘The SANZ’ project, which seeks to critically reflect on contemporary environmental and development issues by reinterpreting Korean folklore YoGoe creatures that embody traditional views of nature into modern visual content. The purpose of this research is to raise awareness regarding the logic of capitalist development and to encourage a shift in the audience's ecological perception through the medium of traditional YoGoe narratives.
    To achieve this, a fictional world was constructed based on folktales from 『Encyclopedia of Korean YoGoe』 and 『Monsters, Another Landscape of Joseon』, with "golf course development" established as the specific setting for real-world conflict. In the production phase, 3D modeling and animations were created using Cinema 4D and Nomad Sculpt, built upon 2D concept art. The final outputs include 『YoGoe Mushroom Encyclopedia』 (an art book documenting the ecosystem of the project's world), a 3D animation emphasizing spatial opposition and shifts in perspective, and art toys that realize physical textures. Through these results, the study demonstrates the potential for multi-faceted content utilization. This research is significant in expanding the scope of design content by merging traditional folklore with modern social discourse, effectively delivering the message of environmental protection to the public through the traditional sentiments of humor and satire.
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    Modern society tends to prioritize human convenience and economic profit, perceiving nature primarily as a resource for development. This anthropocentric mindset exacerbates environmental destruction and leads to ecological conflicts. Starting from th...

    Modern society tends to prioritize human convenience and economic profit, perceiving nature primarily as a resource for development. This anthropocentric mindset exacerbates environmental destruction and leads to ecological conflicts. Starting from this critical awareness, this study conducted ‘The SANZ’ project, which seeks to critically reflect on contemporary environmental and development issues by reinterpreting Korean folklore YoGoe creatures that embody traditional views of nature into modern visual content. The purpose of this research is to raise awareness regarding the logic of capitalist development and to encourage a shift in the audience's ecological perception through the medium of traditional YoGoe narratives.
    To achieve this, a fictional world was constructed based on folktales from 『Encyclopedia of Korean YoGoe』 and 『Monsters, Another Landscape of Joseon』, with "golf course development" established as the specific setting for real-world conflict. In the production phase, 3D modeling and animations were created using Cinema 4D and Nomad Sculpt, built upon 2D concept art. The final outputs include 『YoGoe Mushroom Encyclopedia』 (an art book documenting the ecosystem of the project's world), a 3D animation emphasizing spatial opposition and shifts in perspective, and art toys that realize physical textures. Through these results, the study demonstrates the potential for multi-faceted content utilization. This research is significant in expanding the scope of design content by merging traditional folklore with modern social discourse, effectively delivering the message of environmental protection to the public through the traditional sentiments of humor and satire.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구 배경 및 목적 1
    • 2. 연구 방법 3
    • Ⅱ. 이론 연구 4
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구 배경 및 목적 1
    • 2. 연구 방법 3
    • Ⅱ. 이론 연구 4
    • 1. 한국 설화와 요괴 4
    • 2. 캐릭터 설정과 유형 분석 6
    • 1) 요괴의 현대화 사례 연구 6
    • 2) 캐릭터의 얼굴 표현 기법 분석 9
    • 3) 캐릭터의 재질과 질감 분석 11
    • Ⅲ. 스토리 연구 13
    • 1. 산즈 캐릭터의 배경 설화 및 캐릭터 설정 13
    • 1) 안시객과 객(GAEK) 13
    • 2) 산신과 산(SAN) 15
    • 3) 구미호와 단, 숨(Dan, Soom) 17
    • 2. 스토리 전개와 분석 18
    • 3. 개발담론과 연결된 환경적 의미와 배경 분석 20
    • Ⅳ. 작품 연구 22
    • 1. 콘셉트 도출 22
    • 2. 캐릭터 디자인 24
    • 1) 객(GAEK) 24
    • 2) 산(SAN) 28
    • 3) 단, 숨(Dan, Soom) 30
    • 4) 요괴버섯 34
    • 3. 아트북 41
    • 4. 토이 디자인 43
    • 1) 3D 애니메이션 43
    • 2) 아트 토이 50
    • 참고문헌 53
    • 영문초록 55
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